Результаты поиска по запросу «

фоллаут фэндомы смешные

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 4 Fallout gif Nuka-Cola ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout 1 Игры Fallout 2 ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 1,Игры,Fallout 2

Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

Комиксы stonetoss ...Fallout фэндомы 

у ВПРОЧЕМ, ЗАЦЕНИ, 1 НАСКОЛЬКО КРУТА о 1 [ИСТЕРЗАННАЯ ВОЙНОМст^£ГКЕМ| ПУС Т 0ШЬ^^*=2 1 // I—4х хм 1 ОГУ^ С^@1 ЬТОМЕТОЗЬ. СОН,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Fallout,Фоллаут,фэндомы,stonetoss
Развернуть

Owlcat Games Разработчики игр Игры ...Fallout фэндомы 

Вот бы RPG игру от Совокотов (в их стиле) по Fallout, например, по этой настолке, но необязательно

ВОИНА В ПУСТОШИ \ Пойна... мина никогда не меняете*. На пепелище цивешзоции остатки человечества борются против ужасных чудовищ опасностей радиоактивны*. пустынь и (поен челове- | чеши природы. Хватайте оружие, собиройте ваш отряд и (рожайтесь к зо контроль нод Пустошью и и самый гловный приз
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Owlcat Games,Разработчики игр,Игры

: щшш W ШШШшШгк Ыщ д *'<г-■■■щ&Шшз ** îVv'^ • >- > • i \Тл v^¿:Xj* 74l; 'У £V* Jt, > /JtT¡ *> кй£ j ¿¡Гч* > X'*^ • ч í\v> *^’> il ,U \-< " v ¿V-■• 'лi*$V- ’ç - %. \ *b¿ : î K’Ayv, , ^^мВв1н fip-' Ж® Н0Г , «Il j№jF?7.%&‘ i >щ f* ÜL & Utí*IEOT. > . ’. г . AC< . .; ( *. _ I-:» кЛ * 1 * • '

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Owlcat Games,Разработчики игр,Игры

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Owlcat Games,Разработчики игр,Игры

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Owlcat Games,Разработчики игр,Игры

Ваха Роуг Трейдер крутая игра, хотелось бы чего-то подобного в сеттинге Fallout, с развитой ролевой системой, изометрией и пошаговыми боями. 
Хотели бы?
Да
49 (49.0%)
Нет
19 (19.0%)
Сарказм
32 (32.0%)
Развернуть

Caesar's Legion Fallout организации Fallout art ...Fallout фэндомы 

Caesar's Legion,Caesar's Legion,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art
Развернуть

Fallout New Vegas Sunset Sarsaparilla dead inside зачем? ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Sunset Sarsaparilla,dead inside,зачем?
Развернуть
Комментарии 0 28.06.202302:41 ссылка -7.0

#Приколы для даунов Fallout Other ...Fallout фэндомы 

 ^ g*"« --« H * l-s 4 i V \ r,Приколы для даунов,разное,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,#jokes for retards,,Fallout,fandoms,fallout other

Развернуть

Отличный комментарий!

Людям нравится читать про постапок потому, что это способ получать блага цивилизации, не неся связанных с ней обязанностей. То же самое раньше было в книгах про Дикий Запад и прочие фронтиры.
firestream13 firestream1324.04.202407:00ссылка
+45.3

кротовуха приколы для даунов Fallout Other ...Fallout фэндомы 

rz i ^^55^jj [г А Д,кротовуха,приколы для даунов,Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Залупа Иваныча Fallout 4 Fallout New Vegas приколы для даунов ...Fallout фэндомы 

Залупа Иваныча,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,приколы для даунов
Развернуть