Результаты поиска по запросу «
id смерть мозга
»Fallout 4 Fallout New Vegas fallout 4 new vegas F4NV длиннопост Fallout Модификации Fallout фэндомы
Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки
Давайте начнем с быстрого взгляда на нескольких персонажей, разработанных участником команды Team F4NV VaultGirl2077 и ведущим скриптером команды Team F4NV Sagittarius:
(https://www.nexusmods.com/fallout4/users/972816)
Далее, как насчет рептилий, населяющих пустоши?
От участника 3d команды F4NV (и ведущего 3d-дизайнера команды Capital Wasteland) TheFriedTurkey (https://www.artstation.com/thefriedturkey), как нам кажется всеобщие любимые рептилии, Гекконы!
Нам задают много вопросов про музыку в F4NV, так что похоже сейчас - отличная возможность ее продемонстрировать. Первая из двух композиций, запланированных для демонстрации этого года - послушайте боевую музыку, созданную dедущим аудиодизайнером команды F4NV, Tostikaas - Desert Defense!
Продолжая тематику предыдущего сегмента, другим важным элементом для F4NV является заглавная тема/музыка играющая в меню. Как нам кажется, наш ведущий аудиодизайнер в очередной раз сверкает талантом!
Впрочем, почему бы нам не передохнуть и не посмотреть на контент связанный с окружением?
С завершением приблизительно 50% работы над открытым миром Мохаве, команда F4NV теперь может обратить взгляд во все углы игрового мира, и со всех сторон будет видно завершенное игровое пространство.
Для сегодняшней демонстрации, мы займемся именно этим! Для начала, как насчет взглянуть на просторы и пылевые бури, взмывающие над высохшим озером Айвенпа?
Злобные животные населяющие пустоши - всеобщие любимцы, а как вам Когти Смерти в естественной обстановке? Работа рук Dio_Brando (https://www.artstation.com/dorianpillari) Shadowliger (https://www.nexusmods.com/fallout4/users/1711515) и Charlie Wilcher (https://www.artstation.com/charlie_wilcher), Когти Смерти проекта F4NV!
Празрак радиации все еще витает над Мохаве, а война НКР и Легиона лишь вернула это яростное зло прошлого на поверхность. Нигде это не явно так, как в Лагере Серчалайт.
Пожалуй, стоит сменить обстановку. Пустыня, конечно, хороша - но стоит взглянуть и на чудесное казино «Викки и Вэнс» (с участем особых гостей из города Примм и Джонсона Нэша!).
А конце-концов, нельзя же не упомянуть казино в игре, названной в честь Вегаса.
И на этом, мы заканчиваем сегодняшний поток обновлений - но уже завтра мы продолжим!
(прим. переводчика: следующий пост-апдейт сделаю подобным же образом, когда выложат все апдейты за день. Следить за прогрессом проекта можно на facebook - https://www.facebook.com/TeamF4NV/)
сериал Fallout фэндомы
Сериал по Fallout: детали сюжета
– Действие разворачивается в 2296 году, спустя 9 лет после событий Fallout 4;
– События сериала будут происходить вокруг Лос-Анджелеса;
– Всё происходящее будет соответствовать канону;
– Главной героиней станет жительница Убежища 33 — Люси (Элла Пернелл). Наивная девушка, вынужденная покинуть бункер ради спасательной миссии. Во внешнем мире её ждёт множество опасностей;
– Вторым главным героем станет молодой человек Максимус (Аарон Мотен), оруженосец Братства Стали, мечтающий однажды стать рыцарем;
– И последней, третьей, ключевой фигурой сериала выступит Гуль (Уолтон Гоггинс), которого описывают как «Хорошего, плохого и злого» в одном флаконе - он живёт уже сотни лет, характер скверный, не женат;
— Сюжет будет крутиться вокруг некоего артефакта, который может кардинально поменять расстановку сил на руинах старого мира - множество разрозненных групп мечтают им завладеть.
