Результаты поиска по запросу «

собака мины

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...Fallout фэндомы 

Реклама детского лагеря с ролевой игрой на тему игры Fallout, для детей от 9ти, до 17ти лет.



Просто представляю себе следующую картину:

Приезжает в администрацию лагеря мелкий шкет по имени Тодд.
Лет ему, эдак 10-15.
Ему говорят следующее:
-Ты избранный! Ты вернёшь жизнь в наш лагерь! Пройдёшь храм испытаний, будем с тобой беседовать дальше.-
Диалоговое окно в голове Тодда закрывается и идёт в храм испытаний, имя которому - "Распределитель по отрядам." Войдя он попадает в толпу таких же "избранных" как и он сам. И у каждого в школьной башке, есть сюжет про отца и сына. Тодд подходит к Смотрителю лагеря, а он давай ему впаривать экзамен "КОЗА", мальчик сдаёт "КОЗА" и смотритель, увидев результаты отсылает его в отряд "Радиоактивных дегенератов" со словами:
-Свои сюжеты отцу впаривать будешь через ДВЕСТИ, НАХУЙ, ЛЕТ!-
Но Тодд, особо не грустит, потому что он теперь "Радиоактивный дегенерат"!!!
А следовательно, его отряду покорится весь лагерь Подмосковной Пустоши!
Но не тут-то было! К нему подходит жирный мини-качок и говорит:
-Чтобы стать "Радиоактивным дегенератом", тебе надо победить меня!....Или сдать ЕГЭ.-
Поскольку у Тодда в S.P.E.C.I.A.L., интеллект вкачан лишь на 1 очко, а все остальные вкачаны в удачу, выбирать ему особо не приходится. Он берёт палку в руки и кидает её преградившему путь сильному жиробасу. Последний немедленно хвататет её в руки и Тодд берёт и пинает его в глаз. Жирного мини-качка по имени Кэмерон уносят в изолятор к доктору Хакунину.
Позже, старейшина отряда, даёт Тодду немного крышек со своей пенсии и говорит:
-Шёл бы ты искать Г.Э.К.К., а я пока посижу тут и нифига не буду делать. Но мы с тобой! Мы же "Радиоактивные дегенераты"! Тодд пожал плечами и отправился в первую новую локацию под названием "Столовая", где её повар по имени Мэйда Бакнер, недовольна его появлением вне регламента жизни лагеря. Тодд просаживает всю пенсию Старейшины лагеря на пиво. (И нет, я не знаю откуда у повара в детском лагере может быть пиво, с нашим законодательством всё надо принимать как факт.)
Тодд получил -1 ВСП и побрёл далее по лагерю. Тодду надоело ходить пешком и он взяв свой "iPipboy over9000", тыкнул в рандомное место на карте лагеря и немедленно оказался в корпусе отряда "Наварро", где его тут же хватает за шкирку Сержант Арк Дорнан:

-Добро пожаловать в лагерь Наварро... Итак, прибыло пополнение. Вы одеты не по форме, солдат!!! Где ваша силовая броня!?!?

-ГЫЫЫЫ! БАСТИОННН ХЫЫЫЫ.
(напомню, что интеллект Тодда равен единице)

-Вот как? И вы думаете я этому поверю, салага!? Вот она - правда! Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования!!! Его стоимость будет вычтена из вашего жалования! И вы будете служить, пока вам не исполнится ПЯТЬСОТ ДЕСЯТЬ ЛЕТ! ПОТОМУ ЧТО ВАМ ПОНАДОБИТСЯ ИМЕННО СТОЛЬКО ЛЕТ, ЧТОБЫ ОПЛАТИТЬ КОМПЛЕКТ СИЛОВОЙ БОЕВОЙ БРОНИ "МОДЕЛЬ-2", КОТОРУЮ ВЫ ПОТЕРЯЛИ!!! Доложите об этом в арсенале и получите новый комплект, а потом вернётесь И ДОЛОЖИТЕ МНЕ, РЯДОВОЙ! Свободны.

Тодд, немного прифигел, но осмелился постучать по сержанту одетому в броню из картона:

-Что такое!? Что тебе нужно, салага!?

-ЫЫЫЫ! ТОБУУУ! ШКВООБУУУУ!

-Я ВАМ НЕ "СЭР"!!!!!!!!!! Я САМ ЗАРАБАТЫВАЮ СЕБЕ НА ЖИЗНЬ, И-ДИ-ОТ!!! БУДЕТЕ ЗВАТЬ МЕНЯ "СЕРЖАНТ", ИЛИ "СЕРЖАНТ ДОРНАН"! ТЫ МЕНЯ ПО-НИ-МА-ЕШЬ!?

-ГХЫЫЫ! ОТЭЭЭЭЦ! СЫЫЫЫЫН! СЮЖЭЭЭЭТ! ГАЙИИИИИ!

