Результаты поиска по запросу «
skyrim мемы
»Fallout 76 Разработчики игр Игры жопы фанатов Fallout фэндомы
Тодд? Зачем ты это делаешь Тодд? Зачем ты творишь такую хуню?!?!
Я вам с реддита пасты принес по вашей новой "любимой" игре от Беседки. Ну и перевод данной пасты тоже принес) Спизжено у Сиплого.
Представляю "5 причин не использовать движок, который вы сделали полностью открытым и предоставили все инструменты, необходимые для его модификации, как движок для онлайн-игры". Ах да, и как забить на секьюрность для ваших пользователей.
Я такой же фанат Fallout и Bethesda, как и все остальные, я потратил около 4000 часов в Fallout 4 и около двух лет занимаюсь модификациями. Поэтому, когда я попал в ПК-бету и загрузил файлы игры, я решил с ними поиграться.
№1: Нет серверчеков для проверки моделей или целостности файлов. Хотите, чтобы деревья были меньше или может хотите игровые модели ярких цветов, чтобы их было проще разглядеть? Вперёд, у вас есть все инструменты для этого!
№2: Ландшафт, невидимые стены, столкновения - это лежит на стороне клиента! Хотите проходить через стены? Откройте замечательный .esm файл и отредактируйте его. Серверу наплевать, чекеров нет!
№3: Кое-кто хотел сэкономить деньги на физических серверах сделал "клиент-клиент"-соединение, но не стал париться о его шифровании. Благодаря этому мы можем открыть Wireshark во время игры и вбить любой нужный IP-адрес. Далее отправляем пакеты на сервер, в автоматическом режиме редачим данные, все представлено очень удобно, в текстовом виде. Можно даже получить информацию о здоровье и местоположении игрока, действительно, зачем тратить время на ковыряние в экзешнике и мучиться с анти-читами, когда можно получить всю информацию прямо из сети!
№4: Хотите грифить или включить годмод? Зациклите пакеты, захваченные в Wireshark, сообщая, что у вас полный ХП. Зачем серверу заботиться о такой незначительной мелочи, которая совершенно не ломает игру?!?! Это отличная идея - клиент сообщает серверу состояние, и сервер не проводит никаких проверок! Возможности в целом безграничны, судя по всему, можно начитерить предметы, просто отправив серверу сообщение о том, что вы его подобрали!
№5: Вам кто-то не нравится? Опять же, есть Wireshark, просто отправляем пакет с командой disconnect и отключаем его!
В заключение: Bethesda не должна была делать Fallout 76, просто вкорячив в него моды с Nexus'а и продавать его как новую игру.
Я такой же фанат Fallout и Bethesda, как и все остальные, я потратил около 4000 часов в Fallout 4 и около двух лет занимаюсь модификациями. Поэтому, когда я попал в ПК-бету и загрузил файлы игры, я решил с ними поиграться.
№1: Нет серверчеков для проверки моделей или целостности файлов. Хотите, чтобы деревья были меньше или может хотите игровые модели ярких цветов, чтобы их было проще разглядеть? Вперёд, у вас есть все инструменты для этого!
№2: Ландшафт, невидимые стены, столкновения - это лежит на стороне клиента! Хотите проходить через стены? Откройте замечательный .esm файл и отредактируйте его. Серверу наплевать, чекеров нет!
№3: Кое-кто хотел сэкономить деньги на физических серверах сделал "клиент-клиент"-соединение, но не стал париться о его шифровании. Благодаря этому мы можем открыть Wireshark во время игры и вбить любой нужный IP-адрес. Далее отправляем пакеты на сервер, в автоматическом режиме редачим данные, все представлено очень удобно, в текстовом виде. Можно даже получить информацию о здоровье и местоположении игрока, действительно, зачем тратить время на ковыряние в экзешнике и мучиться с анти-читами, когда можно получить всю информацию прямо из сети!
№4: Хотите грифить или включить годмод? Зациклите пакеты, захваченные в Wireshark, сообщая, что у вас полный ХП. Зачем серверу заботиться о такой незначительной мелочи, которая совершенно не ломает игру?!?! Это отличная идея - клиент сообщает серверу состояние, и сервер не проводит никаких проверок! Возможности в целом безграничны, судя по всему, можно начитерить предметы, просто отправив серверу сообщение о том, что вы его подобрали!
№5: Вам кто-то не нравится? Опять же, есть Wireshark, просто отправляем пакет с командой disconnect и отключаем его!
В заключение: Bethesda не должна была делать Fallout 76, просто вкорячив в него моды с Nexus'а и продавать его как новую игру.
Fallout 76 Fallout фэндомы
Отличный комментарий!
В третьем можно жахнуть город атомной бомбой и отравить пресную воду
В вегасе можно жахнуть ядерной ракетой 2.5 места и для лулзов убить ядерными отходами поселение
В 4 можно взорвать атомной бомбой надежду человечества на будущее.
Но проблемы у вас с 76.
В вегасе можно жахнуть ядерной ракетой 2.5 места и для лулзов убить ядерными отходами поселение
В 4 можно взорвать атомной бомбой надежду человечества на будущее.
Но проблемы у вас с 76.
Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Bethesda пытается на что-то намекнуть в своем Твиттере.
https://twitter.com/BethesdaStudios/status/1001478823257542662fallout 4 new vegas Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV длиннопост Fallout Модификации фендомы Fallout фэндомы
"Патрулируя Мохаве, невольно заскучаешь по ядерной зиме".
От соучастника команды моделлеров F4NV, ToastyFresh (https://www.artstation.com/toojb), на всеобщее обозрение выходит желанный многими кусочек контента!
К этому все шло уже долгое время, и мы решили, что сейчас - настала пора показать один из самых известных комплектов брони в Fallout: New Vegas - стандартную полевую униформу пехоты Войск Новой Калифорнийской Республики.
В отличии от других интерпретаций данного комплекта, данная является боле стилизованным взглядом на оригинальную броню, нашей целю было улучшить уже имеющееся, но в остальном оставить общий стиль неизменным. Мы начали работу взглянув на оригинальную броню - и вдохновлялись в основном видом брони Союзников и советской униформы времен 2 мировой, чтобы улучшить видимость отдельных элементов костюма, а также вдохновляясь снаряжением войск США времен холодной войны. В целом, получилась версия Брони НКР для F4NV!
К этому все шло уже долгое время, и мы решили, что сейчас - настала пора показать один из самых известных комплектов брони в Fallout: New Vegas - стандартную полевую униформу пехоты Войск Новой Калифорнийской Республики.
В отличии от других интерпретаций данного комплекта, данная является боле стилизованным взглядом на оригинальную броню, нашей целю было улучшить уже имеющееся, но в остальном оставить общий стиль неизменным. Мы начали работу взглянув на оригинальную броню - и вдохновлялись в основном видом брони Союзников и советской униформы времен 2 мировой, чтобы улучшить видимость отдельных элементов костюма, а также вдохновляясь снаряжением войск США времен холодной войны. В целом, получилась версия Брони НКР для F4NV!
Интересно, а над чем сейчас работает Bwones? (Очевидное предисловие: это супер-ранние наработки, которые лишь служат подтверждением того, на что мы намекали в прошлом).
Отличный комментарий!