Ben'10
»Fallout Other Fallout Конкурсы Fallout новости Fallout фэндомы
Конкурс Стихов. Отчёт.
Осталось всего 4 дня до окончания подачи заявок. 11-го октября начнётся голосование, длительностью в два дня. На второй день будет отсев половины участников, набравших меньше всего голосов.1. SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933
2. Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946
3. sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954
4. Rassvet38 - http://fallout.reactor.cc/post/3252988
5. Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072
6. Психз - http://fallout.reactor.cc/post/3253223
7. Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376
8. Modan Fly - http://fallout.reactor.cc/post/3253419
9. Koronich - http://fallout.reactor.cc/post/3253495
10. ZooL - http://fallout.reactor.cc/post/3253514
11. El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020
12. Vellin - http://fallout.reactor.cc/post/3254071
13. RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093
14. Darth055 - http://fallout.reactor.cc/post/3254112
15. JoyLOL - http://fallout.reactor.cc/post/3254122
16. ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178
17. Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255
18. Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349
19. Mafaka - http://fallout.reactor.cc/post/3254394
20. Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412
21. Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538
22. Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547
23. Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473
24. Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907Медали за участие и победы:
- За участие в конкурсе | |
- За победу в конкурсе (1, 2 и 3-ие места) |
Fallout Other текст story графомания я у мамы Лев Толстой конкурс корованы Fallout фэндомы
Если честно, я не знаю сколько раз в этом тексте встречается слово "брамин". Много. Как говорится "Мой первый высер, не судите строгга".
Пустошь Мохаве, окрестности штаб-квартиры РЕПКОНН, ночь. Двое усталых караванщиков сгрудились около костра, потихоньку зажаривая мясо геккона, рискнувшего посягнуть на тушу одного из браминов. Спустя несколько минут, обжигаясь каплями жира, оба лакомились барбекю, попутно скрашивая свое времяпрепровождение беседами на самые различные темы. Они уже собирались укладываться на боковую, доверив обязанности по безопасности наемным охранникам, расположившимся чуть поодаль, как услышали рев раскручивающегося минигана, длиннющую очередь и дикие крики какого-то существа, которые были слышни даже сквозь выстрелы.Весь лагерь тут же поднялся по тревоге, все схватили свои винтовки и завертелись по сторонам в поисках вероятного противника. Никого поблизости не было. Караванщики уже не ложились спать. Никто не хотел словить пулю даже не выпутавшись из спального мешка.-Что это по твоему было?-Спросил один из караванщиков.
-Нууу... Это была стрельба!-Ответил второй.
-Правда что ли? Ни за что бы не догадался!
-Да сам знаю, что глупость сморозил. Сказать то больше и нечего.
-Да? А например то что стрельба доносилась со стороны Новака?
-То есть, ты хочешь сказать, что какой - то засранец с миниганом наперевес отправил на тот свет целый город?
-Ну вот! Об этом я тебе и толкую!
-Не сильно похоже на правду. Человек такие звуки издавать не может. Это гораздо больше похоже на брамина.
-С чего ты взял?
-Да я же тебе тысячу раз рассказывал эту историю, еще с тех пор как работал в "Караванах Кэссэди"...
-Не надо! Я прекрасно, во всех подробностях помню, что ты дескать шел, вел себе браминов, не тужил, как весь караван внезапно накрыла лавина лазеров! Все охранники мгновенно обратились в плазменную пыль, а ты выжил лишь потому, что тебя придавила туша брамина с дымящейся дырой от лазера в башке! И то что тебе потом в кошмарах снилось дикое мычанье этого животного! Я ничего не забыл?
-Ты забыл, что я потом около шести месяцев залечивал переломы полученные...
-Хватит!
-Хорошо.. Хорошо...
-...
-...
-Давай лучше в "Караван".
-Ну давай.
Спустя час поочередного передавания друг-другу мешочков с крышками, и пожеланий мучительной смерти, один из них наконец взыл.
-Мать твою! Ты хоть понимаешь как надо играть в караван?! Ты хотя бы правила знаешь?!
-Нет.
-Тогда как, долбись ты бутылкой рад воды, ты постоянно выигрываешь?!
-Удача 10.
-Ты винтом обкурился? У нас тут не какая нибудь "Рад-Пещеры и Когти Смерти", а реальная жизнь!
-Не хотелось бы тебя огорчать...
-Все, заткнись, заткнись! Не хочу ничего слушать!
-Ладно.
Прошел еще час. Их потихоньку начало клонить в сон. Сонные караванщики не обнаружили мелкого рад-скорпиона, медленно подползающего к ноге какого-то брамина. Быстрый удар жалом, и на километры вокруг разносится жалобное блеяние животного, полное боли. Лагерь опять вскочил, рядом с провинившимся парнокопытным валялся раздавленный скорпион. Быстро проведя скорую помощь животному, люди опять собрались ложиться, только лишь затем что бы опять мгновенно подняться.
Они услышали рев раскручивающегося минигана.
Тот самый брамин, получивший удар жалом радиационного насекомого, начал молниеносно покрываться дырками от пуль. И тут же перестал. Не потому что умер, а потому что охранники сделали свою работу. Как только началась стрельба, каждый из них выпустил очередь в ту сторону, где были видны вспышки. Этого оказалось достаточно. Почти каждая пуля нашла себе приют в огромном теле лилового супермутанта.
-Я так полагаю, это и есть первопричина стрельбы три часа назад.
