fallout 18%2b
»Fallout 2 Fallout фэндомы
Fallout 2
Я с детства наблюдал как мой батя гамает в Fallout, всегда хотелось тоже поиграть. Прошло некоторое время и я скачал New Vegas, и к тому моменту когда я пришел к Хаусу, у меня было очень много барахла, и я не знал что делать (я по натуре собиратель). Так вот сегодня я решился прикоснуться к классике. Такая просьба - накидайте пожалуйста советов и ваших познаний по этому шедевру. Заранее спасибо.P.S. - И какую локализацию мне выбрать, а то я слышал всякое про Фаргус.
реактор-тян Poison вождь олдфаг family guy Spy x Family Zdrada (Helltaker) легкая эротика песочница эротики нарисовал сам Fallout фэндомы Визуальные новеллы реактор Foreign VN Kuroinu Kedakaki Seijo wa Hakudaku ni Somaru Street Fighter Игры Эротика Komi-san wa Comyushou desu Helltaker Саус Парк Мультфильмы Anime Goof Troop Дисней Мемы отсылка на робота эмми гаррош адский флекс Merunyaa padoru шадмана 黒犬 Alien Shooter великий суп Реактор-кун Witch Hunter (игра) Cloe (Kuroinu) ah eto... bleh (meme) мастер хуев Кенни Маккормик Peg Pete новогодние конкурсы Komi Shuuko
Terminator Squad Warhammer 40000 Horus Heresy Wh Past Pre-heresy Power Armor Power Armor (SF) cataphractii terminators Rakoval500k BoiledCrayfish Fallout фэндомы Space Marine Imperium
Вероятная схема компоновки терминаторской брони/тактического дредноутского доспеха типа "Катафракт"
Рисунки нарисованы карандашами на ватмане, а номерки и надписи уже сделаны в Paint.net с плагином окантовки.
Данная схема сделана с учетом космодесантника среднего роста в 220-230см. По поводу кисти руки доспеха - думаю, что применять данный либо подобный доспех с латными рукавицами "нормальной" компоновки - удел особо здоровенных и коренастых бойцов, таких как Абаддон или Полукс. Так же есть и совсем особые случаи, как например Тиберос(могу поделиться своими предположениями на этот счет, ежели спросите), магистр Кархарадонов. Для Астартес средних пропорций, как тот, что на картинке, я избрал схему "кисть в запястье", отчасти подобную той, что можно видеть в броне морпехов из серии игр Старкрафт. Так что здесь получился эдакий круговорот - Ваха вдохновила Старкрафт, а уже идею из Старкрафта я решил принести в Вархаммер. В части пропорций Астартес как таковых я лично предпочитаю более "человечный" вариант.
Можно заметить отсутствие полноценного поддоспешника - полагаю, что в доспехах Космодесанта его роль могут выполнять искусственные мышцы. Амортизаторные подушки в башмаках-сабатонах, как указано, смягчают ударные нагрузки - это нужно не только и не столько для комфорта самого Астартес, сколько для сбережения ресурса самого доспеха, особенно несущих сочленений и креплений в области колена и голеностопа, а так же магнитных катушек.
Вспомогательную силовую установку-генератор я решил не детализировать , ибо думаю, что бывают они самых разных видов, хотя чаще всех встречаются разномастные ДВС, особенно дизельные двигатели и микротурбины - это я решил надумать оттого, что в некоторых видео наблюдал терминаторов с дымящими выхлопными трубами.
А вот тут я сначала додумал, а потом быстренько накидал ручкой кой-какую особенность, которую Терминаторская Броня могла унаследовать от тех защитных скафандров из Тёмной Эры Технологий - вместо того, чтобы облачаться в силовую броню деталь за деталью, космодесантник просто и быстро залазит в предварительно открытый доспех, а для соединения разъёмов Черного Панциря со штекерами системы управления, бойцу достаточно просто несколькр минут поёрзать внутри брони. Это уже получилось отчасти похожим на силовую броню из серии игр Fallout. Правда, на данной картинке боец просто осматривает доспех, так как труханы на месте.
Fallout 76 Fallout фэндомы
Kotaku: Fallout 76 — это сетевая RPG с элементами выживания в духе Day Z и Rust
Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.
Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания.
Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.
Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).
Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
Отличный комментарий!