Результаты поиска по запросу «

гуль, gif

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Крис Авеллон Fallout (TV series) ...Fallout фэндомы 

Крис Авеллон поделился своими впечатлениями от сериала Фоллаут

https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-1-c4714083a637

https://chrisavellone.medium.com/fallout-apocrypha-tv-series-review-part-2-1744b68fe4f2

В целом он остался доволен проделланой работой, отметив, что местами авторы хорошо постарались. 

"Хорошее зрелище и реклама для последних игр в серии".

Что же касается повествования и общего качества сценария, то тут уже возникают проблемы:

>«Является ли «Фоллаут» хорошей, продуманной и ритмически выверенной экранизацией, чей сюжет уважает собственный внутренний лор и драматическую развязку, и эффективно использует предзнаменование как в кинематографическом, так и в повествовательном плане? Неа.» 

Дабы немного снизить градус негатива в сторону Bethesda, Авеллон заявил, что эти проблемы были актуальны ещё в эпоху Interplay. Оригинальную Fallout сценарист считает превосходной, но абсурд и сюжетные дыры начали появляться уже в Fallout 2, что уж говорить о Brotherhood of Steel, которую и каноничной-то считать нельзя.

По мнению Авеллона, сиквел навредил лору вселенной Fallout даже больше, чем все последующие игры Bethesda. Также он посчитал нужным отметить, что без Bethesda серия бы скорее всего умерла, ибо Bethesda сделала для развития Fallout больше, чем когда-либо могла сделать Interplay. 

Актёрский состав:

Среди тройки главных героев наибольшей любви удостоился Гуль в исполнении Уолтона Гоггинса. Похвалы заслуживает его актёрская игра и сюжетная линия, в которой впрочем, также есть несостыковки.

На второе место Авеллон ставит Люси, отмечая игру Эллы Пернелл и то, как идеалистические представления героини рушились по мере повествования.

Больше всего претензий заслужил персонаж Аарона Мотена, что в частности связано с его слабой актёрской игрой. Тем не менее, и в его сюжетной линии Авеллон усмотрел положительные моменты, вроде моральной дилеммы во время противостояния с Рыцарем Титусом.

П. С. 

Некоторые после таких слов от Авеллона начали сомневаться в его адекватности и "непродажности". То, как он обесценил свою работу многих поразило. 

Развернуть

Отличный комментарий!

Пидоры на реакторе говорят о том, что Fallout 2 хороший, но там уже сюжет немного по пизде пошёл - посылаешь их нахуй, так как они посмели очернять классику.

Сам Авалон говорит - ну мы там херни натворили во второй части - готов уже сдать старика в дом престарелых.

И некоторые и многие, это ты?

2222222 222222224.05.202410:47ссылка
+18.4
Ну помимо синдрома утёнка игра вышла немножко давно, и отношения к играм было другое. Не сказать что более лояльное, но им позволяли быть нелепыми. Фол2 имеет всякие странные штуки, типа тот же квест с чуваками которые солнца боятся. Но именно город детей и вампиры в фол3 вызываю жжение ниже пояса. Ну... Тут сложно как-то всё объективно оценить. Меня вот бесят синты в фол4, но по факту синтетические люди - классика ретрофутуризма.
Хрен его знает кароче, на вкус все фломастеры разные.

То что именно беседка не дала сдохнуть фолычу то правда.

Ну и сериал... Некоторые люди относятся к медиа, играм и их лору, слишком серьёзно. Это блин развлечение, хватит дрочить словно от выдуманной вселенной твоя жизнь зависит.
kardras kardras24.05.202411:11ссылка
+30.9

King of the Hill Мультфильмы Courier Six Fallout New Vegas Craig Boone Fallout персонажи Arcade Gannon Easy Pete crossover Fallout Other ...Fallout фэндомы 

1< я г pgfli i.,King of the Hill,Царь горы,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Courier Six,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Craig Boone,Boone,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Arcade Gannon,Easy Pete,crossover,Fallout Other
Развернуть

Tatsumi Aza Power Armor Fallout art ...Fallout фэндомы 

Tatsumi Aza,Power Armor,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout art

Развернуть

#Anime Fallout (TV series) ...Fallout фэндомы 

 Fallout бессмертная классика, любимая по всему миру, повествующая о жизни в американской пустоши после ядерной войны. Уже сейчас вы можете насладиться этим уникальным сетингом на своих экранах вместе с новым тв-сериалом! выглядит НУ КАК-ТО совсем не очень, что ли...,Anime,RDR, Reshotka

Тем же днем показ ещё не НАЧАЛСЯ ТАК ЧТО НАМ НУЖНО КАК-ТО скоротать время. ААвненько мы не ВЫБИРАЛИСЬ за пределы АКАДеМИИ,ДА? ААВАИ ТОГДА здРАем в местную ЛАВКУ? СМОТРИ, Я ОАНУ из чАстеР-.твоеИ'-.:любимоИ ^■ШУсерш- нашлаЖШ это: весеАкоск аз л&чАсть;..- юна ¡*-откровенно" ПЛОХА В ПЛАНЫ

