Результаты поиска по запросу «
большая гора
»своё Fallout фэндомы
До меня тут дошла кое-какая важная вещь... Моему диску с анталогией Fallout, с которого началось моё знакомство с вселенной Пустошей (и любовь к жанрам стратегии и РПГ и постъядерной тематике в целом) исполняется 10 лет! С юбилеем, братюня! Я помню как будучи еще совсем мелким пришел с отцом на наш рынок, где еще тогда торговали горой всяких пиратских дисков. Отец искал конкретно Fallout Tactics, но купил эту анталогию, над которой я залипал всё свое детство...
Я думаю настанет еще день, когда я снова приложусь к этому диску и:
-Во 2 ой раз пройду Fallout 1;
-В хрензнаеткакойраз Fallout 2, над которым залипал лет 5 точно;
-В 3 ий раз пройду еретический, но от этого не менее шикарный Falllout Tactics
И возможно, что когда-нибудь... Я все-таки установлю этот лаго/багодром под названием The Fall: Last Days of Gaia, скачаю кучу багфиксов и постараюсь его пройти. Хотя, я должен сказать огромное спасибо и этой сырой пародии на Фолач - она познакомила меня с замечательной группой Darkseed.
Одним словом - ПОЗ-ДРА-ВЛЯ-Ю!!!
Я думаю настанет еще день, когда я снова приложусь к этому диску и:
-Во 2 ой раз пройду Fallout 1;
-В хрензнаеткакойраз Fallout 2, над которым залипал лет 5 точно;
-В 3 ий раз пройду еретический, но от этого не менее шикарный Falllout Tactics
И возможно, что когда-нибудь... Я все-таки установлю этот лаго/багодром под названием The Fall: Last Days of Gaia, скачаю кучу багфиксов и постараюсь его пройти. Хотя, я должен сказать огромное спасибо и этой сырой пародии на Фолач - она познакомила меня с замечательной группой Darkseed.
Одним словом - ПОЗ-ДРА-ВЛЯ-Ю!!!
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.