Fallout 4 графон
»Fallout 4 много букв Fallout фэндомы
Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.
В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами.
На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.
Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.
Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.
И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.
А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...
Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично.
И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).
p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной
Fallout 76 новости Fallout фэндомы
Media Markt в Германии «доплачивает» тем, кто возьмёт бесплатный диск Fallout 76. Это уже не шутка.
Fallout 4 длиннопост много картинок подводный мир Истории Fallout фэндомы
Подводный мир Fallout 4
Решил я значит как то пробежаться вдоль берега и увидел в дали небольшие катера, и тут захотелось мне к ним сплавать.
По пути к яхте с первого скриншота из тумана непрогруженных текстур появился уже куда более большое строение.
Этот небольшой остров оказался чьим то бывшим домом
Почему бывшим ? Потому что я и хозяина нашел
И его жену
А еще и детки были неподалеку.
Жили они похоже тут довольно долго даже был мини огород
Но похоже что когда все это накрылось кто то пытался позвать на помощь
Но все же этот пост не о том, когда я выходил из этой будки я заметил интересную вещь, трос который идет глубоко в воду
Я решил посмотреть куда он меня приведет но дыхания не хватало что бы доплыть до конца и ради этого я взял перк аква девочка.
(Заранее извеняюсь за качество последующих скринов, под водой есть какой то определенный угол в котором все хорошо видно и поймать его очень трудно)
После того как я взял его я смог достигнуть конца этого провода и он привел меня к другой лодке, которая возможно тоже когда то была частью быта семьи на поверхности. А возможно и использовалась для того что бы перемещаться по морю.
Но она затонула и при этом повредила какой то трубопровод
Дальше мы выясним что конкретно за труба это была,а пока вот лодка внутри этой трубы для капитанов которые будут говорить о том что последующие скриншоты плохие.
После того как я нашел все это, я окончательно решил отправится исследовать подводные глубины.
Вот еще пару затонувших кораблей.
А тут уже затонувший паром перевозивший машины
Очередная чья то затонувшая американская мечта, а ведь она могла бы осчастливить какую нибудь семью позволив быстрее отвозить детишек в школы и забирать одежду из прачечной не прибегая к услугам общественного транспорта.
Мусор которого и на поверхности хватало теперь засоряет и море
Очередная яхта, сколько же людей рыбачило со своими сыновьями когда упали бомбы ?
И еще раз паром, который судя по знакомым с сенчури хиллз обломкам перевозил дом ?:D
А вот и обещанные трубы которые повредила наша яхта
Изначально я думал это какие то промышленные трубы перекачивающие отходы но я ошибался.
Заплыв внутрь одной из труб и посмотрев изнутри на надписи все стало понятно.
Нюка кола, крупнейший производитель газированных напитков в Америке, настолько огромная фирма что поставляет свой напиток в другие города по средствам огромных труб под землей.
Еще одна яхта
В которой довольно таки не плохо сохранилась кофе машина
А вот еще одна загадка, возможно вы успели заметить и раньше но везде разбросано что то похожее на снаряды от пушек, напишите в коменты кто знает что это.
Когда я уже собирался уходить оттуда думая что все нашел, мое внимание привлекли какие то блики идущие с другой стороны. Я поплыл к ним и обнаружил еще более колоссальную находку.
Упавший самолет ! Конечно мы видели что то подобное в светящемся море но тут он выглядит так красиво и спокойно погребенный под толщей воды.
Крыло лежит в сотне метров от физюляжа.
А еще его разорвало пополам.
Название фирмы все еще можно прочесть.
Внутри было все еще печальнее скорее от лени разработчиков чем от падения
Пожалуй это пока что все что я смог найти в этой части моря, но думаю я еще посмотрю что еще можно найти в других частях а пока вот еще парочку скриншотов из того что мне удалось найти.
А вот найти под водой дом было забавно
Ну а вот само место с самолетом на карте если кто то захочет исследовать все сам .
И место с которого я начал свою историю
Отличный комментарий!