Результаты поиска по запросу «

Fallout,фаллаут приколы,фэндомы,NCR,Fallout организации,Легион Цезаря,Caesar's Legion

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



NCR Fallout организации Brotherhood Of Steel Fallout New Vegas Fallout art ...Fallout фэндомы 

NCR,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout New Vegas,Fallout art
Развернуть

ElvenBacon Fallout комикс Sole Survivor Preston Garvey Fallout персонажи Piper Wright Institute (Fallout) Fallout организации Minutemen (Fallout) Deacon ...Fallout фэндомы Fallout 4 

этот вы бор
..РАЗРЫВАЕТ МЧЕ СЕРДЦЕ
взять с собом
СОБАКУ (ММ ПАЙПЕР?
г КОМБЕЗ,
ТЫ ТАМ УЖЕ ОПРЕДЕАМЛАСЬ? МЦСТМТУТ, ПОДЗЕМКА МАМ БРАТСТВО СТАЛМ?
^ У
СОБАКУ
ЦО ПРАВДА, Я УЖЕ КОТОРЫМ КРЮК ЙАВОРАЧМВАЮ МЕЖДУ ЭТМММ ТРЕМЯ ОРГАЦМЗАЦМЯММ М КАЖДАЯ БЕЗОГОВОРОЧНО СЧМТАЕТ ВРАГАММ ДВУХ ДРУГМХ Л
ЧТО ТАМ

ВРАТСТВО ПРОСИТ зачищать РАМОНЫ ОТ ВРЕДИТЕЛЕМ
ПОДЗЕМКА ПРОСИТ ПОМОГАТЬ ВЕГЛЫМ СМИТАМ
ДА КАК Я ВООВЩЕ МОГУ НАПРАВИТЬ ОРУЖИЕ ПРОТИВ ДРУЗЕЙ?
ТЕМ ВОЛЕЕ, СТОИТ ТОЛЬКО ПРЕДСТАВИТЬ, КАК ВЫЛ ВЫ РАД РИЗ, МЕНЯ ПРОСТО ТРЯСТИ _	НАЧИНАЕТ
а ЖЕ ГОВОРИЛ,
ЧТО ей нельзя
ЧТО ЫЛ

А О ЧЕМ ЖЕ ПРОС(ЛТ (ИНСТИТУТ?
ХОЧЕТ, ЧТОБЫ Я БОЗБРАЩААА БЕГЛЫХ
стгоь для (их уН(ичтожен(ия
КАЖЕТСЯ, МНЕ ПЕРЕКИНУЛИ РАБОТУ ___ ДРУГОГО ЧЕАОБЕКА _________,
КЕЛЛОГА
ШОИ У ТЕХ, КТО ДЕРГАЕТ ЗА НИТОЧКИ
НАШИ С ШОНОМ КРОБЦЫЕ УЗЫР
А ЧТО, ЕСЛ(И ЭТМ "НИТОЧКИ
ЧТО, КРОМЕ ЕДИНСТБЕНИОГО РОДНОГО ЧЕАОБЕКА,

чем МОЖЦО ОПРА&ААТЬ УБМйСТБО
ьсех жителем моего уьежмщд?
*
а подмецу людей cmutamm? а оБРАщеиие похищеииых б супермутАитоБ?/ как
МОЖЦО БЫЛО ЗАСТАБМТЬ ДУМАТЬ



думать челоьекд, что смерть его
ОТЦА, ЗАЩМЩАБШеГО его от
похитителей - это только
"СОПУТСТБУЮЩМй УЩеРБ"?
оци ГОБОРЯТ, что их

цу хотя вы ^
МИНИТМЭИЫ НЕ ХОТЯТ, ЧТ06Ы Я ЬЫ БИРАЛА, КОМУ ИЗ ДРУЗЕЙ ДОЛЖНА ПУСТИТЬ ПУЛЮ , ^ Ь ЛОБ А
ЕЩЁ ОДНО ПОСЕЛЕНИЕ НУЖДАЕТСЯ В ПОМОЩИ/
СТОП/
КАК ЖЕ Я РАНЬШЕ НЕ ДОДУМАЛАСЬ?/
У МИПИТМЕНОЬ НЕТ КОНФЛИКТА НИ С ОДНОЙ ИЗ . ОРГАНИЗАЦИЙ/ .
НО С ИНСТИТУТОМ
Я МОГУ ЕГО УСТРОИТЬ
		I			
ИНЫИ		1

