как я проходу
»Fallout фанатское mini nuke 3D принтер сделал сам Fallout фэндомы
Проект "Mini Nuke" Часть 1
Всем доброго времени суток. Хочу рассказать об одном из своих проектов. Его цель, создать копию ядерного заряда для Толстяка. Конечно, с такими мыслями, прямая дорога на thingiverse, где таких моделей уже есть с десяток. Но ворох своих идей и не умение конвертировать из .stl в твердотельную модель заставили моделировать самому. Подыскав подходящую картинку...
Затем технический тест - печать уменьшенной копии модели. Это нужно для проверки резьбы, качества моделирования и внешнего вида.
Печать из пластика АБС. Высота 92 мм, ширина 49 мм. Зеленая печаталась
слоем 0.2 мм, черная 0.1 мм, при температуре экструдера 230° Без постобработки. В следующей части печать в натуральную величину, ацетоновая баня и покраска + бонус.
Fallout 2 mycherrycrush Игры девушка NSFW Fallout фэндомы
обсуждение NCR Fallout организации Caesar's Legion много букаф перевел сам Fallout фэндомы
I believe we can change.
Предисловие.
В свое время один из реакторчанинов под ником Dodododoo оставил свой комментарий под моим постом (http://fallout.reactor.cc/post/4144198), где я предлагал обсудить перспективы Легиона и некоторые сослагательные моменты в истории Fallout. Там присутствовала ссылка (https://www.deviantart.com/mattystereo/art/I-Believe-We-Can-Change-741510780), где заместо привычного упора на арт был сделан акцент на тексте под ним, что меня заинтересовал. Там фанат поделился своим мнением касательно виденья будущего Легиона, будучи, вероятно, впечатленным опытом игры в мод на Hoi4 Old World Blues (переводчиками которого мы с напарником, к слову, и являемся). Не могу сказать, что я согласен с ним во всем, но во всяком случае видение показалось занятным и потому я решил с ним поделиться. Переводом и оформлением текста (а также местами его дополнением, но ни в коем случае не переосмыслением) занимался я со своим напарником Климом Горовцовым, за что ему большое спасибо (мы не претендуем на высокий уровень качества, поэтому, если есть желание - можете смело поправлять конечный вариант). А вам желаю приятного досуга.
***
“Когда я был ещёребёнком, люди рассказывали сказки о медведях и быках, их силе, ихвыносливости, их свирепости. Я же, глядя на черепах, видел, как они бредут вседальше и дальше вокруг муравьев и касадоров, не обращая на них никакоговнимания, а когда взошло полуденное солнце, они зарылись в землю и выжидалисвоего часа. Медведи и быки, несомненно, величественные существа, но когдавосстанет полуденное солнце - они оба падут. А потом? А потом черепаха поползётвперёд, устроивших пир на их трупах.”
По мнению Эдварда Сэллоу, который заимствовал идеи у Гегеля, конфликт между тезисом и антитезисомпорождает синтез:
Основной смысл в том, чтобы рассматривать историю как череду «диалектических» конфликтов. Каждая диалектика начинается с предложения, с тезиса… …который неизменно содержит или вызывает к жизни свою противоположность — антитезис. Тезис и антитезис. Конфликт неизбежен. Но разрешение конфликта порождает нечто новое — синтез — убирающий пороки и того, и другого, выходящий за пределы устаревших элементов и идей.
— Цезарь.
И именно в 2280-ых старые силы НКР и "Легиона", какон назывался тогда, встретились и начали битву за Дамбу Гувера. Оба жаждализаполучить контроль над Дамбой и большей частью Вегаса, дабы укрепить своёпревосходство на западе, но, что удивительно, никто из них не победил. Вместоэтого, восставая из пепла севера, Свободная Республика Вегаса изгнала двухпретендующих сверхдержав со своих территорий. НКР отступила к Шейди Сэндс из-забольшого негодования, поскольку военная компания Мохаве была животрепещущей темой Республики и ее итоги имели существенный политический вес, а Легион Сэллоу пошел на юг, к Потокам, чтобыперегруппироваться и начать третью атаку. Однако конфликты этих двух и ихконтакты в целом привели к событию, которое суkило неизбежное поражение.
