Вы теперь одеты, как черт.
»Fallout art Fallout организации Fallout персонажи Fallout существа master Fallout фэндомы
Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной
Привет, в общем я сделал ролик по Fallout, по сюжету можно сказать неофициальное продолжение первой части (что могло бы быть в каком-нибудь DLC, например)
Пока выложу скриншоты ролика и ссылку на сайт (который я тоже собрал), надеюсь вам будет интересно!
Fallout: A Hollow Flame cinematic website - там можно прочитать про предысторию
Игры Fallout 4 cosplay сделал сам T-60 Силовая Броня foxworkshop Fallout фэндомы
Разобрался с устойчивостью и подвижностью, открытие брони на очереди
Как я и написал в заголовке, теперь броня стоит, а при управлении ей двигается, причем благодаря моим хитрым шарнирам в бедрах можно разворачиваться практически на одном месте!
Как можно заметить на фото броня обрастает дитолями, бедер пока нет, их прийдется печатать или забить на них, но хотелось бы их хотя бы для визуала сделать, хоть в итоге под самой броней их практически не видно. Верхняя часть рук сходится не очень хорошо, но хотя бы делает это, чего не сказать о предплечье, там все плохо и нужно что то придумывать.
А вот на фото сверху мое решение подвижности и устойчивости, я не только сделал металлическую раму от ног и до торса, но и запилил гибкий мать его шарнир. Просто ложился спать, мысли роились в голове не давая уснуть и тут хуяк идея, одеть на болт между пластин резиновый шланг, который не даст этому делу сложиться, но при небольших усилиях будет давать некую подвижность, так я и сделал и к моему большому удивлению сработало. Ну и захерачил газлифт как ограничитель, чтобы не грохнулась. В итоге все эти хитрости позволили уйти от соленоидов, пневмозатворов и прочего, чему я весьма рад.
Чем ближе я к финишу тем жестче проблемы с этой броней, еще столько нужно решить, обвесы шлема, крепеж шлема к броне, кисти рук, открытие всей брони, подгонка брони к каркасу, крепеж брони к каркасу, такое ощущение что это никогда не закончится)
Fallout Модификации Fallout фэндомы
Разработка мода Fallout: Vault 13 для Fallout 4 заморожена
Fallout: Vault 13 - глобальный мод по переносу первой части Fallout на движок четвёртой части.
Для тех кто пропустил демо версию мода, можете ознакомиться с ней по ссылке.
В понедельник, 21 октября, на официальном твиттер-аккаунте посвящённом разработке мода был опубликован скриншот сообщения culinwino (одного из разработчиков) о приостановке работы над модом. В этом же сообщении он также рассказал о судьбе мода и дальнейших планах.
Если в кратце, в ближайщую пару недель команда выложит актуальный билд со всеми незавершёнными наработкми на Nexus, так что можно надеяться, что найдутся умельцы заинтересованные в дальнейшей разработке.
Привет, выходцы из убежища,
После долгих размышлений и обсуждений мы решили официально приостановить разработку Fallout: Vault 13. Это решение далось нам непросто, но мы считаем что на данном этапе нашего пути поступаем правильно. Понимаю насколько для вас это неожиданно и мы приносим свои искренние извинения за любые разочарования по этому поводу.
Даже так, мы невероятно гордимся тем, что у нас есть на данный момент. Выпуск демо мода стал важным достижением, а его успешный релиз показал, сколько сил и энергии в этот проект вложила вся команда и сообщество.
Несмотря на то, что активная разработка подходит к концу, мы хотим, чтобы все наши труды увидели свет. В последующие недели мы планируем выпустить полный билд Fallout: Vault 13, со всем незавершенными наработками. Это позволит сообществу ознакомится с проектом в его текущем виде и послужит основой для всех, кто заинтересован в его дальнейшей разработке или развитии. Мы планируем выложить билд на Nexus Mods. Это гарантирует, что сообществу будет доступна вся проделанной нами работа, тем самым сохранив её для будущих мододелов и фанатов.
И хотя это может подводит черту над дальнейшей разработкой, это ещё не конец нашего с вами пути. На будущее у нас есть планы по выпуску ретроспективы, в которой мы вспомним чего мы достигли с Fallout: Vault 13, чего добились, об усвоенных уроках и энтузиазме, который двигал проект.
Мы хотим выразить глубочайшую благодарность потрясающему сообществу, которое всё это время было с нами. Благодаря вашей поддержке этот проект жив, вместе мы смогли создать нечто поистине особенное, и я очень горжусь тем, чего мы достигли.
Ещё раз спасибо за то, что были частью этого невероятного события. Ваша поддержка очень много для нас значит, и я с нетерпением буду ждать возможности увидеть, как сообщество будет развивать Fallout: Vault 13.
Всего наилучшего,
culinwino
Основатель и соруководитель проекта Fallout: Vault 13
О причинах, почему разработку мода свернули culinwino также написал.
В: Почему разработка Fallout: Vault 13 приостановлена?
О: Разработка была приостановлена по ряду причин, в том числе из-за выгорания, сложностей с набором и удержанием членов команды с хорошими навыками, а также из-за перемен в личной жизни основных членов команды. Не было никаких ссор и разлада внутри команды или запрета от Bethesda. В конце концов, это был амбициозный проект, который делался с ограниченными ресурсами на добровольной основе. Было принято решение поставить на первое место благополучие участников проекта.
Ввиду прекращения работы над Vault 13 один из редакторов сайта TheGamer решил уточнить как обстоят дела у схожего проекта. Речь о Project Arroyo, который переносит действия и события второй части на тот же движок.
Со слов руководителя проекта, работа над Project Arroyo ведётся и отмена Vault 13 никак на них не повляет, несмотря на то что команды обменивались ассетами между собой, он отметил, что у их модов совершенно разные пути разработки.
Для тех кто хочет ознакомится вот ссылочка.
Ах да, часть 3D-художников из отменённого Vault 13 уже присоединилась к Project Arroyo.
Остаётся надеяться, что Project Arroyo когда-нибудь выйдет или выпустить хотя бы демо версию мода.
Отличный комментарий!