P.S Всем добра, и удачи на пустошах.
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
P.S Всем добра, и удачи на пустошах.
Знаете, вот многие плюются на Fallout 4, а я решил выступить в его защиту и немного рассказать про свои впечатления от игры.
В первую очередь, я хочу напомнить вам, что до того, как мы привыкли к тому, что игры развлекают нас - приходилось использовать собственные силы для развлечения и в большинстве старых игр нам всё так же приходилось самим додумывать большую половину, потому что разработчики не могли позволить себе сделать всё. Старый Фаллаут вспоминается настолько хорошим, потому что они дали нам огромную тонну текста, а остальное мы придумывали сами.
На Fallout 4 я, честно говоря, даже смотреть не планировал. Думал, что графон слишком хорош для моего ведра, а так же боялся, что Бесезда всё испоганит, окончательно проебав всю Суть Пустоши. Первые 20 минут игры, пока я не вылез из сраного убежища, это казалось правдой. В игре есть много небольших косяков и по началу они очень раздражают, однако как только передо мной открылась свободная Пустошь, я поступил так же, как и в Fallout 2, когда впервые запустил его - послал в жопу основной квест и пошел исследовать.
Сперва мой путь был чем-то вроде обычной лёгкой прогулки. У меня не было ничего, кроме черепа, который я нашел на выходе из убежища, мой СПЕШЛ оставлял желать лучшего, потому что в начале ты не можешь себе даже по 5 всех статов выставить (но можешь апать их каждый уровень, что кажется довольно тупым, поскольку в игре уровни, вроде как, не ограничены какой-то верхней полоской), а костюм убежища я проебал ещё до того, как мне дали пип-бой, поэтому можно было смело бегать с голой жопой по Пустоши, ожидая, когда тебя убьют. Искупался в речке, словил немного радиации, пошел по берегу, пытались загрызть здоровенные мухи, увидел впереди дом и подумал, что кого-нибудь встречу - нашел мертвеца и брамина.
Вот тут-то меня и осенило. Откровение пришло резко, как удар серпом по яйцам от Бориса Бритвы. Этот валяющийся мертвец с брамином, помог мне в одну секунду придумать себе причину для того, чтоб забить на сюжет. Я с самого начала хотел устроить немного ролевой игры, потому что очень давно мечтал погулять по Пустоши (НВ, увы, весь исхожен вдоль и поперёк) как в первый раз и это был мой шанс. Мой герой (коим я его сделал) оказался классическим воином дороги. Он пришел в Содружество издалека и уже даже сам не вспоминает откуда. Живёт по своим внутренним принципам и поступает только так, как хочет, а не так, как велит сюжет.
И это удалось. Вот уже который день я запускаю Фаллаут в надежде, что мне надоест, но он цепляет и не отпускает, заставляя сидеть за ним по 6-10 часов, не отвлекаясь на чёртов внешний мир. Мой герой, назовём его Боженька Пекарь, уже чертовски много повидал, но на деле - сделал он не так много. Помог какой-то семье фермеров вернуть медальон их дочери, чтобы забраться в трусики во второй их дочери; повстречал каких-то мудаков, сражавшихся с рейдерами под предводительством негр, помог им очистить выход, но они сказали "очисти город, одев силовую броню", поэтому я одел броню, но увидев внизу когтя смерти, оставил её как приманку и сбежал нахуй оттуда; пришел в городишко Альянс, порыскал там, согласился помочь доходяге наёмника, вырезал целый комплекс каких-то уебанов, которые отказались впустить меня, чтобы вернуть девушку и в итоге пришлось убивать жителей Альянса (забрал у привратника клёвый меч, убил напавшую ремонтницу и свалил, не устраивая геноцид); проходя мимо придорожного магазинчика, заметил как два наёмника пытались заставить старуху выдать её сына, мимоходом шмальнул в уродов из Толстяка, отправив их ошмётки на Луну. Всякое в таком духе, знаете ли. Но прелесть была даже не в этом.
А так же не в том, что я нашел небольшое поселение, зачистил его и построил там небольшую общину. Дал им генератор, турели, а затем забрался на крышу одного из домов и устроил там себе логово. Хотя приятно было создать комнату для раздумий и посидеть в ней минут пять за каждый приход, просто размышляя о Пустоши...
Прелесть всей игры была в том, что я в действительности проникся Духом Пустоши. Да, в этот раз мне не помогали диалоги и никто не пытался развить историю моего героя (во всяком случае, пока я не сунулся в Даймонд Сити вчера, что внезапно напомнило мне, что по сюжету игры я не Боженька Пекарь, что как-то совсем из головы вылетело), но в этот раз у меня по прежнему был огромный открытый мир с возможностью его исследовать, а каждую деталь своего героя я мог сочинить и сам, без чьей-либо помощи. И знаете что? Я считаю, что сюжет только навредил этой чудесной игре. Убрать основной квест, убрать диалоги в стиле "Эй, Пижамка!" и будет отлично.