Конец КампанииВегаса на западе привёл к концу правления Кимбола и старой гвардии. За этимпоследовала и экономика НКР, которая долгое время зависела от присвоения землии ресурсов соседних государств. Отсутствие новых налогоплательщиков, неэффективный административный и бюрократический аппарат, а также неразрешенная проблема с монополией баронов сделали свое дело. Были попытки централизации государства,восстановлении золотого стандарта пред лицом умирающей экономики из воды изерна, но отказ северных штатов, а в особенности Нью-Рино и Города Убежища,следовать этой политике, означал их гибель. Нарубеже 24-го века администрация НКР сохранила популярность только в Шейди Сэндс и районах вокруг Свечения и Могильника, покуда остальные регионы уже отходили от их фактического контроля.
Наступил хаос и разрозненность. Тот могучий Медведь, что когда-то назывался Новой Калифорнийской Республикой, встретил своей конец после Второго Восстания Баронов. Оно было подавлено как и первое когда-то, но затем граждане и лоббисты начали жаловаться НКР и требовать передачу северных земель и ферм народу, а не оставлять у себя. Изначально это были митинги, потом бунты, а затем народное недовольство переросло в гражданскую войну. К 2322 последняя крепость лоялистов пала и повстанцы распались сами по себе. Спустя около 130 лет НКР наконец-то погибла.
Но это не значит,что мечта Калифорнии погибла. Она возродилась в различных вариациях, игосударств-наследников НКР были более централизованными, организованными иформальным, чем старая НКР. Например, одна фракция повстанцев в Могильнике,частично вдохновлённая Легионом, сначала объявила Империю, а затем понизиласьдо королевства, называемым Королевством Трансколорадо, которое утверждало освоем духовном происхождении от Танди. На протяжении всей бывшей НКРпроводились всевозможные подобные эксперименты в правительстве - от технократиидо бюрократии и более справедливых республик. К 2340 годам государства бывшейНКР, с некоторыми исключениями, объединились и объявили Калифорнийский Союз,наднациональный союз государств, посвященный взаимному миру и реагированию наизменения, произошедшие по ту сторону Колорадо.
Цезарь погиб кактолько его люди достигли Потоков и в Легионе разразилась борьба за лидерство.И хоть преторианец Луций был законным наследником Цезаря, тогдашний Легат Ланийоспаривал его права на трон. Этот спор в конце-концов перешел в дуэль, который произошла на арене, построенной Caesar’s Landing(???). Во время бояЛуций был с легкостью побежден и избит. Но до того как Ланий смог бы нанестипоследний удар, сторонники Луция ворвались на арену и убили Лания, быстрозакалывая его до смерти. После боя сторонники подняли Луция на руки и объявилиего новым правителем Легиона.
Луций, объявивсебя Луцием Августом I, начал путь реформаций Легиона, основанных на егознаниях о изначальных идеях Цезаря Сэллоу. Однако Вегас был потерян дляЛегиона и поэтому самый главный пункт плана Сэллоу, его новый Рим, также былпотерян. С пониманием этого, Луций выдвинулся обратно на восток, воФлагстафф, хотя сначала он отправился завоевать Юму, племя Михоно и Баудельо,чтобы вернуться домой с победой. Из Флагстаффа Луций трансформировал Легион в полноценное общество с настоящей армией, которую он переименовал вИмперию Марса. Используя личную библиотеку Сэллоу и восстановленных по приказуписаний старого мира, Император Луций учредил округа, налоги, гос.службу идаже почтовые отделения. Его позднейшие реформы включали установление данниковвместо старой политики уничтожения племен, что дало ему несколько титулов вродеВладыки Навахо за получение дани от нового племени Навахо на севере. Последнимрешением Луция, которое не будет завершено при его жизни, станет созданиевеличайшей библиотеки на юго-западе, которая в отличие от предыдущих попыток иных инициативных групп, вроде Братства, будет содержать работы по социальным наукам, экономике,правлению, искусству и поэзии.
Наследником Луциястанет его приёмный сын Нейтан, который назовёт себя Аврелий Пекос Центавр I.Это установит имперскую политику усыновленных императоров вместо королевскогопроисхождения, а вместе с ней и Академию Правления, предназначенную длявоспитания приемного ребенка каждого императора эффективному управлениюгосударства. Аврелий и императоры после него заложат начало будущим культурнымизменениям, вроде расширения Имперского Культа, который будет включать в себядухов всех императоров, местных животных, природных духов и богов ранее завоёванныхплемён и нынешних данников, в особенности Матерей-Близнецов. Возможно, самымважным изменением, с точки зрения открытия Империи внешнему миру, былопозволение бывшим товарищам Цезаря Сэллоу, Последователям Апокалипсиса,действовать на территориях Империи.
