Результаты поиска по запросу «
Легионер и коготь смерти
»fallout 4 new vegas Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV длиннопост Fallout Модификации Fallout фэндомы
Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки (Часть 2)
В случае, если вам хочется взглянуть поближе на наших пресмыкающихся друзей в F4NV, FriedTurkey подготовил несколько рендеров восхитительного качества, для услады ваших глаз!
https://www.artstation.com/artwork/ybWEQ9 (больше изображений Гекконов, включая полную 3d модель - прим. перев.).
Хотя музыка, мир, и воссозданные существа всем хороши, нельзя упустить возможности продемонстрировать некоторые из 2d-работ, созданных для F4NV. Далее, мы предлагаем вам взглянуть именно на них. Включает работы участников команды F4NV Vekuria (https://www.artstation.com/vekuria), Hoff, и aberleigh (https://www.artstation.com/aberleigh), а также ведущего 2d-дизайнера команды F4NV Charlie Wilcher (https://www.artstation.com/charlie_wilcher )!
Одной из самых первых локаций, продемонстрированных командой F4NV был интерьер Поста Невадского Дорожного Патруля. Изменения и дополнения в этой локации идеально вписывают ее в проект F4NV!
Продолжая с изображениями окружения, как насчет одного из наиболее запоминающихся локаций Fallout: New Vegas - Убежища 22?
И завершая эту волну демонстрации, как насчет релиза небольшого мода для всех? Работа участника команды F4NV Shadowliger, позволяет вам взять своего собственного Рекса в путешествия по тяжелым дорогам Содружества.
https://www.nexusmods.com/fallout4/mods/41635
песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Отличный комментарий!