-Если ты мне понравишься, можешь называть меня "серж", но знаешь что!? ТЫ МНЕ НЕ НРАВИШЬСЯ, ПОНЯТНО!?

-АЫЫЫЫЫЫЫ!

-Великолепно! Рысью в ангар, там будет ваш пост, работа сложная, ПОНЯТНО!?

-БАСТИООООН! СЛОЖНААА! ГХЫ! МАЙНКРАФТ! ЫЫЫЫЫХ!

-ИДИОООТ! НЕ СМЕТЬ ОБСУЖДАТЬ ПРИКАЗЫ НАЧАЛЬСТВА!!! СКАЖУ ПРЫГАТЬ - БУДЕШЬ ПРЫГАТЬ! СКАЖУ ДРАТЬСЯ - БУДЕШЬ ДРАТЬСЯ! СКАЖУ УМЕРЕТЬ ЗА РОДИНУ - УМРЁШЬ БЕЗ РАЗГОВОРОВ!!! Я ясно излагаю?

-ЫЫЫХЫХ!

-ЧУДНО!

Сержант в картонной броне уходит.
Тодд, получив на себя обмундирование и недолго думая (вернее, не думая вовсе), взял и переместил себя на своём "iPipboy over9000", в административный корпус детского лагеря, а именно в Буровую установку "Перун Энерджи", где Тодд услышал сакраментальную для каждого олдфага в Fallout, фразу:

-Ты зашёл куда дальше, чем следовало, но ты пока и не встречался с
Фрэнком Хорриганом. Всё, выродок, ты попал. Пришло время умирать.

Тодд, увидев этого супермутанта в броне из картона и в пиджаке, (я не знаю как я это смог совместить) начал лихорадочно бегать по вестибюлю и орать.
Но поскольку удача была на стороне Тодда, (потому что всё вкачал в Удачу) он не подозревал, что за ним по пятам следовала огромная орава неотёсанных ньюфагов под предводительством двухголового гуля по кличке Фирам-Вангай, которые всем мясом и навалились на Хорригана. После в Вестибюль вошёл сержант Гранит, который, вытащив флягу с Эстусом, кинул её Хорригану, тем самым спасая его от "яда тупизны" Фирам-Вангая.
Хорриган принимает решение не связываться с этими дебилами и выдворяет всех этих мамкиных бунтарей из лагеря.

А Тодду хорошо. Тодду дали путёвку в лагерь по игре Fallout 4.
Все Лагеря i Дутииу к?.ни>аав 1 Осенние каникулы 1 З.имиие_»<диикул>! ‘ 8е<енние каникул* Скидки Партнеры.и_зжатки Агентствам Родителям Fallout ^ Версия для печати 45 800 р. Регион: Подмосковье осталось 9 мест Шоссе: ?а$Р<?нир<гмть! Симферопольское шоссе. 75 км от МКАД База.
Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout Shelter скриншот ...Fallout фэндомы 

Когда радио нашло нового жителя

га т. щ а j 1 •Sii *,Fallout Shelter,Fallout,Фоллаут,фэндомы,скриншот
Вообще, у меня просто вопрос: какая вероятность того, что на Fallout Shelter могут появится моды? Загуглил, есть всякие читы на андроид, а если что-то серьезнее, хотя бы графически?
Ну и да, мне нравится подобный жанр, ту же "This War of Mine" очень люблю, есть ли что-то подобное?
Развернуть

арт pipboy жадность Fallout art ...Fallout 

Fallout,Фоллаут,art,арт,pipboy,жадность,арт,Fallout art
Развернуть

Fallout 4 ...Fallout фэндомы 

В сетьслили немного геймплея
Сюжетных спойлеров нет 

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Алсо,карта скиллов (кликабельно)

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы

upd
парень в комментах скинул картинку поподробней 
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы


Развернуть

Fallout 3 Пенисы топанье охладите траханье ...Fallout фэндомы 

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Пенисы,топанье,охладите траханье
Развернуть

Fallout New Vegas НКР троллит NCR сделал сам новый авангардный стиль - "Руки из жопы" я не могу в ФШ Fallout комикс ...Fallout фэндомы 

Я думаю у некоторых была похожая ситуация:
190:210 'Дайджест программиста Аварийная радиостанция Антирадин (9) Атомный коктейль (2) Баффаут (2) Беличьи сухарики Model 3«>о Помощь Дайджест программиста Аварийная радиостанция НКР Аварийная радиостанция НКР Запросить поддержку НКР? Вне зоны операций НКР ■ Переместитесь и повторите
Развернуть

Fallout 4 Pipe Rifle гладкоствольный карабин крафтинг Fallout фанатское ...Fallout фэндомы 

Развернуть

Fallout 4 coub boom бегемот толстяк лицо песочница ...Fallout фэндомы 


Развернуть

Warhammer 40000 Wh Other Wh Crossover ...Fallout фэндомы 

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Wh Other,Wh Crossover,Fallout,Фоллаут
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме собака мины (+691 картинка)