Fallout New Vegas Victor (Fallout) Fallout фэндомы
Окей, пипл, я слегка разбавлю поток постов про Fallout 4 Вегасом, ничего? Все-таки четверку еще ждать и ждать, а играть-то во что-то надо.Итак, сегодня я начал новую игру и решил ради разнообразия защитить Гудспрингс, а не набижать и разграбить, аки викинг. Развив бурную деятельность по защите, я случайно, перепутав клавиши, побеседовал с катающимся туда-сюда и мешающим установлению тоталитарного режима Виктором.И - О, Б-г! - новый диалог впервые за последний десяток прохождений!
Признаться честно, я обрадовался, ибо стрелять, взрывать и выпускать кишки мой перс умел из рук вон плохо. Довольный, я пошел к Митчеллу за стимпаками и саквояжами.
***
Несмотря на обещание Виктора, на поле боя он так и не появился, задумчиво втыкая в пространство у своей хижины. Кое как перебив подрывников и потеряв в бою Шайен (впрочем, хозяйка этого, кажется, и не заметила, ослепленная счастьем победы), я, пышущий праведным гневом, отправился к роботу. С ним у меня состоялся следующий диалог:
Сперва я решил, что Виктора надо было отдельно позвать и чуть не застрелился. К счастью, гг развеял мои сомнения.
Следующим скрином должен был завершиться диалог, но я не успел нажать на клавишу, увы. Но, в общем, Виктор уходит в несознанку и отказывается отвечать, где коммунисты и сколько танков у него в хижине. А Курьер и не настаивает.
_______________
Признаюсь, этот момент меня несколько покоробил. Если Хаусу нужно, чтобы Курьер доставил фишку... Зачем повышать его шансы на преждевременную смерть? Просто так, чтобы было? А если это не Хаус, то кто еще мог удленно взломать секьюритрона?
Fallout New Vegas музыка Fallout gif Fallout фэндомы
Download Ending Theme for free from pleer.com
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.