Результаты поиска по запросу «

fallout работа

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout New Vegas Vulpes Inculta Fallout персонажи ...Fallout фэндомы 

Книга была напечатана в Денвере ограниченным тиражом и сделана специально для моих коллег и учеников. Стоит сказать, что та далёкая компания хоть и была жестоким ударом для всех нас, но она также была и кладезем ценного опыта для каждого из нас. Мы редко доживаем до старости, так что надеюсь меня простят за излишние, как выражался мой покойный Друг, словоблудие, но без него я обойтись, увы, никак не могу. Как достойному противнику былых лет посылаю тебе экземпляр.
Из письма Мистера Лиса Курьеру.
Конспирация, казино и конвульсии врагов.
…Стоило признаться, что Примм был далековат от мест, где мне раньше приходилось вести свои дела, но моя работа располагает к путешествиям по всей Пустоши. Окинув город блуждающим взглядом, любой придёт ко мнению, что это очередная колония бактерий, живущая на сгнившем трупе. Ржавый, постоянно скрипящий остов когда-то впечатляющей Американской Горки теперь больше напоминал выпирающей из-под плоти позвоночник этого невиданного зверя. Обшарпанные стены, куча мусора и новёхонькие плакаты НКР с дегенеративными лозунгами выдавали собой практически любой город, что Республика смяла своей медвежьей лапой. Они же и разбили лагерь в восточной и давно уже разрушенной части города, в основном выполняя роль баннеров с приветствиями или же ростовых кукол для стрельбы. Однако сам город меня не интересовал, поскольку меня ждали уже в маленьком кострище разврата и умственного разложения. В казино, разумеется. Мы могли бы устроить наше маленькое совещание и в хранилище клопов, что некоторые живущие здесь люди по ошибке называют отелем, но ирония жизни состоит в том, что порою тайны разговоров легче сохраняются в шуме азарта и обеднения, чем в тишине отельных номеров. Перед тем, как открыть дверь в оплот удачи, я поправил свой серый костюм (увы, мой любимый бежевый мне пришлось оставить, от него слишком несло лоском и шиком для Примма), а также проверил наличие своего небольшого выкидного ножа. Очень важная вещь, между прочим. В крупных заведениях, в отличии от этой дыры, обычно тебя облапают, как падшую женщину, но не стоит этим излишне баловать себя и тащить в казино без охраны двухручники, что так обожают подхалимы Легата, или полный арсенал от Оружейников. Прийти на встречу без крупного вооружения – знак уважения и доверия. Прийти без него вообще – знак скорой смерти и дегенеративности, что к смерти и приведёт. Дверь решила пройти немного дальше, чем я того планировал, и громко хлопнулась о стену, заставив и так державшуюся на честном слове штукатурку осыпаться на пол. Мой сообщник по делу уже играли в какую-то разновидность карточной игры, усевшись у столика, что ближе всего находился к машине незадачливых грабителей. Возле них же крутился железная банка, имитирующая, судя по всему, гида по этому псевдо-музею. Будьте проще – сядьте за стол и начните разговор по делу. Эффектные появления, жесты и прочее оставьте новичкам охотникам за головами, а наше дело – результат. Моим собеседником был один контрабандист, что смог связаться с нашими общими друзьями из исправительной колонии.
-Привет, Гарри. Как жена? Как наш общий друг Сэмми?
-Ты постоянно забываешь, что я развёлся. Сэмми передаёт, что он и его друзья готовы начинать праздник. Спросил готовы ли твои ребята раскошелится на пиво?
-Уже всё оплачено. Жди вестей.
План был прост и неизвестен за все эти годы, благодаря одной незатейливой вещи. Ваш верный слуга не оставил за собой записок со списком дел, не делал записи в терминалах и, ради вашего же блага, не оставлял голодиск с ссылками на всех своих сообщников. Надеюсь, единственные такие компрометирующие вас таким образом вещи будут или заминированы, или заранее лживы по всем законом шпионского мастерства. Спустя два дня большая часть гарнизона НКР решило ответить огнём и мечом на наши выходки у их границ, оставив прискорбное для них количество солдат в Исправительной Колонии. Нам осталось лишь собирать сочные плоды нашего триумфа и радоваться, как малым детям, новым открывающимися для нас возможностями.
Пытайтесь не привлекать своими разговорами внимание, но не начинайте шептаться. Ещё хуже, когда вы позволите себе говорить без какой-либо интонации. После разговора, который сразу выдал хорошую концовку нашего общего с Подрывниками дела, мне пришлось потратить около 2 часов на случайные броски кости, пародируя действия плутократов. Итогом нашей встречи стало освобождение уголовников от НКР, беспорядки у них в тылу и идеальный плацдарм для дальнейших действий любого уважающего себя фрументария. Дальнейшие недели мы потратили на расставления капканов для медведя и нашего нового лже-союзника, что привело к операции, которой я особо горжусь…
Выдержка из книги фрументария Вульпеса Инкульты “Искусство служения Цезарю или как ускорить падение врага”.
Развернуть

Fallout (TV series) Lucy MacLean ...Fallout фэндомы 

Fallout (TV series),Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout (TV series),Fallout,games,fandoms,Lucy MacLean
Развернуть

Отличный комментарий!