Привело это к расслоению фанатов серии на разные фракции, на основе того какую из частей они считают лучше. Сериал в свою очередь порадил новую волну фанатов, а за ними и новые споры Все эти годы они продолжали выходить с переменным успехом, постоянно наращивая фан-базу. Fallout это серия игр в

шр te*. : ....■: ..'..'.'.'У..,Anime,RDR, Reshotka Democratic Republic,фэндомы,Fallout,Фоллаут,Fallout (TV series)

ПОТРЯ- САЮЩЕ? ВСЁ БЫЛО невероятно интересно/ А ТОМУ ГУЛЮ-КОББОЮ НАСКОЛЬКО УДОБНО дышится Без НОСА то? и КАК У них получилось построить есе эти декорАции? еще, КАК они ПОКАЗАЛи ТОТ УЖАС ОТ ЯАБРНЫХ езрыеое. ■'У.'' А, ОНА скорее под епечАТлением от того, что впервые уеиделА серидл

конец Э?! ПРАВДА?' ЭТО ПО большей ЧАСТЫ бесед- КОВСКАЯ ФИГНЯ мне еще НКР ПОКАЗАЛОСЬ очень клевым. ты тоже ТАК ДУ- мдешь?/ КОГДА ОНЫ ЫЗ последних сил НА руынах своего ГОРОДА СРАЖАЛИСЬ С 6РАТСТВОМ. но мне кджется, что я теперь ПОНИМАЮ, почему они тебе так НРАВЯТСЯ. я не ИГРАЛА

Развернуть

Игры Fallout 2 Fallout art Музыка из игр Fallout Video ...Fallout фэндомы 

Fallout: Desert Wind Vibe || Атмосфера разрушенного города

Приветствую, друзья! Перед вами заготовка для рандомной локации во время путешествий по пустоши в местах бывших городов и поселений.

Небольшое описание:

Среди немногочисленных руин гуляет холодный пустынный ветер. Его свист режет уши, его сила обветривает незащищенное лицо, иногда он способен даже отрывать куски растрескавшегося от времени бетона и срывать полу прогнившие листы металла, сбивать с ног резкими порывами.

Когда-то на месте этих жалких руин стояли целые города, плотно усеянные многоэтажными зданиями, заводами, объектами культуры... Ничего этого больше нет. То, что делало нас людьми разрушено. Остались только покосившиеся бетонные конструкции с торчащей из них покорежен ой железной арматурой, а рядом, посреди брошенных улиц, доживают свои последние дни гниющие автомобили, многочисленные рваные покрышки, что-то, что некогда было бытовой техникой и прочий непригодный мусор.

Днем эти места кишат путниками: здесь и мусорщики и бродячие торговцы, многие ищут чем бы разжиться на остатках некогда развитого человечества, но некоторые просто влачат жалкое существование и заняты банальным выживанием день ото дня, день ото дня... Основную опасность представляют бродячие животные, голодные и агрессивные. Иногда встречаются и гули, однако наиболее опасные особи предпочитают ночь.

Ночью здесь лучше не появляться вообще. Земля быстро остывает, кожу окутывает холод, даже с фонарным светом трудно разглядеть промелькнувшую в темноте крысу, а их укусы будут иметь самые тяжелые последствия, не говоря уже о вышедших на охоту гулях. Но это пол беды. Самой большой опасностью остается человек. Сплоченные банды вооруженных рейдеров рыскают по ночным пустошам на своих пересобранных бронированных автомобилях. Эти ребята откроют огонь как только увидят жертву в прицеле своего оружия. Они редко экономят припасы и горючее, ибо как и простые скитальцы пустоши рейдеры живут лишь одним днем...

Музыка из видео:

Mark Morgan - Desert Wind

Фрагменты:

00:00 - Дневное время

2:03 - Ночь

Скриншоты:

 Шок г щ >Vv ^‘JÄI ^ i# • ||Й^Щ ^ ^чсГ ^ B rJ^/•лЛЛ'Ж*“ <T , 25 ^ rt^i . д Д* _ 4t] i ^ - Jll y%^vVr V ■ .* 5¿^ 4 " ' ^ • J - w Д ^1 1 *<■^"»1^ \5 j *V j¿/ .^fr* I jy 4 / ,. **г*^_| ' JTv 'T F>ij È0L*'£^ ’/ %! J • «#t ^ TW ,
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Музыка из игр,Fallout Video
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Игры,Fallout 2,Fallout art,Музыка из игр,Fallout Video

Fallout Classic Project

Благодарю за  внимание! Всегда рад вашим комментариям и активности!

Развернуть

Fallout New Vegas мобилизация политика ...Fallout фэндомы 

Рядовые Лейтенанты Интенданты Сержанты Рейнджеры НКР Рейджеры-вегераны Фермеры-издольщики Караванщики Мужское население приграничных городов находящиеся под полным и/или частичным контролем ИКР Штрафники Легиона Цезаря Брамины Ручные гекконы Забей-Пит ЧВК "Давние Времена' Курьер и его опездолы
Развернуть

Отличный комментарий!

Пит когда пришли за ним
как мне похуй, вы бы расплакались.
PROFEESSOR PROFEESSOR22.09.202210:59ссылка
+41.3

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть

зеленый слоник классика ...Fallout фэндомы 

зеленый слоник,классика,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме гуль, gif (+1000 картинок)