Результаты поиска по запросу «

Pixel Art ero

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Sole Survivor Fallout 4 r63 Fallout Ero erkaz ...Fallout фэндомы 

Sole Survivor,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,r63,Fallout Ero,erkaz


Развернуть

Fallout art Fallout 3 Баян Fallout Ero ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Fallout 3,Баян,баян, боян, баяны, бояны, баянище, боянище,Fallout Ero
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout art Fallout организации Fallout персонажи Fallout существа master ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной

Привет, в общем я сделал ролик по Fallout, по сюжету можно сказать неофициальное продолжение первой части (что могло бы быть в каком-нибудь DLC, например)

Пока выложу скриншоты ролика и ссылку на сайт (который я тоже собрал), надеюсь вам будет интересно! 

Fallout: A Hollow Flame cinematic website - там можно прочитать про предысторию

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Fallout организации,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,master
Развернуть

Rose of Sharon Cassidy Fallout персонажи Fallout Ero ...Fallout фэндомы 

Rose of Sharon Cassidy,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Ero
Развернуть

crossover Игровой арт Team Fortress 2 Commander Shepard Minecraft dovahkiin TES Characters Skyrim Call of Duty Ashe ...Fallout фэндомы Halo The Elder Scrolls Deus Ex Portal Doom (игра) Battlefield Splinter Cell Mass Effect ME персонажи Fallout 3 Half-Life League of Legends F.E.A.R. Team Fortress Command & Conquer Far Cry Assassin's Creed BioShock Игры Mirror's Edge Sergeant Henry Blackburn Elder Scrolls V Atlas Titan Nick Burns Vaas Montenegro Issac Clarke Trevor Phillips Marcus Fenix Grand Theft Auto 5 human revolution Steve Nomad Hell knight sam fisher modern warfare 2 Kane bill Doom 3 Alma wade Altair Faith Connors Lone Wanderer Heavy Gears of War Adam Jensen Crysis Chell (Portal) Ghost corvo attano Big Daddy Tiberium Master Chief Titanfall Far Cry 3 Battlefield 3 призрак Gordon Freeman Left 4 Dead Dishonored Dead Space 

A Tribute to Gaming...,Nick Burns,crossover,Mirror's Edge,Игры,Игровой арт,game art,Faith Connors,Atlas Titan,Titanfall,Heavy,Team Fortress 2,Team Fortress,corvo attano,Dishonored,Issac Clarke,Dead Space,Commander Shepard,ME персонажи,Mass Effect,фэндомы,sam fisher,Splinter Cell,Sergeant
Развернуть

Tatsumi Aza Power Armor Fallout art ...Fallout фэндомы 

Tatsumi Aza,Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

Развернуть

Fallout art Силовая Броня Fan-art ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art,Силовая Броня,Fan-art
Развернуть

JMG artist Vault Girl Fallout Ero crossover Friday Night Funkin' Игры girlfriend (friday night funkin') Игровая эротика huge breasts ...Fallout фэндомы 

JMG,artist,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Fallout Ero,crossover,Friday Night Funkin',Игры,girlfriend (friday night funkin'),девушка,Игровая эротика,huge breasts,huge breasts, large breasts

Развернуть

Vault Girl Vault Boy Fallout Ero нарисовал сам Каляки-эро Каляки-Маляки ...Fallout фэндомы 


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Vault Boy,Fallout Ero,нарисовал сам,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Vault Boy,Fallout Ero,нарисовал сам,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Vault Boy,Fallout Ero,нарисовал сам,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Vault Boy,Fallout Ero,нарисовал сам,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Girl,Vault Boy,Fallout Ero,нарисовал сам,Каляки-эро,Каляки-Маляки,каляки-маляки, Каляки-Маляки, Каляки маляки,


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Pixel Art ero (+1000 картинок)