Новые кадры сериала можете глянуть здесь
зависимость аниме Anime Unsorted Fallout фэндомы
Пиривот "У вас появилась зависимость к аниме"
ЗЫ
Склеили сам, пикча о зависимости нагло спизжена.
Fallout Конкурсы Fallout фэндомы
Убежище 808
На этом объекте проводились исследования по реанимации и переселении сознания в новое тело или объект, а так же хотели познать глубину человеческого разума и выяснить, что же такое душа и можно ли душу законсервировать или вселить в нужный объект. Убежище было разделено на блоки для персонала и жителей и имело возможность блокировки прохода между ними, которую мог отменить либо смотритель, либо главный научный сотрудник. В блоках жителей были минимальные удобства и сами жители были под постоянным надзором врачей, которые всеми силами пытались сохранять здравомыслие жителей. Убежище содержало огромное количество сложного медицинского оборудования: от сложнейших мед-капсул, до мощнейших психо-стимуляторов.
Дверь убежища была сразу же заблокирована при окончательном его заселении без уведомления, как персонала, так и жителей из-за опасения возможных последствий экспериментов.
Файл «Информация об Убежище 808» найденный безымянным странником в убежище 0.
Информация об Убежище 808
Номер убежища - 808
Начало восстановления объекта с последующей реконструкцией в убежище - 2057
Окончание реконструкции - 2060
Общие число жителей - 600
Общее число научного персонала - 73
Общая продолжительность - 50 лет после начала войны
Компьютерная контрольная система - «DarkMind», ИИ с ограниченным функционалом.
Основной источник энергии - «Sunlight», внутренняя электростанция
Дополнительный источник энергии - «Soul Fire», солнечные батареи активируемые с поста смотрителя
Нестандартное оборудование
Усиленная система вентиляции для распыления различных веществ в блоках жителей модели XV-500. Укрепленные двери комнат научного персонала с внутренним управлением модели Live Steel-MK3.
Список препаратов для экспериментов засекречен. Доступ был блокирован компьютерной системой убежища. Информация может быть получена только из терминала смотрителя.
Дополнительный персонал.
Было приглашено 5 парапсихологов отобранных лично смотрителем, они были присоединены к научному персоналу.
Целью Убежище 808 было исследования человеческого сознания или так называемой "души" для переселения её в новый объект или консервации до нахождения оного ради сохранения жизни наиболее важных личностей. Убежище было заселено эмоционально нестабильными личностями без наклонностей к жестокости. Согласно теории именно такие индивидуумы должны иметь наибольшую ценность для проекта. Подопытных накачивали мощнейшими психо-стимуляторами и на основании их реакции делались соответствующие выводы. Те же кто был слишком слаб физически и быстро доходили до предсмертного состояния отправляли в специализированные мед-капсулы для исследования мозговой активности напрямую. Первый год все шло по плану, пока не погибло около 78 жителей. В блоке жителей стали слышны странные шумы, но этому не придавали значения до смерти 154 жителей. Тогда начался бунт и произошли первые потери научного персонала. Смотритель пустил нервнопаралитический газ в блок жителей для остановки бунта. В дальнейшем этот газ постоянно поступал в блок в небольшом количестве, чтоб держать подопытных в подавленном состоянии. Спустя 249 суммарных смертей, как жителей так и научного персонала, 22 члена научного персонала погибли при невыясненных обстоятельствах. В клубах газа стали появляться очертания похожие на на овальные фигуры в человеческий рост с наибольшей концентрацией газа в верхней части. Спустя 364 смерти, 76 из которых это были научные сотрудники, информация перестала поступать из убежища.
На смотрителя и главного научного сотрудника так же были возложены обязанности по эвакуации всего научного персонала с копией всех данных по окончанию срока продолжительности эксперимента и убийства всех жителей с помощью повышенной концентрации газа. По окончанию срока проведения должен открыться специальный проход который вел из кабинета смотрителя на монорельс до убежища 0, но по окончанию срока этого не произошло. Возможно механизм был заблокирован местным ИИ.
Запись от 2102 года «ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ»
Отличный комментарий!
"- ты только не списывай!
- да я чуток изменю гендерные роли.."