> Гигантская по размерам игра, предоставляющая множество вариантов прохождения. Предел – лишь ваша фантазия. (GamesRadar+, 10/10)
> В игре есть всё для счастья: богатый мир, который хочется исследовать, шикарная система крафта, атмосфера, захватывающий сюжет, грамотные союзники и достойные противники. Первая мысль по окончанию – надо пройти еще раз. (IGN, 9.5/10)
> В Fallout 4 наполнение важнее обёртки. Все трудные решение, принятые во время игры, остаются с вами и после прохождения. (Gamespot, 9/10)
Как и обещалось ранее, Bethesda опубликовала подробности о первых дополнениях к Fallout 4
Первое выйдет уже в следующем месяце и позволит нам собирать своего собственного механического напарника из наводнивших Бостон роботов (стоимость 9.99$).
Второе пожалует к нам в апреле и существенно расширит возможности украшать поселения игроков, в том числе и запирать в клетках любую живность, врагов, и даже заставлять их сражаться друг с другом (4.99$).
Ну а в третье мы сможем поиграть только в мае, зато оно будет сюжетным и отправит нас на отдалённый остров расследовать очередное детективное дело Ника Валентайна (24.99$).
Если у вы играете в Fallout 4 через Steam, то у вас есть реальная возможность получить доступ ко всем дополнениям раньше, бесплатно и совершенно честным образом. Для этого нужно подать заявку на закрытый бета-тест вот здесь: https://account.bethesda.net/en/settings/beta/fallout4dlc/signup (для начала нужно там зарегистрироваться, после чего откроется отдельное окно с заявкой, где вам будет необходимо внести данные о своей системе и прочую информацию).
Ну а всем, кому не повезёт, придётся покупать каждое DLC за денежки отдельно, либо успеть до 1 марта купить "пропуск" на все дополнения одновременно за 29,99$. После первого числа стоимость его увеличится до 49,99$.
Кроме всего прочего нас обрадовали информацией о том, что в дальнейшем планируется выпустить контента как минимум ещё на 60$, что не может не радовать, так как всего одно сюжетное дополнение - это откровенно мало.
Ведущий продюсер Fallout 4 Джефф Гардинер предупредил, что полное прохождение всех квестов в игре может занять несколько сотен часов. По словам Джеффа, сам он суммарно наиграл более 400 часов, но все равно увидел далеко не все, что успела создать команда.
Fallout 4 выходит в ноябре этого года на PC, Xbox One и PlayStation 4. События игры начнутся еще до ядерных атак, положивших начало вселенной Fallout, а продолжатся — через два столетия после них.
Куда его только не переносили и вот теперь на движок третьего фолыча
По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, разработка стартовала пять лет назад, и продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.
Релиз проекта NOSTALGIA намечен на 2018 год.
Бедный СТАЛКЕР как только уже не его переделывали, было уже и ммо, на CryEngine тоже переносили, и вот после того как парень по трейлеру МЕТРО:исход сделал локацию, появилась инфа про данный мод. Только непонятно зачем, делали уже хотя бы на движке 4-го фолыча(Хотя пишут что начали работу 5 лет назад, тоесть тогда еще не было 4-го фола, но в оригинале графа намного лучше чем здесь).
Но все равно выглядит плохо. У СТАЛКЕРа свой движок гораздо лучше чем в фоле, только что мододелы говорят про безшовный мир, но оно того не стоит. И меня всегда бесила физика в фоле, одна из худших в играх.
Думаю лучше бы кто занимается этим, направили силы в другое русло.
Например:Когда я впервые услышал про PUBG, я подумал что было бы очень круто если сделать такую же механику и в STALKER.
Представьте цельную карту Зов Припяти, транспорт, разбросанное оружие как в PUBG, сужающийся выброс/зона выживания и 64 игрока которые будут стараться выжить.
Думаю эта игра была бы не менее популярна чем PUBG. К тому же это даже не воровство идеи у PUBG, так как в STALKER зона появилась раньше, только в одиночном режиме приходилось искать место где выжить во время выброса.
В последнем интервью представители Bethesda рассказали, как будет устроена прокачка персонажа, а также подтвердили кое-какое вооружение, которое будет представлено в грядущей Fallout 4.
В интервью Official Xbox Magazine представители студии поведали о том, что прокачать персонажа можно будет до 275 уровня, и при этом развитие героя будет неразрывно связано с развитием отдельных навыков. Таким образом, поднять уровень героя до максимального будет занятием непростым. Впрочем, учитывая, что игру можно будет продолжить и после окончания основной сюжетной линии, при наличии достаточно сильного желания вполне возможно усовершенствовать все перки до предела.
Эта система также демонстрирует, что новая Fallout представит куда больше гибкости по части развития персонажа, чем её предшественницы.
Отличный комментарий!