Результаты поиска по запросу «
сборка модов
»Игры Fallout 4 мод моды mods mod хардкор hardcore обзор видео фаллаут фэндомы plugins плагины plugin модификации плагин
Fallout 4: Лучший мод недели - Fallout 4 Loot Overhaul
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кому кажется слишком легким и нереалистичным количества находимого снаряжения в этой игре. Посудите сами: ядерный апокалипсис произошел более двухсот лет назад, но вы, выбравшись из криосна, с легкостью находите кучу боеприпасов для своего пистолета в первой же канаве. Это просто смешно, когда практически в каждой аптечке лежит целехонький стимпак, а вместе с ним еще какая-нибудь дурь вроде баффаутов. Эти припасы являются наиболее ценными для рейдеров и мусорщиков, а значит кончились бы в первую очередь. Аналогичная ситуация с довоенной едой, которой так много, что на выходе весь пост-апокалипсис превращается в неубедительную постановку.
Плагин Fallout 4 Loot Overhaul призван исправить все эти странности, связанные с комплектацией контейнеров, а также инвентаря противников. Автор мода не только полностью переработал все дроплисты в игре, снизив количество вещей в них, но также внес некоторые коррективы в баланс игры. Благодаря этому моду экономика игры начинает работать по-новому, так как теперь игроку придется активно пользоваться торговлей, чтобы не столкнуться с острой нехваткой патронов и медикаментов.
Fallout 4 мод обзор плагин погода графика видео Игры mod mods Fallout фэндомы графический мод погодные эффекты plugin модификация
Fallout 4: Лучший мод недели - True Storms
Привет всем любителям Fallout 4, а также тем, кого не устраивает чересчур простая система погоды. В своей новой игре разработчики из Bethesda показали нам несколько погодных опций - дождь, туман и радиоактивный шторм, который на деле оказался довольно безопасным, так как не облучает игрока. Как и следовало ожидать, все эти погодные модели выглядят довольно скудно. Если идет дождь, то обязательно еле моросящий. Если туман, то слишком слабый, чтобы ненароком не помешать казуальному игроку.
Ситуацию поможет исправить плагин True Storms Wasteland Edition, который, как можно догадаться по названию, перерабатывает погодные эффекты, имеющиеся в игре, и добавляет новые. Автор повысил интенсивность всех эффектов, чтобы они оказывали свое влияние на игровой процесс, а также добавил целый ряд разных улучшений, о которых мы поговорим в этом обзоре.
Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.
#S.T.A.L.K.E.R мод NOSTALGIA Fallout 3 AD Games Fallout фэндомы
Куда его только не переносили и вот теперь на движок третьего фолыча
По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, разработка стартовала пять лет назад, и продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.Релиз проекта NOSTALGIA намечен на 2018 год.
Бедный СТАЛКЕР как только уже не его переделывали, было уже и ммо, на CryEngine тоже переносили, и вот после того как парень по трейлеру МЕТРО:исход сделал локацию, появилась инфа про данный мод. Только непонятно зачем, делали уже хотя бы на движке 4-го фолыча(Хотя пишут что начали работу 5 лет назад, тоесть тогда еще не было 4-го фола, но в оригинале графа намного лучше чем здесь).
Но все равно выглядит плохо. У СТАЛКЕРа свой движок гораздо лучше чем в фоле, только что мододелы говорят про безшовный мир, но оно того не стоит. И меня всегда бесила физика в фоле, одна из худших в играх.
Думаю лучше бы кто занимается этим, направили силы в другое русло.
Например:Когда я впервые услышал про PUBG, я подумал что было бы очень круто если сделать такую же механику и в STALKER.
Представьте цельную карту Зов Припяти, транспорт, разбросанное оружие как в PUBG, сужающийся выброс/зона выживания и 64 игрока которые будут стараться выжить.
Думаю эта игра была бы не менее популярна чем PUBG. К тому же это даже не воровство идеи у PUBG, так как в STALKER зона появилась раньше, только в одиночном режиме приходилось искать место где выжить во время выброса.
Отличный комментарий!