Результаты поиска по запросу «

Ядерная Пустошь

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout 3 ...Fallout фэндомы 

Рассказ Одинокого Путника

На пустошах ты не ищи покоя
Там мрак, разбой, мордобой.
Мне говорили вот такое
Когда не властен был я над собой.

Но вот прошли года простые,
Передо мной открылась дверь.
И солнца нити золотые,
Увидел в первый раз теперь.

Лежит передо мной дорога
Опасен путь и неказист.
Ушел, не проронив ни слога
Под вой сирен и пули свист.

В тот мир, что я не видел сроду,
В котором, может, ждет конец
Куда ты канул, словно в воду?
Куда исчез ты мой отец?

В убежище я рос безбедно
Туннельных змей пугал лишь лик
А здесь на Пустоше столичной
Опасность настегает вмиг.

Здесь монументов слышен трепет
Покоится историй череда
Над ними будто солнце меркнет
И время тут застыло навсегда.

Среди руин былого мира
Мунтантов будь то бы не счесть
И последи большого тира
Придёт ли мне благая весть.

Здесь тени прошлого летают
И нам вещают про анклав
Здесь гули мирно обитают
Людей ко всем чертям послав.

Но есть и дикие созданья.
Они лишь голоду верны.
В их голове нет осознаья,
Одни инстинкты что природою даны.

Блуждают здесь супермутанты
Что сотворил нещадный ВРЭ
Воюют в пустоши гиганты
С людьми в сияющей броне.

Еще здесь бродят когти смерти
Ты берегись их как огня.
Коль уж настигнут эти черти,
Считай не стало уж тебя.

Тут спит спокойно «мирный атом»
Своих детей собрав вокруг
Его мы не считаем ядом
И ты примкни к нам милый друг.

Стоит здесь на реке широкой,
Довлеет грудою метал,
Авианосец кособокий
Прибежищем ученых стал.

На корабле среди ученых
Там где-то есть и доктор Ли.
Решают там они сплочённо,
Проблемы нынешней земли.

Кипит работа, дивный трепет
Истории один мотив
И почему она их терпит ?
Весьма заносчивых зубрил.

Куда же мне теперь податься?
И вроде мысль была проста
Мне нужно срочно разобраться.
Где корни у проекта Чистота?

Отец ты был ко мне так близко
Теперь утерян, стал ты навсегда.
Анклав же поступил так низко
И снова неудачей череда.

Итог же мы напишем сами
От нас зависит пустоши судьба
Увидишь собственными ты глазами
Появится ли чистая вода.

Пусть был тернистым путь и долог
На нем полно побед и встреч,
Но тех воспоминаний ворох
Ты попытайся уберечь.
Развернуть

Fallout New Vegas котэ ...Fallout фэндомы 

 eue Помнишь, Ткак я Рщ|ШЯ9ННЯНИ1МаШ * ш I у гпевя пулю изц готовы выгюшиД|?,Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,котэ,прикольные картинки с кошками
Развернуть

Fallout New Vegas Vault Boy ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Vault Boy
Развернуть

Joshua Graham Fallout персонажи Courier Six Fallout New Vegas Honest Hearts Fallout art ...Fallout фэндомы 

Joshua Graham,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Courier Six,Fallout New Vegas,Honest Hearts,Fallout art
Развернуть

Fallout комикс Ulysses Fallout персонажи Courier Six Fallout New Vegas Lonesome Road ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Ulysses,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Courier Six,Fallout New Vegas,Lonesome Road

 1 1 \ Ли. я, ■fcy-Vr Si г Ulli* ^vjí тл ! Ij ; Яш^ИР" J 1 ;\J i ’ !i .Sj SEIL 1,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Ulysses,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Courier Six,Fallout New Vegas,Lonesome Road

Шт «.Iw ¡®s¡ 711/л\ i щ fl V \\ J! I / и гак ijF,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout комикс,Ulysses,Fallout персонажи,Fallout компаньоны, ,Courier Six,Fallout New Vegas,Lonesome Road


Развернуть

Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev Игры ...Fallout фэндомы 

Fallout 2D: Demo Gameplay || Инди-игра

Всем привет!

Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.

Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.

В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.

Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.

РЬ0 Ч Г5 PASTS'Щ'» !) i . * * i ; fi il "-J L: b F * - Щш L¿ * _ 1 i*í- Ж ■ * _. ,^н L > *1 _ Ш- -Í-S щЯ ■ ■ «Жл ■ *Й?' "" ч* • • 1 ЛпЧ1 J,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout art,Fallout Video,post apocalypse,gamedev,Игры

Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.