И всё же, что я сделал, чтобы проникнуться этим всем? На самом деле тут нет ничегошеньки сложного, нужно просто соблюдать парочку простых правил. Придумай себе героя и придерживайся роли (при чём, не просто "я злой" или "я добрый", а подумай над его поведением немного - может он боится белок или ненавидит лысых женщин и старается их убить, не взирая на то, в городе он или нет?) - это очень сильно может изменить игровой процесс, потому что постепенно (если вы всё сделаете правильно) игра сама будет подкидывать вам квесты (типа, проберись ночью в дом к той лысой старухе и прикончи её тихо, чтобы вся охрана Даймонд Сити не решилась прикончить тебя в ответ). Выстави "сложный" уровень сложности. При чём именно "сложный", а не "очень сложный", потому что на "очень сложно" на каждом шагу появляются рейдеры в силовой броне и это создаёт впечатление, что на Пустошах новое Братство Стали, что, откровенно говоря, раздражает. На сложном же уровне сложности, я умирал от каждой мины или прямого попадания гранатой (да ёп, меня комары загрызть могли!) и это было шикарно, потому что приходилось думать, не превращая игру в тупой тир. Вообще, стоит усложнять себе игру (раз уж Бесезда решила всё оказуалить специально для маленьких детей, не осиливших Fallout 2 из-за возможности умереть от каждого муравья), поэтому, как одно из правил, рекомендую отказаться от силовой брони и фаст-тревела. Почему? Ну, я силовую броню не одевал и кайфую до сих пор, а мой друг сказал, что прошел F4 за одну ночь и теперь ненавидит эту игру, потому что она слишком простая. Одевал ли он силовую броню и забивал ли на побочные квесты, а так же мир? О да. Почему следует отказаться от фаст-тревела, объяснять не буду. И да - очень нудно бывает просто идти куда-то... но это ведь шикарно. Особенно когда идёшь каждый раз разными путями. Ходите пешком, а не бегайте - это тоже важно. Вечная беготня делает вашего героя сверхвыносливым мудаком, а вам помогает всё пройти слишком быстро, не успевая насладиться красотами Пустоши. Плюс, если вы и правда решите отказаться от силовой брони - скорее всего вам будет жизненно необходимо не привлекать к себе внимание врагов слишком сильно. И конечно же - пишите свою собственную историю. Да, вы создали персонажа и придерживаетесь роли, но, хэй, тут ведь тоже есть сюжет. Когда почувствуете, что готовы пройти его - отправляйтесь в Даймонд Сити, но лучше придумайте для себя оправдание тому, почему у вас пип-бой и с чего это вы ищите сына. Лично для моего героя это всё было просто игрой, чтобы сблизиться с репортёршей, а пип-бой он достал с трупа какой-то пижамки. Самое последнее правило - не торопитесь. Прочувствуйте каждую схватку, каждое ограбление, каждый чёртов шаг. Первое прохождение (если вы будете следовать этим правилам) станет для вас незабываемым - поверьте. Повторить вы этого уже не сможете (если конечно не решите, что ваш герой будет одним из местных).
p.s. да, я играл уже несколько дней и к основной цепочке квестов только вчера притронулся, а ещё мне удалось избежать встречи с Псиной
Компания Bethesda Softworks не так давно с треском провалила идею сделать платными моды для игры The Elder Scrolls V: Skyrim, вызвав общую волну негодования в рядах геймеров. Как стало известно Gamebomb.ru, разработчики все же не отказались от своей идеи и все еще ищут способы вознаградить моддеров, которые проводят много времени за созданием своих проектов.
По словам Пита Хайнса (Pete Hines), главы Bethesda по связям с общественностью, платные моды могут вполне появиться для Fallout 4. Разработчики хотят найти баланс выбить с тебя ещё денег между вознаграждением для моддеров и изъятием дополнительных средств из кармана геймеров.
«Если честно, у нас есть более важные вопросы, чем раздумывать над платными модами (да, нам ещё надо подумать как окупиться на одних предзаказах выпустив скайрим с пушками). Но мы вернемся к этому вопросу в будущем. Мы хотим, чтобы люди, которые проводят много времени за созданием модов могли монетизировать свои проекты. Честно признаться, не знаю, как дело обернется в будущем. Мы обсудили эту идею с моддерами Skyrim, но она не оправдала себя», — объяснил Хайнс.
Официальная дата выхода Fallout 4 запланирована на 10 ноября 2015 года — напоминает Gamebomb.ru. После релиза в игре появится полный набор инструментов, с помощью которых моддеры смогут быстрее и качественнее создавать свои проекты (если редактор будет копией скайрима то это будет пиздец. Почему? Прошартье технические форумы на нексусе и ловерслабе там все матов кроют сырой и недоделанный редактор). Инструментарий появится как для обладателей PC, так и для пользователей Xbox One и PlayStation 4 (каким хуем на консолях собираются моддить? Видимо с редактором совсем будет плохо).
