Первый патч для Fallout 76 весит 48 гигабайт и это только начало
Бета Fallout 76 оказалась настолько переполнена багами, что Bethesda до сих пор латает игру.
Сегодня, 19 ноября, мультиплеерная Fallout получила патч, который исправляет проблемы и улучшает производительность, включая частоту кадров.
Разработчики обещают, что геймеры увидят меньше глюков, связанных с неправильной прорисовкой теней или раскраски на броне и оружии. Обновление также исправит сломанные квесты, вроде Бюро по туризму, и успокоит врагов, которые преследуют игрока слишком долго.
Обновлений накопилось почти на 48 ГБ для PlayStation 4 и Xbox One, а владельцам PC-версии игры придется скачать только 15 ГБ.
Разработчики планируют выпускать крупные обновления аж до декабря. Например, на следующей неделе обещают увеличить объем тайника, а потом добавить поддержку широкого разрешения и закрыть уязвимости.
ЁБАНАЯ БИЧЕЗДА С ИХ СРАНЫМ НЕДОФОЛЛАУТОМ С ПРОЁБАНОЙ АТМОСФЕРОЙ! ВОТ ЧТО Я СКАЖУ И ПУСТЬ ВСЕ ИДУТ НАХУЙ СО СВОИМ: "ПУСТЬ СНАЧАЛА ИГРА ВЫЙДЕТ."
Забеали вы со своим Fallout 4! Ебаный скайрим с пушками, порезанными диалогами и псевдо-новым графоном. И пускай те кто скажут что рано судить ПУСТЬ ИДУТ НАХУЙ!!! На Е3 показали достаточно чтобы уже сказать что это гавно! Все наезжали на ведьмака, мол графон им не завезли, их наебали, кричали все дружно. А какого хуя никто не возмущался по поводу того, что их любимая бичезда наебала их же прямо во время выступления на Е3. После показа трейлера, до Е3, нам обещали совершенно новый движок, который нигде ещё не использовался, а в итоге на выставке нам заявляют о сраном, модифицированном Creation Engine - очередная хуйня с кастылям в виде прикрученного ENB. Я подумал: "ну что ж, ладно, пусть покажут уже саму игру", я ждал и что же я увидел?
Я увидел ХУЙНЮ!!! С диалогами в виде Mass Effects, а то и хуже, зная бичезду.
Потом пошли навыки SPECIAL и когда я увидел я охуел. Я говорил себе: "Где привязка скилов?! Где вообще скилы?!"
Позже всё стало ясно я увидел пип-бой и меню статов. Где скилы? А нет скилов! Почему? Потому что ИДИ НАХУЙ, вот почему!
Потом пошли унылые диалоги в стиле лишних стволов.
Потом начали показывать разные фичи типа строительства и кастомизации оружия и повер армора. И если к строителсьтву у меня притензий нет, ну разве что кроме того, что не смотря на то что можно отстроить не преступную крепость по среди пустошей и на неё всё равно будут лезть сраные рейдеры и прочая шелупонь. Эх, а я помню ещё когда от одного только вида ГГ в силовой броне рейдеры разбегались кто куда. А вот дальше я снова фейспалмил.
У силовой брони есть целостность (причём написано было почему-то HEALTH), а у оружия нет, не удивлюсь, если и у обычной одежды тоже целостности не будет.
Да кастомизация это круто конечно, но тем не менее, неужели так сложно было сделать изнашиваемость снаряжения, тем более что вы его уже сделали для силовой брони... скайрим какой-то... у вас были все наработки от interplay, осталось только реализовать, делай не хочу... но нет же, мы будем делать свою хуйню, на наших говнодвижках, которые к релизу отстают на года два а то и три от остального мира как в плане собственно самой графики так и в техническом плане.
После нам дальше показывали геймплей, который по сути ни чем не отличался от обычного шутана - персонаж стрелял куда хотел и его не заботил, ни разлёт, ни износ пушек, ни ХП. И одно осталось неизменным ИИ противников всё такое же тупое.
ИИ персонажей, ИИ персонажей никогда не меняется.
После чего показали силовую броню я обрадовался: "Вот оно! Наконец вернули нормальную, громоздкую силовую броню!" Но потом посмотрев в повторе, понял, что хуйня - это не полноценная броня ибо персонаж залезал туда вместе с пип-боем. То-есть пип-бой находится под бронёй и воспользоваться им скорее всего не представится возможности. И самое главное. Какого хуя туда полез ГГ, он дохуя знает как её надевать? Очередное упрощение, теперь видать каждый хуй с горы состоит в братстве стали и способен одевать силовой доспех.
