Результаты поиска по запросу «

Cl-e-0

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 3 Fallout New Vegas не может быть перевел сам ...Fallout фэндомы 

»110104050
»110104110
Ребята, вы даете мне повод объяснить как на самом деле происходит движепие транспорта, который вы наблюдаете в Fallout 3/ New Vegas
> Вертолеты - это предустановленная анимация
> Едущий поезд на Президентской ветке метро - это спрятанный иод путями и бегающий на бешенной





Развернуть

Fallout 4 крафт trust me i'm an engineer Fallout Other ...Fallout фэндомы 

< МОИ ПРЕДМЕТЫ ► Шип жалокрыла Шкура кротокрыса Шпилька (136) Штыковой Пусковая установка Щетка для волос Ядер-кола Ядерная батарея (652) Ядерный блок (14) Ядерный минизаряд [е) ПРОДАТЬ R) ПРИНЯТЬ Т) СБРОСИТЬ Z) ПЕРСИ Партия липкой ленты • 254 Партия пластмассы • 25 Партия пружин • 25!

Когда я ЭТО увидел, моей первой мыслью было: "ЧТОЭТОБЛЯТЬЗАПИЗДЕЦ?!", однако сейчас, спустя месяц, я вспомнил ситуацию, где бы это пригодилось:

BAZOOKA Someone take that RGP away from Jamal before he kills us all.,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,крафт,trust me i'm an engineer,Fallout Other

P.S. "Штыковой Пусковая Установка" - лол, божественная локализация. 

Развернуть

Игры Fallout New Vegas NCR песочница ...Fallout 

vj aET- - - * ï£$S . ir# ж,Fallout,Фоллаут,Игры,Fallout New Vegas,NCR,песочница
Развернуть

Game of Thrones Звездные Войны DC Comics adventure time Gravity Falls Dark Souls Witcher Персонажи Pokémon Аватар Anime Unsorted ...Fallout фэндомы Marvel Ghost in the Shell TMNT Guardians of the Galaxy Xenomorph Berserk (anime) StH Персонажи Sonic The Witcher Image Comics Класс Евклид Объекты SCP Darkest Dungeon Айнур Игры R&M Персонажи Anime OldSchool Comic Books Миядзаки Арда Rick and Morty Anime artist AVP The SCP Foundation GTA Легендариум Толкина Warcraft Blizzard universe 113 Koffing Porco rosso Squanchy Vampire hunter D Небесный замок Лапута Lexx Egor Klyuchnyk Anomaly world Nausicaa of the Valley of the Wind sad keanu Tachikoma Krang Facehugger vash the stampede Lich King Howl no Ugoku Shiro Arthas Menethil RoboCop Trigun Vestal (DD) Transistor SCP-173 Унесенные призраками Тоторо Spawn Groot Коготь Смерти GTA San Andreas Mononoke Hime Hellboy Bowser TARDIS Guts (Berserk) Cowboy Bebop Gandalf Yautja Fallout существа Майар Властелин Колец Heroes of Might and Magic Sonic the hedgehog Geralt of Rivia Doctor Who Metal Gear World of Warcraft 

Тут ребята (нет, не я) замутили крутецкий плакат с кучей персонажей из разных фэндомов и теперь собирают денежку на кикстартере. Заниматься рекламой и давать прямую ссылку я не буду, если захотите подкинуть им пару шекелей, то сами найдете, гугл в помощь.
Я же предлагаю развеять скуку и помочь мне найти и опознать их всех. Проставлены теги только самых основных фэндомов и будут дополняться в процессе.


П.с. желательно не писать сразу всех найденных персонажей, одного-двух будет вполне достаточно. Дайте возможность отписаться другим.


BACK US NOW ON 1 \\Л/ * ■ № i J \WA là? AX' .A W \ 1Ш I Щ W^CH ЙШ r |Г| Гуж у ШШШШ mJÊÊk IP® В чЗг^л в г,г I ù ж * ими . -С бА ») .\<ç^ ■ Чв),\ . \ fc i л\ а1В8аГ^^1^ЭЯ^ШШУч^^ав!Ш8Ш П <v #Иэ>У J/ у^Л ?■< » .. -«в Л^Щг|2ВЩ®г *якг Л , >f-- • • ' у? ЯЕ* V. ^ ьЗЙлЯ ЩРсШ Пг


Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Fallout 4 Игры Симпсоны гомер симпсон ...Fallout фэндомы 


Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

Скриншот с твиттера беседки, недавний пост про 30 фпс на пк бредни автора...
□ Bethesda Softworks @Bethblog 9 мин. Fallout 4 is 1080p & 30fps on Xbox One and PS4. Resolution and FPS are not limited in any way on the PC. 4> tl* 890 ★ 1,1 тыс.,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы


Развернуть

Игры ...Fallout 

Fallout,Фоллаут,Игры
Развернуть

...Fallout фэндомы 

Bethesda две недели назад зарегистрировал торговую марку Fallout: Shadow of Boston.

Hitlist entry 1/0, information to a CTM application
Number of the brand: 013401691
Sign in examination proceedings Stand On: November 5, 2014
Note: For a current legal status in CTM, please use the database eSearch plus the registration authority. Applications, objections or deletions Send to
Развернуть

Fallout New Vegas Skyrim The Elder Scrolls Fallout art TES art ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Skyrim,The Elder Scrolls,Fallout art,TES art


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Cl-e-0 (+647 картинок)