-Ну больше некому. Заодно становится понятно, зачем кому то понадобилось решетить скот дорогущими патронами.
-А теперь можно и вдремнуть наконец.
-Ага. копаться в вещах этой твари гораздо сподручнее будет с утра.
В который раз они заползли в свои спальные мешки. Глаза почему то не закрывались. Этой ночью небо было чистым, не задымленным радиационными облаками. Прекрасно было видно звезды. Караванщики Занимались тем, что искали те созвездия, которые знали, или придумывали свои собственные. Вот Большая медведица... вот малая... Вот эти звезда похожи на дорожный знак, а вон те - на шляпу, которую один из них потерял несколько дней назад.
Как внеезапно пролетела рокета.
И вторая.
И третья.
Им предстояла бессонная ночь.
наука и техника новости науки космонавтика плоская Земля Fallout New Vegas перевел сам Fallout фэндомы
Майк Хьюз смастерил самодельную ракету, в которой планирует подняться на высоту в 1 милю чтобы раскрыть заговор космомасонов и прочих масков с их поддельными ракетами из дирижаблей.
Чтобы раскрыть заговор космонавтов, сфабриковавших форму Земли, калифорниец собирается запустить себя на высоту 1800 футов в субботу в ракете из вторсырья.
Как он сообщил Ассошиейтед Пресс, в том случае если полет на высоту в 1 милю со скоростью 500 миль в час над пустыней Мохаве его не убьет, его полет в плоскую атмосферу станет первой вехой в его амбициозной плоскоземельной космической программе.
Целью космической программы будет последующий полет, который поднимет его над Землей на несколько миль, где 61-летний водитель лимузинов планирует сфотографировать диск, на котором мы все живем.
"Этим мы покончим с разговорами о т.н. круглой Земле", заявил Хьюз во время интервью для сбора пожертвований для субботнего полета с группой поддержки плоской Земли.
Хьюз пообещал вывести заговор на чистую воду с помощью паровой ракеты, которая осуществит старт с кардинально модифицированного мобильного дома, хотя он и признает что в ракетостроении ему еще есть чему поучиться.
"Во всей этой технике", сообщил он во время интервью. "я пока действую наугад."
К слову Хьюз не совсем уж профан. Он записан в книге рекордов Гиннесса в 2002 году за прыжок на лимузине и имеет многолетний опыт постройки ракет, хотя и со смешанными результатами.
В 2014 г. он построил свою первую ракету, на которой пролетел четверть мили.
Fallout 4 Fallout фэндомы
Один из актёров озвучки Fallout 4 не знал, над какой игрой он работает.
Работа актёром озвучки — дело непростое. В этой профессии есть масса подводных камней. К примеру, как недавно выяснил ресурс Eurogamer, один из актёров озвучания постапокалиптической RPG Fallout 4 до самого последнего момента не знал ни о том, какого персонажа он озвучивает, ни о том, над каким проектом работает. Речь идёт о легенде игрового озвучания Ките Фарли. Именно его голосом хрипел неизлечимо больной убийца Тейн Криос во второй и третьей частях Mass Effect.
«Секретность очень важна в индустрии развлечений, — отмечает Фарли. — Она позволяет компаниям идти впереди конкурентов. Но когда нанимается актёр для исполнения какой-то роли, важно, чтобы у него на руках была вся возможная информация о персонаже, которого он будет играть».
История с озвучкой Fallout 4 началась для Кита довольно банально: актёр получил e-mail от агента, где говорилось о том, что он получил роль в какой-то игре. И всё. Никаких подробностей о персонаже. Не было известно даже его имя. Только текст. Разумеется, знаменитый актёр справился со своей задачей на все 100%, но от подобного опыта у Фарли остались неприятные впечатления. О том, что он исполнил роль Конрада Келлога в Fallout 4, Кит узнал от одного из коллег по цеху намного позже, уже после завершения работы над проектом. На всех этапах озвучки актёр даже не знал, что играет антагониста.
«Ты не знаешь, когда у тебя рабочие дни; не знаешь, работаешь ли ты только сегодня или завтра тоже, — вспоминает Кит Фарли. — Кстати, я даже понятия не имел, что играю одного из плохих парней. Я пришёл на первую сессию, подписал договор о неразглашении. Всё, что мне сказали наниматели, так это то, что игра будет по-настоящему огромной».
Конечно, такая практика актёрам не по душе. Во-первых, из-за подобных тайн (которые, к сожалению, не редкость в индустрии) страдает сама актёрская игра, ведь чтобы отыграть роль максимально достоверно, нужно знать, что же это за персонаж такой. Во-вторых, если не знать, над какой конкретно игрой работаешь (особенно важны популярность тайтла и потенциальная прибыльность конкретной игры), сложно обговорить соразмерную оплату труда.
Произошедшее с Фарли — не единичный случай. Компании, занимающиеся производством игр, постоянно заставляют актёров работать «в темноте». Это обычная практика. По крайней мере, так было раньше. Судя по всему, актёрам надоело терпеть такое к себе отношение. Сейчас Гильдия актёров вышла на забастовку с требованием большей прозрачности сотрудничества и лучших условий работы. На повестке не только мешающие работать тайны, но и ненормированный график, недостойная оплата труда и плохая медицинская страховка. Под удар Гильдии попали одиннадцать компаний-издателей, среди которых такие титаны, как Activision, Electronic Arts и WB Games. Чем закончится эта история, покажет только время.
Отличный комментарий!