врагам христа
»Fallout 4 Дерущий твой рот пока ты спишь или зеваешь капитан межгалактического крейсера снящийся тебе одновременно во влажных и в кошмарных снах решитель судеб повелитель поваленных березок и снега владелец полной коллекции пупсов внук гориса тот из-за кого твой ребёнок негр а серия fallout больше не торт Fallout фэндомы легендарный мифический эпохальный былинный воспетый в поэмах коготь смерти
Отличный комментарий!
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Гуль
Я помню всё,И не забуду никогда.
Как мир горел,
Горел я вместе с ним.
Я думал, это мой конец,
Но стал он лишь началом.
Очнулся я, вокруг разруха.
Пламени адского жар,
Лишь он вокруг меня.
И я увидел отражение своё,
Не узнал я сам себя.
Я был когда-то статен и красив,
А сейчас, из зеркала,
На меня смотрел мертвец.
Боль, горело моё тело,
Ту боль, что не забыть
Мне никогда, не пожелаю и врагу я!
Хотя кому теперь желать?
И встретил я своих собратьев,
Как и я, таких же мертвецов.
Я выживал, надеялся, что будет всё как прежде,
Но миру не суждено было воскреснуть.
Шли годы, прошло лет двести,
Уж потерял я счёт годам.
Я видел дверь, огромную, железную.
Дверь, что в виде шестерёнки,
С чудовищнейшим скрипом отворилась.
Когда увидел я людей, красивых, чистых и опрятных,
Я был счастливым, как дитя.
Но во мне человека не увидели они.
Прозвали гадким словом Гуль,
Хотели уж убить, но я бежал
От злобных гладкокожих.
Дурак я старый, надо было сдаться,
Тогда бы, страдания мои оборвались
Сейчас, пишу я это.
И знаешь путник, я дичаю.
Рассудок скоро потеряю,
Стану я лишь злобной тварью.
И если это ты читаешь,
То я уже погиб.
Хочу сказать тебе спасибо,
Спасибо путник, что страданья ты оборвал мои,
Коротким выстрелом своим.
Прощай, о, путник,
Мы встретимся с тобой в раю.
Fallout New Vegas Benny(Fallout) Fallout персонажи Джошуа Грэхем Courier Six Fallout art Fallout фэндомы
Fallout: New Vegas это...
Fallout 76 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Печальные вести от "Беседки" - в Fallout 76 придётся тасовать навыки
Создатели Fallout 76 предлагают натурально тасовать навыки героя, причём в буквальном, а не переносном смысле, потому что навыки эти будут реализовываться в виде специальных карточек, которые можно будет активировать за заработанный опыт.
Почему же тасовать? Потому что использовать их все сразу не получится. Карточки нужно будет вставлять в специальные слоты. Только после этого они начнут работать. И, как вы уже поняли, слотов будет заметно меньше, чем навыков, поэтому перед выполнением различных миссий игрокам придётся открывать меню персонажа, и мучительно выбирать те карточки, которые пригодятся им прямо здесь и сейчас.
Примечательно, что карточки эти будут выпадать по три, случайным образом, из которых можно будет выбрать только одну. И в этом есть сразу три угрозы. Во-первых, налицо элемент случайности. Во-вторых, не исключено, что при этом будут активно задействованы лутбоксы. Ну и в-третьих, может оказаться, например, что количество доступных слотов можно увеличить за… реальные деньги.
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Отличный комментарий!