Результаты поиска по запросу «
fallout new vegas диалоги
»Fallout 4 Fallout New Vegas размышления Игры Fallout фэндомы
А представьте, если бы Нью-Вегас делала бы Беседка. Коварный Бенни похищает жену/мужа главного героя и забирает в Нью-Вегас. По прибытию в Нью-Вегас бы выяснилось, что Бенни на самом деле всего-лишь приспешник злого Мистера Хауса, довоенного магната, который похитил вторую половинку главного героя, чтобы... чтобы... а, не важно. Чтобы пробиться в охраняемое зловещими роботами казино, придется заручиться поддержкой одной из фракций: Легиона, НКР, Братства Стали, Бомбистов или ополчения Пустоши со странным названием. Только чтобы заработать уважение одной из фракций, придется уничтожить остальные фракции, кроме них уничтожить все казино в Нью-Вегасе, чтобы злому мистеру Хаусу не на кого было опираться, злобных дикарей из Фрисайда, возглавляемых самым большим и злобным дикарем по имени Король. В конце концов, все вело бы к финальной битве на Дамбе Гувера, где герою и его друзьям пришлось бы сражаться с полчищами злобных роботов-секьюритронов, сопровождая Либерти-Прайма / Легата Ланиуса / Робота-Динозавра из Новака / Бомбардировщик / какую-нибудь еще большую и злобную хрень, после этого будет ничего не значащий диалог со злобным мистером Хаусом и герой его убьет и его отпустят на все 4 стороны. В процессе этого придется отстраивать Примм, уничтожить армию злобных супермутантов, добить остатки Анклава и т.д.
NCR Fallout организации Brotherhood Of Steel Силовая Броня Fallout New Vegas Fallout фэндомы
The Brotherhood and the Bear
От автора: Новая Калифорнияская Республика и Братство Стали плечом к плечу. Может быть, Легион стал слишком сильным. Может быть, Анклав заполучил новое супероружие, чтобы справится с которым у этих фракций поодиночке не хватит людей/технологий. Может быть, гекко, истинные правители пустошей, восстали и должны быть остановлены. Как бы то ни было, кого-то точно пристрелят.(Хотя, ИМХО, они просто готовятся ко второй битве за дамбу Гувера).
Оригинал тут: http://lonefirewarrior.deviantart.com/art/The-Brotherhood-and-the-Bear-596020708
Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.