Результаты поиска по запросу «
Мetro 2033
»Tony Sart artist Fallout art Fallout фэндомы
От автора:
"Я не оставил свою идею поделать фан концепты под Fallout, показав мир после войны, но уже "по ту сторону". Ведь за океаном тоже не дураки сидели, тоже бомбоубежища строили и разработки разрабатывали.
Цитируя Кодсворда "Проклятые коммунисты" ))
По моей задумке там все конечно помрачнее у главного героя, без няшечек с женами и детями. Ну и много чего в задумках показать: как осколки Системы, так и адаптировать вселенную под наш уклад (там безбожно намешаю все, так что крепитесь) как можно интереснее.
И вот пару дней назад я таки выделил под эти задачи время и начал. Пока вашему вниманию вариации комбинезона ГГ, доктор, примеры гулей-гопников и кастомизация чекиста.
Вор невер чендж, епта! )"
Fallout 76 Fallout фэндомы
Kotaku: Fallout 76 — это сетевая RPG с элементами выживания в духе Day Z и Rust
Как сообщает Kotaku со ссылкой на трёх анонимных разработчиков, Fallout 76 изначально задумывалась как многопользовательская версия Fallout 4, однако с годами проект сильно изменился.Теперь игра, представленная 30 мая, больше похожа на DayZ и Rust. При этом речь не идёт о базовой «выживалке». По данным Kotaku, в игре всё же есть сюжет и квесты.
Кроме того, в Fallout 76 перенесли систему строительства базы из Fallout 4, которая теперь будет тесно взаимодействовать с механиками выживания.
Поскольку Fallout 76 — это первая игра-сервис в серии, геймплей в ней «радикально изменился». Традиционной Fallout от Bethesda ждать не стоит.
Как отмечает Джейсон Шрейер, Vault 76 откроется всего через 20 лет после войны, а не через 200, как было в Fallout 3 и Fallout 4. Поэтому игроки не увидят какой-то сложившейся цивилизации — игра будет больше похожа на истории, где апокалипсис случился относительно недавно (например, The Last of Us или State of Decay 2).
Игру совместно разрабатывают Bethesda Game Studios и Bethesda Games Studios Austin (бывшая BattleCry Studios). Это может означать, что основная BGS всё-таки занята другим флагманским проектом — например, космической Starfield, слухи о которой ходят уже много лет. Аналогичным образом Bethesda частично разгрузила id Software, передав разработку Rage 2 сторонней студии.
Fallout 3 мод конверсия Fallout New Vegas ttw Fallout фэндомы
Mothership Zeta Crew
Также его иногда называют Terran spaceship Command (TSC)Мод уже достаточно старенький, но особо глобальный и приятный.
Сразу предупреждаю - сюжет ни черта не по Лору Фоллаута, хотя многие вещи, не описанные в 3 и НВ, но так или иначе упоминавшиеся где-либо в официальных и не очень источниках он из канона берёт.
Значит, начнём с того, что это такое. Проходившие в Тройке Мазершип Зету, по крайней мере, из моего круга общения, делились на две группы: 1) Что это была за ерунда? Какие такие летающие тарелки? 2) Весело! Хотя бы понятно, откуда Алиен Бластер появился!
Но всех не покидало ощущение того, что после завершения ДЛС сам мод перестаёт быть хоть сколько-нибудь полезным: столько хайтеха и сайфая пропадает почём зря. В Биг МТ для Нью Вегаса это было реализовано куда как лучше, там огромный мир оставался доступен, а в Мазершип Зете - нет.
И вот, попалась какая-то неуёмная группа (или один человек), и решили замутить не просто "дом с мастерской", а квестовый модик. И тут понеслось.
На самом деле, получилось очень даже здорово! Даже есть озвучка диалогов и липсинк (хотя качество звука - кровь из ушей можно пустить).
Собственно, что было в старых версиях, которые я ещё играл - после завершения квеста в МЗ аддоне, вы получали на радио сигнал от какой-то группы людей, терпящих бедствие и сидящих в осаде супермутантов. Предполагается, что основной квест Тройки с разрушение Рейвен Рока вы уже выполнили. И вас, как и многих людей, посетил вопрос: а куда делись люди из Анклава? Их же довольно много осталось. Выясняется, что окопавшаяся группа - это бойцы Анклава, которые покинули его после того, как узнали правду о президенте, и не согласные с его политикой. Вы вспоминаете, что у вас есть полуразрушенный (вами же) космический корабль, где они могут укрыться. А они говорят о том, что знают, где ещё можно найти людей и кого откуда вытащить. Всё-таки тут собрались идеалисты, которые хотят восстановить цивилизацию...