Я понимаю, что игра ещё не вышла и в ней есть интересные фичи, типа того же строительства, кто бы что ни говорил, а фича довольно интересная. Но уже успели показать столько говна, что уже не верится в успех игры.
- Полное вырезание скилов.
- Ни на что не влияющий SPECIAL, являющимся каким-то обрубком, с целью показать, что: "мы не всё ещё вырезали, ваш SPECIAL остался." - Силовая броня только в определённые моменты и та не как полноценная броня, а как какой нибудь режим вервольфа в скайриме. - Неизнашиваемость оружия, при том, что изнашиваемость силовых доспехов судя по видео реализована, только хуй пойми зачем, если это не полноценная броня. - Опыт получаемый за простые попадания по противнику
- Джетпаки на силовой броне - ШТА?!
Честно народ, я понимаю, что да развитие серии и всё такое, это круто, но когда серия деградирует в унылый шутан с кучей не доведённых до ума фич это не есть хорошо. Это же происходит с фоллаутом, он деградирует и уродуется как человек под влиянием ВРЭ, а вы радуетесь как дурачки. И пусть меня хоть весь реактор закидает говном, мне похуй, я сказал свою точку зрения. Игра может быть и выйдет хорошая, а вот фоллаут из этого выйдет никакой и игра с элементами РПГ из этого тоже выйдет никакой . Тут уже совсем другая игра с эксплуатацией брэнда. Это шутан-песочница и всё, это НЕ фоллаут, в первую очередь и НЕ РПГ.
Хорошие новости народ, у меня есть неопровержимый факт почему новый многопользовательский fallout будет плох, и он заключается в том что про любую игру серии fallout или The Elder Scrolls от Bethesda говорят то, что мододелы допилят игру, но новый Fallout будет онлайн ->значит модами не допилишь->значит плохая игра, без возможности исправления
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.
Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
Fallout 76. Теперь с премиальной подпиской! Поспешите!
Bethesda полностью охуела анонсировала и запустила премиальную подписку для Fallout 76, стоимость которой на удивление высокая - 99,99$ в год! (или $12,99 в месяц!). Пока что подписка доступна только в PS Store для PS4.
Полный список плюшек выглядит так:
- закрытые миры: мир для вас, вашей семьи и семи друзей;
- ящик для разборки: неограниченное хранилище для предметов, используемых в крафте;
- палатка для выживания: размещаемая точка быстрого перемещения с тайником, спальным мешком, пунктом приготовления пищи и не только;
- 1 650 атомов в месяц и доступ к эксклюзивным распродажам в Атомной лавке;
- броня рейнджера;
- значки и эмоции.
Почти всё перечисленное предоставляется только на время подписки — отказавшиеся от неё потеряют все преимущества, кроме полученных атомов и ресурсов в ящике для разборки. На PC и Xbox One предложение станет доступно позже.
А вот обновление Wastelanders, которое по словам разработчиков кардинально изменит мир Fallout 76 и помимо прочего, добавит NPC, планировалось выпустить осенью этого года, однако Bethesda решила задержать релиз до первого квартала 2020-го.
Развернуть
Отличный комментарий!
Тот момент когда сделал говно и теперь продаешь билеты в VIP места чтобы на него посмотреть.
Американская юридическая фирма Migliaccio & Rathod LLP начала расследование в отношении survival-экшна Fallout 76 и нарушения прав потребителей.
В survival-экшне Fallout 76 все еще можно обнаружить всевозможные баги, проблемы с оптимизацией и другие неприятные вещи. Некоторые люди даже пытались запросить возврат потраченных средств, так как они были недовольны качеством проекта, но далеко не всем удалось вернуть деньги через службу поддержки.
Теперь же стало известно, что сотрудники юридической фирмы Migliaccio & Rathod LLP начали расследование в отношении Bethesda Game Studiosи ситуации с возвратом. Уже прямо сейчас адвокаты из M&R призывают пострадавших обратиться к ним на официальном сайте или отправить письмо по электронной почте.
Данная фирма обладает многолетним опытом в судебных разбирательствах против корпораций. Поэтому, возможно, уже в ближайшее время появится групповой иск против Fallout 76.
ну збс.
1) глюки останутся
2) часть из них станет невидимыми