bone cohort
»Крис Авеллон Fallout (TV series) Fallout фэндомы
Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут
https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-1-c4714083a637
https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-2-1744b68fe4f2
В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались.
"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".
Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:
>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.»
Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.
По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay.
Актёрский состав:
Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.
На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.
Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.
П. С.
Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило.
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.
То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.
Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 2 Fallout фэндомы
Злые Духи
Злые духи начали окружать нас. Один гаже другого, но мы привыкли разбираться с врагами.
Вынимая из-за спины свой верный молот, я наношу первый удар, враг не успевает среагировать,и разлетается на кусочки. Не тратя и мгновения я резким взмахом ломаю второго врага,что стоял возле первого. Стояли и ничего не делали, слабые духи —Подумалось мне, третий же оказался не так прост. Начав яростно кричать и размахивать руками передо мной, он, однако очень юрко увернулся от моего коронного броска молотом. Молот же попал точно по духу, что прятался в стене, однако я остался не удовлетворен, и решил разбить кричащему духу его проклятую призрачную голову.
Странно —Тогда подумал я — почему же Кость молчит.
Времени на раздумье не было, появился новый дух с громовой палкой, которую он держал своим призрачный отростком, видимо его призрачный разум подсказывал, что с помощью неё он сможет победить нас. Наивный злой засранец.
Прежде чем дух успел призвать гром из палки, я, сунув руку за пазуху, вытащил припрятанный как раздля такого случая верное лезвие и ловко метнул нож в сторону черной фигуры. Нож попал точно в отросток злого ублюдка, от чего тот, прокричав что-то на своёмпризрачном языке, плюхнулся на спину. Или что это было у призраков, надо будет спросить у Кости, мысли мои отвлеклись, и я не заметил огромного призрака, что двигался в мою сторону.
Тот попытался схватить меня, но этот увалень двигался так медленно, что я без труда повалил его на землю, впечатав призрачным лицом впол. Я уже занёс кулак для того что бы разбить злому духу его башку как тут я услышал голос. Кость. С начала драки, я не слышал его голоса, и тут я понял почему. Тёмная пелена сошла с моего разума, и я наконец услышал крик Деда Мосола в моей голове призывающий меня очнутся от морока.
Сулик какого хрена ты творишь?! — В этот раз закричала младшая Бакнер.
По бару как будто ураган прошелся. Пару столиков были разбиты в щепки. В зеркале на стене висел пропечатанный в неё молот, трапер Смайли держался за порезанную руку, из которой текла кровь, Побитый Торр же тихо лежал и трясся от страха, как и его мать Бакнер старшая что пряталась за барной стойкой. И посреди этого хаоса стояли мы с Дедом Костью.
-Ммм — Как можно дружелюбно начал я —Мы оплатим ущерб?
Игры Игровые новости Fallout 4 Fallout фэндомы
Графика Fallout 4 снижена ради новых геймплейных особенностей
Fallout 4 безусловно нельзя назвать демонстрацией графических достижений игр нового поколения. Однако по словам Bethesda, Fallout 4 с лихвой возмещает это другими способами.Демонстрация RPG на E3 2015 продемонстрировала амбициозные перемены в геймплее. Особенно это касается новой системы крафтинга, кастомизации и строительства баз – причем это только то, о чем мы уже знаем. Чего не было в этом параде достижений Bethesda – графики, на которую рассчитывали некоторые поклонники, учитывая что на дворе 2015 год.
Но, всему есть причины.
Выступая за круглым столом, Пит Хайнс из Bethesda сообщил, что команда приняла решение фокусировать внимание на разработке новых и интересных геймплейных особенностей, вместо того, чтобы вкладывать массу ресурсов в топовую картинку.
"Все что мы делаем – это баланс. Мы могли бы сделать самую красивую игр, но мы решили снизить эти стремления, чтобы иметь возможность создать все эти новые вещи."
Хайнс говорит, что ни одна другая игра не позволяет подобного уровня интерактивности с объектами, как Fallout 4.
Fallout 4 выходит 10 Ноября на PC, PS4 и Xbox One.
Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.
Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.
И некоторые и многие, это ты?