стелс костюм mark2
»длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d Fallout фэндомы
Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4
Всем привет!
В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива!
В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть.
В общем, ролик:
1. Создание ролика.
Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную.
Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа.
Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.
Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно.
Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры.
Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера.
Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем.
Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую.
Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время.
Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0
В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты.
2. Сюжет.
Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.
Собственно, сюжет:
Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие.
Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни.
К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути.
Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал.
Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши, смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает...
Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке.
3. Вопросы от реакторчан.
- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.
- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.
- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D
- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever.
- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще!
Ссылки на доп.материалы к ролику:
https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика
https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику
В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!
Fallout New Vegas Dead Money ёбаный рот этого казино случай в казино Fallout фэндомы
Случай в Казино-Призраке
– Ёбаный рот этого Сьерра-Мадре, блядь! Ты кто такой, сука, чтоб это сделать?
– *голограмма выжидающе смотрит на вас*
– ВЫ ЧЁ, ПРИЗРАКИ? Вы чё, бессмертные, что ли? Действи... вы в натуре бессмертные? Эта сидит там, чешет шрамы, блядь. Этот стоит, грит: "Я те щас тут стул заминирую"...
– Ну посмотрите...
– ЁБ ТВОЮ ВЕРУ! У вас Курьер есть, чтобы хранилище грабить на моих глазах, супермутант ёбаный!
– Хорошо, будет делать Курьер. Раньше это делал всегда Дин..
– ГУЛЬ ЕБУЧИЙ! Вот пока ты это делал, певец, ебаная звезда, БЛЯДЬ, так все и происходило!
– В ядовитом облаке?
– В ХУЁБЛАКЕ! Блядь, вы чё, действительно заминированы, что ли, а? Бля, рычаги какие-то, ёбаный ваш рот, а... А ты-то чё делаешь?
– Они расположены просто в другом конце виллы...
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ! КАКОГО ХУЯ ОНИ В ДРУГОМ ПОРЯДКЕ РАССТАВЛЕНЫ? Ты распечатал схему на моих глазах, БЛЯДЬ! Как они могут быть там расставлены в другом порядке?!
– В другом! Вот смотрите...
[Интеллект 5/8]
– ЁБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, БЛЯДЬ! Вы чё, в торговых автоматах их заряжаете?! Сука ёбаная, падла блядская!
[ПРОВАЛ]
– Дог не понимать как...
– ТЫ, ТЕНЬ ГОРОХОВАЯ! Как переп... Как нарисованная схема может быть нн... непонятна?! Дог, в клетку!
– А теперь я вообще нихуя делать не буду, потому что я умный.
– ТЫ, СУПЕРМУДИЛА ЕБУЧАЯ, ВЫ КАК ВООБЩЕ МЕНЯЕТЕСЬ, СУКА БИПОЛЯРНАЯ, ПАДЛА?!
– Вот смотрите...
[Восприятие 6/6]
– Я ОШЕЙНИК ТВОЙ ЕБАЛ! Так вы зззаря... вы, БЛЯДИ, покупайте рубильники не в торговых автоматах! Вы чё, ебанутые, сука?!
[УСПЕХ]
– Вилла в таком их виде...
– ТЫ МУДИЛА! Как может в казино быть энергия рааа... распределена по всей вилле?! Ты чё, бредишь, что ли?! Ёбаный твой рот, а!...
– Так вот и разложены...
[Страшный человек]
– ТЫ ЧЁ, БРЕДИШЬ, СУКА?!
[УСПЕХ]
– Успокойтесь... Вот, посмотрите, мы свет уже включили...
– БЛЯДЬ! ДЕГЕНЕРАТИВНОЕ ХУЙЛО! Ты бредишь, что ли?! Ты чё, бредишь, блядь?! Как в казино может открытие с виллы начаться?! Ты чё, Синклер, блядь?
– Если я включу освещение вот так вот, да?...
[Красноречие 100/85]
– Ёбаный козел! Ай фак ю булщит! ЩИТ!
[УСПЕХ]
– Вы специально...
– Я специально! Я щас голограммам расскажу, что вы тут исполняете! Вы чё, дебилы, блядь?!
– Как вы хотите?...
– ВЫ ЧЁ, ДЕБИЛЫ, СУКА?! Как в казино в запечатанном каньоне может быть убежище с золотом?! Вы чё?!
– Посмотрите...
– ТЫ, МУДИЛО ИЗ МОГИЛЫ! Вы как его вынесете, бляди?!
– Через баг с турелью...
– ВЫ МУДИЛЫ!! Вы чё, е... блять... Ёб твою мать, в казино, сука, убежище в подвале, с силовыми полями, лифт блокируется... ТЫ ЧЁ, СКОПИДОМ, ЕБАНЫЙ ТВОЙ РОТ, А?! Ты чё, Кристин, что ли?
– *Кристин непонимающе хмурится и проводит между вами черту*
– Как вы хотели, скажите мне? Как вы хотите? Какова ваша цель, Отец Элайджа?
– Ты, дегенеративный курьер, я выпущу Облако на Мохаве и очищу его!
– Извините, но я вынужден запереть вас нахуй вы долбоёб...
– Эй? Тут становится темно. Техника… техника обесточена, нет. У меня ещё остался свет Пип-боя… может… может… нет, нет, не выходит!
– Да, смотрите. Два слитка не на месте...
Отличный комментарий!