Развернуть

убежище manhattan shelter ...Fallout фэндомы 

Проект «MANHATTAN SHELTER»

К середине 1950-ых годов будущая ядерная война казалась практически неизбежной. Постоянное нарастание напряжённости по всему миру, появление у обеих сторон не только ядерного и термоядерного оружия, но и средств гарантированной его доставки друг к другу – всё это по мнению экспертов того времени неумолимо приближало ядерную войну. В США стало ясно, что в этот раз избежать потерь мирного населения метрополии будет невозможно, и необходимо готовиться к советскому ядерному удару. В рамках этой подготовки был разработан амбициозный проект создания убежищ для мирного населения.

“After total war can come total living" Sfï,убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter


Но прежде чем рассмотреть сам проект, следует поговорить об одном из его идеологов – Германе Кане (Herman Kahn). Несомненно, людям, которые интересовались темой ядерной войны, это имя должно быть хорошо знакомо. Кан один из авторов современной американской концепции применения ядерного оружия, автор Машины Судного дня и просто один из прототипов всем известного доктора Стрейнджлава.

убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter


В то время Кан находился в условной оппозиции к тогдашней доктрине массированного ядерного возмездия, предполагавшей тотальную и неограниченную ядерную атаку на СССР единственным ответом на любую возникшую конфронтацию. По мнению Кана, этот план был пустым бахвальством, «оргазмом войны», как он его называл – ни один президент США не будет готов начать взаимно уничтожающую войну ради Берлина или даже половины Германии. США был необходим иной план войны, более гибкий, имеющий возможность регулировать применение силы и контролировать эскалацию конфликта. Конечно, у Кана такой план был. В основе его лежали три типа сдерживания:
Тип 1 — способность уничтожить все советские города, если не осталось иных вариантов.
Тип 2 — способность первым ударом серьёзно ослабить советские ядерные силы.
Тип 3 — способность эффективно применять все остальные меры воздействия — от экономических санкций до ведения ограниченной ядерной войны.
Без сдерживания типов два и три СССР сможет переиграть США, ибо Тип 1 значит уничтожение и самого США. Важную роль в этом плане играла гражданская оборона – без возможности защитить своих граждан сдерживание Тип 2 не имеет смысла, ибо даже практически уничтоженные советские ядерные силы смогут нанести США неприемлемый ущерб. Только развитая гражданская оборона делала сдерживание угрозой ядерной войны правдоподобным.
В 1956 году RAND начал подготовку отчёта о путях развития гражданской обороны. Кан выступил с критикой его авторов и решил подготовить параллельный отчёт на деньги от Фонда Форда. Для консультаций Кан пригласил своего знакомого инженера Роберта Панеро (Robert Panero), имевшего неплохой опыт работы с RAND. К 1957 году концепция глубинных городских убежищ была готова (deep urban shelter). В качестве города примера был выбран Манхэттен, но в будущем предполагалось распространить программу на 50 основных городов США. Проект имел грандиозный масштаб, потому на первой стадии прорабатывался лишь в общих чертах. Предполагалось создать убежища, способные выдержать атаку даже самыми мощными бомбами, доступными на тот момент, для этого укрытия располагались на глубине в 240 метров. Также указывалось требование на способность разместить 4 миллиона человек под землёй на 3 месяца и возможность проведения эвакуации за 30 минут.


ьо 'OLG« Of MAN^ATIA,убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Размещение сооружений убежища под Манхэттеном.


На основании этих требований был создан проект составного убежища, из 25 базовых «модулей» на 160000 человек каждый. Основной проблемой стало требование к тому, чтобы все 4 миллиона человек могли занять свои места всего за 30 минут. Для этого базовые модули были распределены под Манхэттеном согласно плотности населения и количества рабочих мест. Для разработки систем входов Кан и Панеро изучили потоки людей на вокзалах и паромных переправах Нью-Йорка, для выявления их плотности и скорости движения. Исходя из этого, была разработана система входов в модули. Каждые 600 метров должны были быть размещены восьмиметровые пирамиды с мощными огнями, обозначающими спуск в убежище. Был рассчитан размер входов, по три около каждой пирамиды — 6 метров в ширину и 4 метра в высоту для обычных районов и 12 метров в ширину и 7 в высоту для густонаселённых районов.

убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Вход в убежище.

По расчётам Кана, от получения сигнала о советском ударе до самого удара у города было всего чуть больше 30 минут. Сразу по приходу сигнала включалась система оповещения, предупреждающая жителей. Рассматривался вариант использование маломощного ядерного заряда, подрываемого на большой высоте над городом. Вспышка и звук взрыва гарантированно привлекли бы внимание большинства населения. Все здания, в том числе и небоскрёбы, должны были проектироваться так, чтобы обеспечить полную эвакуацию за 10 минут. На пирамидах входов загорались сверхмощные прожектора, указывающие на положение спуск в убежище. Сразу после портала входа шёл достаточно крутой туннель, шириной, как и сам вход, оснащенный конвейерными лентами для инвалидов и пожилых. Для успокоения толпы туннель освещался специально подобранным, мягким успокаивающим светом. По окончании эвакуации, за 2 минуты до удара, все туннели закрывались тремя дверьми, способными выдержать перепад давления во фронте ударной волны до 500 Psi (приблизительно 35 атмосфер – менее километра от эпицентра взрыва мегатонной боевой части). В случае если верхняя дверь не выдерживала, тоннель был спроектирован так, чтобы обвалиться и полностью заблокировать проход. В теории эвакуация занимала 25 минут, после чего всё население Манхэттена оказывалось в убежище.

убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Входные туннели.


На выходе из туннеля располагались гигантские контрольно-пропускные пункты, на которых сотрудники гражданской обороны обрабатывали данные всех спустивших и при помощи специальных счётных машин распределяли их по жилым модулям. Каждый базовый модуль делился на 6 подмодулей: 5 жилых на 31 тысячу человек каждый и центральный на 6 тысяч человек, являющийся штабным для всего модуля. Штабной подмодуль имел госпиталь на 500 коек, 2000 рабочих мест для клерков, центральный полицейский участок на 1000 сотрудников охраны, вспомогательную атомную электростанцию и прачечную. Все подмодули соединены между собой транспортным туннелем, способным поддерживать двухполосное движение тяжёлых грузовиков.

 y N » x e BO40 TO OÎMI7 UOÜJ.U » - ► tac*D *© o?«t? «JS3.IÍ t * C * VATRO K S A ^ V* P ^ L L 1 M N A rz rO n U1 V. A T i MG fu n foai federal CIVIL DEFENSE ADMW MANHATTAN OEEP SHELTER GUY B PANERO ENGIN,убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter


Схема базового модуля убежища.

Жилые подмодули имели размер 300 на 170 метров и высотой 7 метров. Каждый был облицован плиткой, специально подобранного спокойного цвета. В нём выделялось 8 общежитий на 3625 человек в каждом, отделённых друг от друга пластиковыми стенами. Общежития оснащались пятью рядами кроватей, на четыре яруса вверх. Доступ на верхние кровати обеспечивался специальными лестницами. Каждый житель кроме кровати получал в своё распоряжение небольшой шкафчик для личных вещей и набор личной одежды согласно размеру, указанному при регистрации. Выдавалось два комплекта повседневной одежды и белья и один для занятия спортом, всё одного цвета и несущие на себе номер, указывающий, где проживает носитель. Для сотрудников убежища предусматривалось создание специальной формы и знаков различий. В каждом общежитии выделялось шесть блоков на 600 человек, имеющих цветовой обозначение. Вместе с цифровым обозначением общежитий и подмодулей, это позволяло точно определить "адрес" каждого жителя убежища (например, 25-3-Красный). Жители каждого блока совместно выходили на работы, физзарядку, в душевую, вместе блок отвечал и за преступления. На третий день после заполнения убежища, в каждом блоке должны были быть выдвинуты несколько кандидатур на пост лидера. Из их числа администрацией будут выбраны три, согласно имеющимся досье. 18 лидеров общежития выбирали одного представителя, который поступал на службу в командный подмодуль, где представлял интересы общежития, и в случае чего мог быть отозван и переизбран.

убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Вертикальный разрез общежития.

В каждом жилом подмодуле также имелись: полицейский участок на 100 сотрудников и два тюремных блока на 20 человек каждый, общие душевые, место для выдачи одежды, общая столовая, кухня, клиника на 60 коек со стоматологическим кабинетом, парк и площадка для занятий спортом. Для каждого жителя предусмотрен час обязательных совместных гимнастических упражнений, помогающий сбросить стресс и напряжение. Каждые четыре дня по очереди блоки сдавали одежду на стирку. Только один из приёмов пищи предусматривал горячую свежеприготовленную еду - каждый блок занимал столовую менее чем на час, потом уступал место другому блоку - так были заняты все 24 часа. Предполагалось разработать специальное меню, с "успокаивающими" видами блюд, возможно с добавлением успокаивающих средств. Для остальных приёмов пищи предназначался холодный паёк, который раздавали 2 раза в сутки.

*0 O’-i "i «ОЭу.15 KOOj-H» гид п и Ü гггггг II 1 г -J L. □I 'Л ТО *Т**Ч мОО;Н.*5 то 0*«*V tfÇbsiüS NOTt Mf iNLIhOlB Otfl'L t'*. Hi of sc*»v.t0v »s *m aiu c» Í4us,убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Схема жилого подмодуля.



убежище,Fallout,Фоллаут,фэндомы,manhattan shelter

Интерьер общей столовой.

