Результаты поиска по запросу «
врагам христа
»песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.
Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Fallout 4 Оп Рукожоп crossover Iron Man Marvel Marvel Other Marvel Cinematic Universe Fallout Other Fallout фэндомы
Вся суть нового Fallout, имхо...
гифки half life 2 Mafia (игра) Fallout 3 Skyrim Mirror's Edge Shadow of the Colossus city 17 дохуя тегов гордон фримен Fallout фэндомы The Elder Scrolls Игры Tenpenny's Tower игровые локации Riverwood windhelm Vault 101 Виндхельм Ривервуд
Дизайнер Tim Hijlkema воссоздает игровые локации с помощью Cinema 4D и Zbrush
Bethesda Fallout 4 Fallout Other Fallout фэндомы
Так-так-так, назревает скандал.
Незадолго до выхода Fallout 4 к New Vegas вышел крупный фанатский мод Autumn Leaves. Он добавлял отдельный интересный большой квест, новое убежище, заселенное роботами и озвученные диалоги. Во время квеста вам предстоит расследовать загадочное убийство, познакомиться с общиной роботов, обсудить с одним из них искусство и даже заняться с ним сексом. Короче, автор молодец.Так вот, в DLC Far Harbor есть квест "Brain Dead", который называют одним из лучших. Прикол в том, что почти один в один повторяет сюжетом и диалогами фанатский. Что-то Bethesda вообще берега попутала. Обычно разработчики начинают работать с крутыми мододелами, а не пиздить их работы.
Вот тут детальный разбор ситуации, к посту прилагаю сравнение в скриншотах:http://www.moddb.com/mods/autumn-leaves/news/big-publishers-and-a-small-mod
p.s. ИМХО