Пизда клубничка
»Fallout 76 неканон Enclave Fallout организации Игры Bethesda Разработчики игр заминусуют за правду Fallout фэндомы
Бетесда опять сломала канон!?
В одном из представлений Fallout 76 мы увидели группу прокачанных персонажей, один из которых находится в силовой броне X-01, но откуда она если техники Анклава начал разработку в 2215, а закончили в 2220, в то время как действие игры происходит за ~100 лет до этого, да ещё и очень далеко от вышки Анклава?Просто сравните насколько далеко это всё, а ведь если изучить немного подробнее, то можно узнать что анклав на восточной части США появился когда Джон Генри Эдем приказал выжившим анклавовцам улетать на винтокрылах в Рейвен-рок, а это уже события 2241-2277.
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Fallout 76 патч Fallout фэндомы
Первый патч для Fallout 76 весит 48 гигабайт и это только начало
Бета Fallout 76 оказалась настолько переполнена багами, что Bethesda до сих пор латает игру.Сегодня, 19 ноября, мультиплеерная Fallout получила патч, который исправляет проблемы и улучшает производительность, включая частоту кадров.
Разработчики обещают, что геймеры увидят меньше глюков, связанных с неправильной прорисовкой теней или раскраски на броне и оружии. Обновление также исправит сломанные квесты, вроде Бюро по туризму, и успокоит врагов, которые преследуют игрока слишком долго.
Обновлений накопилось почти на 48 ГБ для PlayStation 4 и Xbox One, а владельцам PC-версии игры придется скачать только 15 ГБ.
Разработчики планируют выпускать крупные обновления аж до декабря. Например, на следующей неделе обещают увеличить объем тайника, а потом добавить поддержку широкого разрешения и закрыть уязвимости.
https://gagadget.com/games/41570-pervyij-patch-dlya-fallout-76-vesit-48-gigabajt-ieto-tolko-nachalo/
Отличный комментарий!
ну збс.
1) глюки останутся
2) часть из них станет невидимыми
фолаут умер и труп его надели как костюм.