фолаут 2
»Fallout 76 Разработчики игр Игры жопы фанатов Fallout фэндомы
Тодд? Зачем ты это делаешь Тодд? Зачем ты творишь такую хуню?!?!
Я такой же фанат Fallout и Bethesda, как и все остальные, я потратил около 4000 часов в Fallout 4 и около двух лет занимаюсь модификациями. Поэтому, когда я попал в ПК-бету и загрузил файлы игры, я решил с ними поиграться.
№1: Нет серверчеков для проверки моделей или целостности файлов. Хотите, чтобы деревья были меньше или может хотите игровые модели ярких цветов, чтобы их было проще разглядеть? Вперёд, у вас есть все инструменты для этого!
№2: Ландшафт, невидимые стены, столкновения - это лежит на стороне клиента! Хотите проходить через стены? Откройте замечательный .esm файл и отредактируйте его. Серверу наплевать, чекеров нет!
№3: Кое-кто хотел сэкономить деньги на физических серверах сделал "клиент-клиент"-соединение, но не стал париться о его шифровании. Благодаря этому мы можем открыть Wireshark во время игры и вбить любой нужный IP-адрес. Далее отправляем пакеты на сервер, в автоматическом режиме редачим данные, все представлено очень удобно, в текстовом виде. Можно даже получить информацию о здоровье и местоположении игрока, действительно, зачем тратить время на ковыряние в экзешнике и мучиться с анти-читами, когда можно получить всю информацию прямо из сети!
№4: Хотите грифить или включить годмод? Зациклите пакеты, захваченные в Wireshark, сообщая, что у вас полный ХП. Зачем серверу заботиться о такой незначительной мелочи, которая совершенно не ломает игру?!?! Это отличная идея - клиент сообщает серверу состояние, и сервер не проводит никаких проверок! Возможности в целом безграничны, судя по всему, можно начитерить предметы, просто отправив серверу сообщение о том, что вы его подобрали!
№5: Вам кто-то не нравится? Опять же, есть Wireshark, просто отправляем пакет с командой disconnect и отключаем его!
В заключение: Bethesda не должна была делать Fallout 76, просто вкорячив в него моды с Nexus'а и продавать его как новую игру.
Fallout 4 новости озвучка видео Fallout новости Fallout фэндомы
Strategic Music взялись за озвучку Fallout 4.
На волне оверхайпа компания Strategic Music, и её глава Дмитрий Кузьменко приняли решение взяться за озвучку ещё не вышедшей игры Fallout 4. Напомню, компания Strategic Music (далее SM) уже работают над озвучанием героев DOTA 2 и Counter Strike: Global Offensive. Исходя из этого возникает вопрос, а не много ли берёт на себя Дмитрий, учитывая тот факт, что прогресс озвучки "дотки" не достиг и половины? Я лично считаю, что ЧСВ Дмитрия явно зашкали, и остудить его пыл сможет лишь полный провал. Напомню что по заявлениям Тодда Говарда, в Fallout 4 около тридцати тысяч строк диалога полностью озвученных на несколько языков за исключением русского, и что на полную их озвучку ушло два года. Тогда сколько же времени уйдёт у Strategic Music, у компании, которая до DOTA 2, проектами AAA-класса не занималась?
В завершении хотелось бы представить вам трейлер Fallout 4, озвученный Strategic Music, из которого станет ясно, что если у SM всё-таки получится озвучить игру, то за качество перевода и озвучания стоит поволноваться. Т.к многим известно, что Дмитрий Кузьменко предрасположен в вольностям в переводе, вспомнить только стихи, которые читают герои DOTA 2.
Отличный комментарий!