Вне территорийИмперии и Калифорнийского Союза “Пустошь” продолжала жить. На севере росНью-Ханаан, теперь ведомые своими священными землями. Мормоны сами по себепревратились в серьёзный союз. В недавние годы Ханааниты попытались расширитьсвою веру в Северном Ханстве Айдахо, и хоть их приняли с распростёртымиобъятьями, дальше хороших пожеланий и обменов подарками дело не пошло. ВВайоминге и Восточном Айдахо, Шошоны вновь поднялись на вершину своегомогущества, в то время как банды Шалфея и Овцееда получили больше влияния над Рекой Уинди и Йеллоустоуном, а вместе с ними и пути на Дальний Восток.Известная среди Шошонов фраза, выражающая их силу, звучит так: “Мы когда-топережили апокалипсис, второй для нас совсем не проблема.”
Другие изменения потрясли и Запад, а именно формализация бывших дорожных групп и племен в оседлые нации, разбогатевшие благодаря торговле между сельскохозяйственными и технологическими нациями Запада. Главными среди них являются Восьмидесятники, которые, несмотря на отказ от кочевого образа жизни, обилие поселений и битком набитые базары все еще проводят ежегодные заезды вдоль большого 80-го шоссе. Где-то на северо-западе города Каскадии управляются “Горняками” и их морскими пехотинцами, а теперь торговые корабли можно увидеть входящими в гавани Трансколорадо даже из Виктории и, если верить слухам, то из затворнического островного государства Хайда на Дальнем Севере.
Мир меняется, а сним, наверное, и люди. Хотя люди все еще не доверяют друг другу, а народыЗапада размахивают оружием, на протяжении многих поколений в Пустошах почти неслышно выстрелов. Может быть, как люди меняются, так и война меняется вместе сними, а может быть, нам лучше не выяснять этого снова.
Игры Fallout фэндомы
Охайо! Здесь было много постов о опыте, ощущении, эмоциях, аллахе пережитых после прохождения какой - то из частей. Мне всегда казались такие посты интересными и я решил высрать такой очередной.
На дворе был 2005 - 2008 год, я был потомственным нищебродом, поэтому у бати было два стареньких третьих пня, на которых мы рубились в олдовые РТС: АоЕ2, СК и прочую поеботу, однако батя любил водяру больше чем коопчик с сыном и большую часть я был предоставлен себе. Откопав где - то у бати Фаргусовское "Возрождение 2", я решил попробовать, что это за игорь такой... Там было написано ЛУЧШАЯ РПГ В ИСТОРИИ хуе - мое в общем.
Вступительный ролики я смотрел с каким - то таким чувством... Я сейчас вспоминаю и не могу описать, вроде с каким - то любопытством, но это слово плохо подходит, а вот эта уже забитая фраза: "Вор. Вор никогда не меняется", Отложилась в моем пездючьем мозгу чем - то философским,а фото вставки были пугающими, и притягательными в тоже время.
Ну ладно, перейдем к самому гейплею, персонажа я не кастомизировал, а взял мелкого жидоворюгу по имени Минган или около того, мой выбор пал не из - за того, что у него какая - то биография особенная а просто по сравнению с Нурглом или Наргном или хз как он не выглядел как даунич из фильма Апокалипсис 2006 года, ну а за девушку играть как - то было зашкварно играть. И мое чутье ГЕЙмера меня не подвело, я считаю его лучшим персонажем, хотя бы из - за 10 агилы а таргетное умение воровать, но это вообще пушка. В боевке я разобрался быстро + батя вышедший из запоя подсказал че да как, выкрутил скорость боя на максимум, кровь туда же, и диалоги в бою, также подсказал что игра непростая и можно ее пройти разными способами показав на примере ключа в храме, блин забыл абьюз сейвов. Посмотрев ролик о висячей рубашке я подумал: "Ну все разбегайтесь хохлы (Если как - то оскорбил, прошу прощения.)" избранный идет, а оказалось "Похороны в четверг" меня выкинуло голой жопой на песок среди каких - то ссаных палаток, после я долго тупил с колодцем, спасибо также отцу, потом не равный бой с цветками, спасибо господи за анлим хил у травника, пока ты эти цветки не убьешь или я что - то путаю, но хил у него был точно, зачем функцию с порошком ввели не знаю. Потом надо отыскать песика на угодьях, взять тренировку чего - то у ""Головы отца"" спиздить кремень чтобы чувак тебе сделал йоба - копье.