И тут понеслось - бои, пасхалки, сай-фай, туча квестов, создание новой, мощной фракции с посольствами, конвоями, телепортами, объединением пустоши, договорами с Братсвом Стали, войной с Рейдерами, Сменой пола ГГ, местной Годзиллой, отправкой в Сиродил, Бойней с Братством Стали со Среднего Запада, полётом с дипмиссией в СССР и вырезанием троцкистского заговора, высадкой на Луне, миссией в стиле АвП, Спейсхалка и Икс-Ком: Террор фром зе Дип, "Полётом Валькирии", отсылками к призракам в московском метрополитене и "Метро 2033" и прочей весёлостью. Не знаю, как сейчас, но на тот момент, когда я его играл года 4 назад, проект был достаточно обширным, хотя и не доведённым до конца. Плюс он оброс огромной пачкой фанатского дополнительного контента от дополнительного снаряжения для личного состава организации до новых посольств в разных поселениях пустошей и восстановления Убежищ.
Собственно, Вегас и ТТВ тут прикручены не просто так, люди уже смогли сделать минимум два варианта переноса этого мода на сборку ТТВ (и, вероятно на другие, вроде упоминавшегося в комментах к предыдущему посту по модам, лично не искал). Кроме того, есть дополнение по мотивам основного мода, сделанное автором для Нью Вегаса, где открывается посольство TSC в Вегасе, но там не так всё глобально.
Контента - много, он оригинален, интересен, имеет смысл в рамках заданной вселенной, хотя и сильно бьёт по атмосфере (ГГ из Лоун Вандерера превращается в какого-то Гранд Адмирала, но кому бы не хотелось на пенсии подчинить себе Пустоши?). Всё стреляет лазерами, взрывается, персонажи с какой-никакой проработкой, а не бездушные болванчики, почти полностью восстановленный Мазершип Зета... ну и ещё обещали добавить нормальных пришельцев на борт, но я этого уже не застал.
Также мы узнаём о том, кто выжил на пустоши, где какие крупные группы сохранились, что стало с Европой и некоторыми другими территориями нашей планеты, где ещё могли сохраниться выжившие популяции человеков разумных.
Получилось, на самом деле, ОЧЕНЬ объёмно, интересно, необычно для фанатских модов, вмеру качественно, и очень осмысленно. Если пустоши вами уже давным давно полностью обследованы, а покидать их не хочется - смело пробуйте! Как знать, может быть именно Вам удастся восстановить цивилизацию...
Игры Fallout 3 Fallout New Vegas косплей Хотеть подборка в комментариях ещё возможно баян песочница Fallout Cosplay Fallout
Потом что-нибудь в Эро тематике запилю
Автор лор в принципе не читал. Пихает реалии современной эрэфии и хардкорный коммунизм.
СССР Fallout-a это очень оттепель - ретрофутуризм до карибского кризиса, десталинизация и хрущёвская ранняя демократизация. Советы, советы, везде коллективное управление. Слушали-постановили, говорильня. Медленное, консервативное, хорошо обеспеченное едой. В этой вселенной СССР - это социалистическое государство, отказавшееся от реализации идеи коммунизма. У них мало ядерного оружия и нет продвинутых атомных технологий (микроядерные батареи, ядерный синтез, компактные источники распада). Их государство основано на электричестве из ГРЭС и массовом применении каменного угля. В пределах своих границ они очень сильны но неспособны к экспансии.
Чекистов в этом СССР точно нет. Кгбшники - приличные люди в костюмах. Никого не сажают в gulag, разве что матёрых диссидентов в дурдом. И у них другой герб.
Некоторые персонажи игр говорят про "красную угрозу", но это крайне редкие упоминания этого термина, в основном бульварная пропагандония. На 90% имеющаяся официальная пропаганда направлена против Китая. Зато алкоголь производства СССР можно найти повсеместно, что было бы странно, будь страны экономически и политически противниками.
Я бы понял, если бы использовались мотивы послевоенного сближения с США, тогда было некоторое уважение, после совместной победы над нацизмом.
А ещё я поговорил с копипастой. Где можно вообще автора найти?