Каждый базовый модуль связывался с другими широкой транспортной магистралью на 2 полосы в каждую сторону, пешеходными дорожками, дорожками для велосипедистов и специальным монорельсом. Предполагалось, что для убежища будут использоваться обычные машины, эвакуированные с поверхности, поэтому транспортные туннели имели сложную систему вентиляции и фильтрации воздуха. Имелось и два дополнительных вспомогательных транспортных туннеля, расположенных на большей глубине, чем весь комплекс. Все 25 модулей управлялись из модуля штаб-квартиры. Главным в убежище был специально подготовленный человек, прекрасно знающий, как работает убежище, обученный психологии и науке управления массами. В его подчинение поступали и мэр города, и военные чины из ГО. Каждый модуль имел своего командующего, подчиненные ему полицейские силы и штат клерков, обеспечивающих непрерывную работу бюрократического аппарата.


Обеспечивали энергией всё это сооружение четыре основных атомных реактора мощностью в 100 МВт каждый. Реакторы были отнесены достаточно далеко от основных модулей, и располагались ближе к поверхности под реками и заливом. В модулях имелись вспомогательные атомные реакторы или генераторы на обычном топливе, а на случай наличия серьёзных перебоев с электричеством наличествовали и накопительные водородные элементы. Для восполнения запасов кислорода предусматривались системы, использующие надпероксид натрия (NaO2), который, вступая в реакцию с диоксидом углерода, производил кислород. Вода в убежища должна была поставляться из бассейнов рек Делавэр, Кэтскилл и Кротон, по защищённым туннелям с глубиной залегания в 60 метров. От каждого бассейна имелся запасной туннель на глубине 250 метров. Предполагалось, что бассейны этих рек не будут серьёзно загрязнены в течение трёх месяцев выживания убежища. Кроме того, предполагалось пробурить сверхглубокие скважины в самом убежище и начать исследования по опреснению океанской воды. Убежище не было полностью отрезано от внутреннего мира – от него уходило два транспортных туннеля на 200 километров от Нью-Йорка, по которым могла осуществятся связь с внешним миром.

По расчётам цена постройки (по тогдашнему курсу) убежища составляла 2,7 миллиарда долларов и по уверению создателей стройка бы продлилась три года земляных работ и до трёх лет работ по отделке, при условии полной поддержки от населения. Ещё до завершения работ над отчётом Кан поднял свои связи для продвижения проекта – он выступал с предложением выделения как средств на разработку подобных убежищ для всех основных городов США, так и для немедленного начала строительства убежища для Манхэттэна. Кроме того, он предлагал начать проработку создания подобных подземных заводов, научных центров и много другого. В случае реализации его плана в полной мере, США могли не боятся ядерной войны.

Но проект наткнулся на значительно противодействие, и не только из-за его гигантской стоимости. Так согласно проекту, до четверти населения должны были быть мобилизованы в сотрудники гражданской обороны, в самих убежища должен был царить жёсткий порядок, любое недовольство мгновенно подавлялось охраной и полиции. Многие эксперты считали, что даже три месяца в таком убежище уничтожит американское общества. "Мы спасём людей, но потеряем нацию" - такие высказывания часто встречались у критиков проекта. Были сомнения и в суммах, указанных в проекте, многие замечали, что цена занижена минимум в 6 раз, а сроки строительства взяты просто из головы. Выдвигались и предположения, что начало строительства таких убежищ покажет СССР, что США начали полномасштабную подготовку к ядерной войне и спровоцирует на превентивный удар. Подобный проект так же серьёзно вредил обычным проектам ГО, которые на его фоне казались незначительными и бесполезными для взгляда неподготовленного человека. Так же, используя послезнание, можно предположить, что СССР мог сконцентрироваться на создании боеголовок специально для поражения убежищ, что серьёзно обесценило бы весь проект.

В итоге обсуждение проекта вызвало немалые дебаты в Конгрессе, в специально созданном комитете Гейтер по гражданской обороне. После всех дебатов в ноябре 1957 года они согласились рекомендовать выделить средства на дальнейшую проработку проекта в рамках общей сметы в 25 миллиарда долларов (по тогдашнему курсу) на создание системы убежищ в США. К 1960 году последовало бы окончательное решение по предложению Кана и Панеро. Но в дело вмешался президент Эйзенхауэр – изучив отчёт комиссии, он выразил ей свою благодарность, но сказал, что не верит в то, что США могут пережить такую войну и потому выделение средств на такие проекты не имеет смысла. На этом и оборвалась история гигантских убежищ Кана, и многих других, не менее смелых проектов.


Источник: https://youroker.livejournal.com/59337.html

Развернуть

...Fallout фэндомы 

Объясните, как можно жить 9+ месяцев (больше половины жизни) в году с такой палитрой за окном и оставаться психически здоровым и радостным человеком?,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Ядерная Пустошь (+1000 картинок)