Первый город, который меня встретил был Кламат он показался надежным городом в которое я бы переехал, если бы была возможность, не знаю чего так хейтят атмосферу во 2 фоллауте, но мне кажется она намного лучше, только СФ подкачал. Потом следовали пещеры с крысами и жопоразрывательный токсик кавез.
После я очутился в Дене, местечко оправдывало свое название просто дырище ебаная, за исключением экшоной миссии про церковь - склад, где кстати лучше перед охранниками записываться. Миссия с костями ну была бредом, больше ничего не запомнилось.
Остановочка Модок, там был неплохой детективный квест про каких - то Жаберворгов и кротокрыса в параше, всегда интересовал дет клав, но тогда я не мог на него получить квест, и двери вроде не взламывались, а потом уже болт забил.
ГУ – это место я в детстве ненавидел всей душой с его "ДАЖЕ НЕ ГРАЖДАНИН" но всегда покупал липовое гражданство, хоть я и был жидокарланом, но никогда не сдавал того ублюдка. Помню тольк куча пиздежа с халявным опытом квест на гвардейца и реактор, а ну забыл упомянуть нахуй сулика оставляем в кламате, он выглядит как из Апокалипсиса 2006, вот Вик и Кэсседи были норм пацанами один был рукастый другой на районе стрелок непоследний.
Гекко – мало примечательный город, но квест с реактором очень интересный. НЕ ТРОГАЙТЕ ВЕНТИЛЬ!
Потом пещера рейдеров, кстати слыша за говоруна как - то по - особенному можно пройти не проверял.
Потом БХ тоже очень понравился всем советую много интересных квестов, начиная от надувной бабы, заканчивая шахматами с скорпионом.
Нью - Рино – город - сказка, город - мечта... Я бы сказал наиатмосфернеший город Ф2 много интересных квестов, честно все время проходил райтов ибо там открывается Сиерка.
Реддинг не любил, всегда обходил стороной.
НКР и убежища. В НКР помню подсмотрел прохождение как убить тетку в церкви стим паками и также раздобыть М72, на базаре из кармана вытащить бозар. квесты на ранчо Вестер... Вернора... Вельхиландамора никогда не делал, так же подсмотрел фичу с нулем, как избежать драки с лысым быдлосом в В15 и загексить его из АК112.
Дальше СФ и Наварро, потом снова СФ, а теперь полезай дрочить в танкер, а теперь пиздуй снова в СФ. В Наварро не хотел никого убивать, но встал охранять вертиберды, лол. чехарду квестов от топлива я не помню. Так же поглупости с обаянием 5 выгрузил собаку на вышке. Итог: Ощутила найн элевен.
Первый фаллаут я прошел намного лет позже, в году 10 - 12, между ними была, кстати, трешка, но о ней позже. Сказать что я ахуел, ничего не сказать. А удивило меня множество факторов, проработка первой части в плане городов/говорящих голов, была лучше 2, но вот хардкорности меньше – если во 2 тебя грубо говоря тебя отправляют с голой жопой, то в 1 тебе дают в руки пистолет, скажи спасибо что не самопал и 3 стима. Так же я не взлюбил Ф1 за отсутствие боланса не вкачал энерго = понюх жопы за фастшотера, если тебе не дропнулся на первых минутах игры редрайдер, как мне лол. А ну еще у меня дверь с бомбой не открывалась.
Но собор был атмосферен, весь этот стелс да и сама лока красивая, все таинство детей собора, синдром утенка просыпается.
Мне первая часть не так запомнилась, как вторая, ибо у нас с ней не заладились отношение мои пальцы играли в Ф1, а душа взрывала головы алиенам из которых потом выливался малиновый или клубничный кисель и школьной столовой.