BadBreaker BadBreaker17.04.202412:10ссылка
+12.6
Wanamingo Wanamingo17.04.202412:16ссылка
+36.9

на работе Компуктеры работа ...Fallout фэндомы 

Я каждый раз, когда прихожу утром на работу.

•Вы не видите ничего неоБычного. •Хмм, эти компутеры такие сложные штуки. •Вы видите терминал. •Вы видите терминал. •Вы видите терминал. •Хмм, эти компутеры такие сложные штуки.,на работе,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Компуктеры,работа
Развернуть

Doom (игра) Игры GZDoom видео Fallout Bakersfield Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Fallout: Bakersfield teaser

Развернуть

Отличный комментарий!

Ебать нытики в комментах сидят. Им бесплатно довольно неплохой на вид шутан подвозят, а они сука ноют. "Фаллауту не место в 3д", дибила кусок, фаллауту вообще нигде не место тогда уж, они ни в одной части одинаковый тон и атмосферу выдержать не смогли. Нормально он подходит и для 3д, и для 2д и для текстовой адвенчуры, не зря же первый фолл сделан на модифицированной гурпсе
JunkGuy JunkGuy02.10.202209:32ссылка
+27.1
Никто ненавидит фаллаут сильнее, чем сами фанаты фоллаута
Kon_Boi Kon_Boi02.10.202210:01ссылка
+36.0

Улисс Fallout персонажи Courier Six Fallout New Vegas Fallout art Lonesome Road ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Улисс,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Courier Six,Fallout New Vegas,Fallout art,Lonesome Road
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Sole Survivor Fallout 4 Fallout комикс Raiders (Fallout) Fallout организации Preston Garvey Fallout персонажи Private Engine перевел сам ...Fallout фэндомы 

ш* л ж i У fefe еще GHEPA-GOCEMb,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Sole Survivor,Fallout 4,Fallout комикс,Raiders (Fallout),Рейдер, Рейдеры, ,Fallout организации,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Private Engine,перевел сам

СПАСИБО. приятно видеть, что хоть кого-то волнует. ТАК ИЛИ ИНАЧе, мы думали поселиться В КОНКОРАе. а рейдеры решили нас переубедить, но, есть одна идея. так вот один из его пассажиров оставил после себя кое-что весьмд интересное. мне нравится/ хе хе хе, еще вы/ я знал что ты это скАжешь.

^ 333, БОСС! ‘ ТАМ КТОТ ИА верх ^ вылез/ ^ ОТЛИЧНО, РББЗТА/ сдерем шкуры с минитменскоп V. ПАДАЛИ/ БОСС! ОСТОРОЖНО? .. 11 // л ]0а <гГТ/ » \ 5®? а 1ЭЕЭПШЕ21ГЗЕЭ ез ¿_^ а ез ез ед а \ 32 231-3 из ^зсзпаю,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Sole Survivor,Fallout 4,Fallout


Развернуть

Preston Garvey Fallout персонажи Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Когда окончательно заебал с поселениями

Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4
Развернуть

Fallout (TV series) Fallout Other Игры ...Fallout фэндомы 

[SPEECH 100] Nov if your instinct is to harm me, as a person simply trying de-escalte a conflict, then I'll have to assume of the two of you, you are likely the primary aggressor - in which case force is justified - unless you willingly stand down now.,Fallout (TV

Развернуть

Отличный комментарий!

Оки доки
Kanycto Kanycto21.04.202420:49ссылка
+32.8

Игры Fallout art постапокалипсис ...Fallout фэндомы 

Fallout: Vault Dweller Adventures || Скриншоты к третьей серии

Работа над третьей серией идет полным ходом. Видео получается довольно объемным, а пока оно в процессе, хочу показать вам парочку скриншотов. Благодарю за внимание!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout art,постапокалипсис

Караван на входе в Джанктаун

 *v ^ t^JI P V î 1 ^ / —^ -% ^ №► *+ fr 5F l1^4 > ^ *9Ш Л * ■r > », •b ^ 3 iSlîP > >л rkïi s. 1 : ^ il Лч; i w W ' } Jfll 4 1 1 r,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout art,постапокалипсис

Район свалки

Развернуть