ГЕНЕРАЛ, С(ЛЦТЫ ЧАПАЛИ ЦА ЗАМОК/
цу рсЁ/
ЭТО БЫЛА ПОСЛЕДНЯЯ КАПЛЯ/ ПРЕСТОЦ, МЫ МДЁМ ВЗРЫВАТЬ
иисти ТУТ
Э... ЗАЧЕМ ЖЕ ТАК РАДИКАЛЬНО?
МЕЧЬШЕ СЛОВ, БОЛЬШЕ ВЗРЫВЧАТКИ/,ElvenBacon,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Sole Survivor,Fallout 4,Preston Garvey,Fallout персонажи,Fallout компаньоны,


Развернуть

Hirotonfa artist Анклав Fallout организации братство стали ...Fallout фэндомы 

Uitotonfiu ENCLAVE (East Coast) set Thanks to th© patronage of WakeZachery Hellf ire X-03 T rooper X-01 Trooper Officer,Hirotonfa,artist,Анклав,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,братство стали

Paladin Scribe (Field) Knight,Hirotonfa,artist,Анклав,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,братство стали

Развернуть

Fallout New Vegas Fallout sunburst Brotherhood Of Steel Fallout организации SODAZ SFM ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Enclave Fallout организации Fallout 2 Fallout art Fallout существа Super Mutant Frank Horrigan ...Fallout фэндомы 

Enclave,Enclave,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout art,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Super Mutant,Frank Horrigan
Развернуть

Fallout 4 Institute (Fallout) Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Логика Института

Суонсон:
Поселение обнаружило данные о довоенных исследованиях в области энергетики и планирует продать их в Даймонд-Сити. Вам нужны эти данные, что вы будете делать?
А) Пошлю агента, замаскированного под торговца, с более выгодным предложением, чем в Даймонд-Сити
Б) Пошлю шпиона, узнаю, где находятся данные и доберусь до них первым.
В) Подожду, пока они продадут данные в Даймонд-Сити, мэр - мой человек.
Г) Пошлю своего ручного психопата и отряд роботов-убийц, которые перебьют всё поселение, но данных так и не получат.

Отец:
Хм-м. Сложный вопрос...
Хотя, подождите, вариант Г, который с роботами-убийцами. Очевидно, что это самое логичное и эффективное решение.
A settlement had discovered pre-war energy research data and plans to sell it to Diamond City. You want that data. What will you do? A) I will send an agent disguised as a trader and outbid Diamond City. B) I will send a spy and discover where the data is located - then get it before they can.
Развернуть

Veronica Santangelo Fallout персонажи Brotherhood Of Steel Fallout организации Power Armor Fallout New Vegas Fallout art tigerdragon72 ...Fallout фэндомы 

Veronica Santangelo,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Power Armor,Fallout New Vegas,Fallout art,tigerdragon72
Развернуть

Игры братство стали Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,братство стали,Fallout организации

Развернуть

Отличный комментарий!

А у БС по базе тоже чел бегает, предлагает отсосать за косяк?
ZarCrash ZarCrash30.01.202412:25ссылка
+18.1
Мы его называем "Избранный", чтобы не терял мотивацию.
Asuka Langley Asuka Langley30.01.202413:17ссылка
+41.8

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout 4 Brotherhood Of Steel Fallout организации Power Armor Fallout art artist TheGraffitiSoul ...Fallout фэндомы 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации,Power Armor,Fallout art,artist,TheGraffitiSoul,Fallout 4,Fallout,fandoms,brotherhood of steel,Fallout companies,,Fallout art,artist,TheGraffitiSoul
Развернуть

Отличный комментарий!

А это нормально делать проводку на стороне, принимающей удар?
Marckason Marckason26.09.202421:39ссылка
+5.3
Это не проводка,это уточка,задумчиво кушающая макароны,держа их крылом
cyberkeni86 cyberkeni8626.09.202422:13ссылка
+61.0
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Fallout,фаллаут приколы,фэндомы,NCR,Fallout организации,Легион Цезаря,Caesar's Legion (+1000 картинок)