По поводу трешки я ничего плохого сказать не могу, впрочем как и хорошего. Основной квест проходился за 2 часа + те побочки, которые тебе насильно впихивают, как квесты той полоумной бабы из магазина в мега тонне. Да в трешке были хорошие персонажи, но не было атмосферы. Беседка просто взяла изюминку праотцов и возвела в абсурдный абсолют, в общем как ЭРПОГЕ расматривать не стоит, а как шутанчик - адвенчуру под пивасик очень неплохо зайдет, видимо и создавалась для этой цели.
Что касается Нового Вегасиуса, все нахваливали говорили 10 из 10, купил на торенте, прошел тест Рюшибендруха вышел из дома деда оглянулся и почувствовал себя Невадским реднеком, который объебался сивухи до потери памяти. Закрыл удалил игру, торент и загруженные файлы. В общем 10 ковбоев против пришельцев (Зачеркнуть) Римлян из одного декана.
Подводя итог: Это как сравнивать прекрасный изометрический палец, являющийся чуть ли не признаным мерилом жанра и трехмерную непонятную жопу, которую я нахожу переосмыслением жанра игры и наплевательское отношение к канонам.
И вот месяц - два назад наткнулся на Неваду, ну наткнулся раньше намного на том же мемном сайте с молнией в веге, а руки зачесались только сейчас. Все нахваливали 10 из 10. Но мне показалась в плане сюжета сыровата. Атмосфера чек, Куча интересных квестов и их не мение интересных решений чек, говорящие головы, стилизованые под старый графин чек. Но сюжет и свобода выбора это пиздец... Игру можно пройти не побывав, я так понял в тамошнем аналоге СФ, Лас - Вегасе. Мне обещали вы будете решать судьбу ГУ хуе - мое, а в итоге дадут починить один насос и гуляй. в тех локах в которых я не был получил хорошие концовки. (На мой взгляд.) Боланса нет выстрелы из дигла в глаза по парням в ББшках работуют лучше чем фраза "А вы видели что там в/на Украине." (Опять же прощу прощения за обидную для кого - то шутку.) Ну и последняя миссия это вообще пушка либо разъебурить Френка Хоригана в соляного, либо включить систему безопасности убежища или взорвать его с собой. (Самый мерзотный вариант, но открывает хорошую концовку ГУ, простите за спойлер.)
Забыл упомянуть Олимпус 2207, это был как глоток свежего воздуха для меня, затершего ф1 и ф2, а также многократно обоссаного в ФОнлайнах, но о них в другой или вообще никогда. Так вот: атмосфера чек, харизматичные персонажи чек, головы чек, графен ближе к аркановскому, я даже подумал что они движок спиздонили оттуда, тазики и прочая тара меня смущали. Хардкорность чек. Однако такие же недостатки как и у невады имбоснайпербилд + половина лок можно не посещать, хотя я и сам говорил про Реддинг, лол, но в Ф2 тебе предлагали его посетить, а где этот Лас - Вегас на карте я вообще не ебал. А забыл еще добавить если тут будут ребята из Олимпуса ваш крафт – "НЕ ПРИШЕЙ ПИЗДЕ РУКАВ"
И ОПЯТЬ ЕБАНЫЙ БОСС ВЕРТОЛЕТ, НУ СУКА ПОЧЕМУ В КАЖДОМ ФАЛЛАУТЕ БОСC ВЕРТОЛЕТ???!!
Остается огласить более неудачные части.
Все тактиксы БС хуес для икс коробки или консолей, не помню. Не играл, много раз пытался в тактикс, но там доходил до 3 миссии ночной и что - то сложно.
4 – у меня комп МНЕ устроит найн элэвен.
Шетлер, мне показалась хорошим таймкиллером, да и на удивление там можно жить без дудонерста, как раковый больной в освенциме с жопным спидом, но все же.
ВБ – сырое говно, слышал фанаты доделали, но как - то не хочется в это вникать, мое мнение: (Никого не ебет.) Если и изометрия, то только спрайтовая. Сука блядь это ЩРИЙДОРЫ им подавай чтобы нищуки плакали горькими слезами. Скоты и "гамасеки".
Там кстати от Невады тим разрабатывается F:Sonora.
Спасибо за уделенное мне время, просто захотелось поделиться теплыми эмоциями о любимой серии игр. *Шепот* Ух, бля Авеллоний/Боярский гений.
Отличный комментарий!