Честно - пиздец какой-то. На том сайте откуда я взял новость все так сладко кукарекали, что мол: "говномоды не нужны, а за хорошие заплатить можно". Ага, главное, наверное, безпалевно спиздить у мамки деньги. И то что эти моды будут по цене игры стоить, никого видимо не ебёт и то что самому разработчику мода достаётся хуй, после того как большую часть суммы за мод взяли беседка с вентилями тоже. Платные моды к скайриму и недели по моему не продержались, а апофеозом того пиздеца были конскией хуй с вагиной для лошадок за 5 килорублей, нахуя? Да и остальные платные моды оказались тем ещё говнецом, ибо на скринах зафотошопленые и перерендереные пафосные доспехи, а в игре куски говна, без поддержки слайдера веса игрока.
P.S. Я уже отрёкся от своих придирок и заявлений к четвёртой части и жду её как и все остальные. Но блять, платные моды? Снова? Скайрим и так показал, что в моддинг к нему может не каждый ибо редактор помимо своей глючности ещё и сложен в освоении по сравнению с редакторами к предыдущим частям. Тут два вариант исхода на мой взгляд:
1. Всё может выйти с переменным успехом - моддеры собьются в мелкие кучки и будут выпускать годные моды. Но какая на них будет цена?
2. Настанет адов пиздец - воркшоп наполниться фансервисом разного рода говнистости от пластиковых моделек из зельды до высокополигональных бронесисек.
Новорождённый лежал с закрытыми глазами. Лежал и пытался думать. Мысли, слова, образы в мозгу приняли совсем другой вид. Каким был прежде, он не помнил. Райан бессознательно пытался собрать собственное «Я» из кучи осколков - понемногу получалось. В мозгу возникали и терялись отдельные слова, вспыхивали картинки, разобрать которые он был не в состоянии. Внезапно часть того, что казалось осколками корабля, плавающими после крушения в воде, собралось в кучу, ослепив внутренний взгляд ярчайшей вспышкой. Это было не очень приятно, но принесло ясность. Процесс мышления принял более осознанную форму.
***
***
***
Неожиданно для Нюка, смертокогт опустился на четыре лапы и издал гортанный рык. Ещё неожиданней для него оказался ответный рык, который прозвучал с противоположной стороны от животного. Человек повернул голову как раз в тот момент, когда огромного роста фигура, неотчётливо видневшаяся из-за тени одного из громадных камней, вышла на освещённый участок земли. Луна осветила контуры гиганта, размеры которого превосходили человеческие как минимум в три раза. Всё что смог рассмотреть путник - это исполинские размеры этого существа и то, что он держал в руках предмет, от которого исходили резкие вспышки зеленоватых лучей. Смертокогт зарычал, как будто напоминая о своём присутствии. В этот момент оружие, как потом догадался Нюк, которое держал исполин, на мгновение осветив всё вокруг ядовито-зелёной вспышкой, отправило такого же цвета луч прямо в пасть Черта Пустоши.
Даже находясь в дюжине метров от места попадания, Нюк ощутил жар, исходящий от луча. Прошла пара мгновений, и из-под начавшей пузыриться кожи твари стала течь закипающая кровь, а в разных местах тела начали вылезать чернеющие кости. Через пару секунд, которые, к слову, были едва ли не самыми длинными в жизни Нюка, смертокогт представлял собой кучу беспорядочно торчащих костей, мяса и жидкости, источавшей ужасный запах и едва заметное свечение. Нюк шумно сглотнул слюну и обречённо повернул голову в сторону гиганта. Какой-то частью сознания он был уверен, что его постигнет та же участь. Исполин не издавал ни одного звука и, казалось бы, вообще застыл, превратившись в статую. Только редкие зеленоватые вспышки от его чудо-оружия напоминали о том, что он действительно настоящий, а не из камня… хотя Нюк уже ни в чём не был уверен. Далее случилось то, что стало последней каплей: на лице гиганта проступила улыбка, переросшая в пугающую плотоядную ухмылку. Очередная зеленоватая вспышка услужливо осветила два ряда крепких зубов. Нюк не выдержал и отключился, оставляя своё тело на расправу этому ночному существу.
Солнце как всегда проснулось раньше всех и выползло из-за горизонта, цепкими лучами-пальцами перебираясь всё дальше и дальше по постъядерной пустыне. Мягкими прикосновениями оно прошлось по лицу человека, который, скрутившись калачиком и обхватив колени руками, спал на голом песке. Через пару часов он проснётся и облегчённо вздохнёт, но неаккуратная куча органического происхождения, бывшая некогда одним из самых опасных существ, населявших пустынную Неваду, станет ему напоминанием о реальности ночного злоключения.
Райно уже был достаточно далеко от того места, где произошла встреча со смертокогтом. Ему было плевать на судьбу человека, которого он оставил там же. Он не спасал его, просто был уверен, что смертокогт не остановится на убийстве человека и, только обезумев от запаха крови, кинется на него самого. Но это всё было ерундой, а впереди ещё бескрайние просторы пустыни…