Результаты поиска по запросу «
Ладно, за работу
»Fallout New Vegas Игры Fear and Loathing in Las Vegas хантер томпсон Рауль Дюк Vault Boy Fallout
Страх и Ненависть в Нью-Вегасе
Fallout новости Fallout Other Fallout Shelter Fallout фэндомы
Релиз Fallout Shelter на PC состоялся
Fallout New Vegas ночь в музее Fallout фэндомы
В сеть просочился кадр из готовящегося фильма по Fallout New Vegas
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout новости Fallout фэндомы
Голосование по "Конкурсу Стихов"
Итак, открываю голосование по работам на конкурс. Продлится оно два дня, ночью с 10-го на 11-ое я пересоздам опрос, вычеркнув 20 аутсайдеров. ночью с 11-го на 12-ое будут объявленны результаты.Участники и их работы:
1. SpBerkut - http://fallout.reactor.cc/post/3252933
2. Serdce_Olovo - http://fallout.reactor.cc/post/3252946
3. sick333 - http://fallout.reactor.cc/post/3252954
4. Rassvet38 - http://fallout.reactor.cc/post/3252988
5. Jake_the_crab - http://fallout.reactor.cc/post/3253072
6. Психз - http://fallout.reactor.cc/post/3253223
7. Wasterman - http://fallout.reactor.cc/post/3253376
8. Modan Fly - http://fallout.reactor.cc/post/3253419
9. Koronich - http://fallout.reactor.cc/post/3253495
10. ZooL - http://fallout.reactor.cc/post/3253514
11. El Fuerte - http://fallout.reactor.cc/post/3254020
12. Vellin - http://fallout.reactor.cc/post/3254071
13. RidrichVi - http://fallout.reactor.cc/post/3254093
14. Darth055 - http://fallout.reactor.cc/post/3254112
15. JoyLOL - http://fallout.reactor.cc/post/3254122
16. ZarCrash - http://fallout.reactor.cc/post/3254178
17. Anonforever - http://fallout.reactor.cc/post/3254255
18. Mosky - http://fallout.reactor.cc/post/3254349
19. Mafaka - http://fallout.reactor.cc/post/3254394
20. Akamonax - http://fallout.reactor.cc/post/3254412
21. Insilf - http://fallout.reactor.cc/post/3254538
22. Kjdsj - http://fallout.reactor.cc/post/3254547
23. Kireizi - http://fallout.reactor.cc/post/3255473
24. Strongelhold - http://fallout.reactor.cc/post/3259907
25. Mihalilusoid - http://fallout.reactor.cc/post/3260635
26. NIkoFap - http://fallout.reactor.cc/post/3260693
27. Урус Шайтан - http://fallout.reactor.cc/post/3260843
28. RavenWhite - http://fallout.reactor.cc/post/3261441
29. Demidr - http://fallout.reactor.cc/post/3261603
30. Rendo - http://fallout.reactor.cc/post/3261636
31. Markus_Richter - http://fallout.reactor.cc/post/3262260
32. Deseterik - http://fallout.reactor.cc/post/3262648
33. Блинский - http://fallout.reactor.cc/post/3262915
34. Skylark - http://fallout.reactor.cc/post/3262975JoyLOL удалил свой пост, голоса за него не принимаются.
Ваш выбор:
SpBerkut | |
|
5 (5.4%) |
Serdce_Olovo | |
|
2 (2.2%) |
sick333 | |
|
2 (2.2%) |
Rassvet38 | |
|
0 (0.0%) |
Jake_the_crab | |
|
2 (2.2%) |
Психз | |
|
0 (0.0%) |
Wasterman | |
|
3 (3.3%) |
Modan Fly | |
|
0 (0.0%) |
Koronich | |
|
1 (1.1%) |
ZooL | |
|
1 (1.1%) |
El Fuerte | |
|
3 (3.3%) |
Vellin | |
|
0 (0.0%) |
RidrichV | |
|
5 (5.4%) |
Darth055 | |
|
1 (1.1%) |
JoyLOL | |
|
13 (14.1%) |
ZarCrash | |
|
3 (3.3%) |
Anonforever | |
|
4 (4.3%) |
Mosky | |
|
3 (3.3%) |
Mafaka | |
|
0 (0.0%) |
Akamonax | |
|
7 (7.6%) |
Insilf | |
|
2 (2.2%) |
Kjdsj | |
|
3 (3.3%) |
Kireizi | |
|
3 (3.3%) |
Strongelhold | |
|
4 (4.3%) |
Mihalilusoid | |
|
1 (1.1%) |
NIkoFap | |
|
1 (1.1%) |
Урус Шайтан | |
|
0 (0.0%) |
RavenWhite | |
|
9 (9.8%) |
Demidr | |
|
1 (1.1%) |
Rendo | |
|
2 (2.2%) |
Markus_Richter | |
|
2 (2.2%) |
Deseterik | |
|
0 (0.0%) |
Блинский | |
|
7 (7.6%) |
Skylark | |
|
2 (2.2%) |
Fallout 4 Lonesome Road Fallout моды моды много текста длиннопост Fallout 2 больше тегов богу тегов много тегов Аналитика Fallout фэндомы Fallout New Vegas Fallout New Vegas моды
ВНИМАНИЕ!!! Те, кто не играл в в Fallout NW: Lonesome Road будут подвергнуты небольшой дозе спойлерного облучения.
В комментах к Fallout 4 много и знатно бомбят по поводу Собаки. Причём бомбят по двум причинам: то что пса сделают бессмертным и потому что судя по всему он будет привязян к персонажу, будет обязательным компаньоном.Насчёт первого пункта я скажу только одно - учитывая, что напарники в Фолыче всегда были еще теми придурками, то бессмертие единственное что их спасает от сдыхания каждый час...игрового времени. Тут всё просто: если сделают норм ИИ, то пусть делают их как остальных НПС по параметров, если же нет, то пусть будут как в Скайриме (с чем многие я думаю будут согласны). Хотяяя (на момент написания этого предложения я почти закончил), механику нужно бы привязать относительно второго пункта, но ладно, пока пусть будет так.
А вот насчет второго пункта я бы хотел сказать побольше: Fallout - это огромный, свободный мир с кучей выбора и навязывать нам с кем играть - это бред, тем более если это будет тупорылое, на всех врагов кидающееся, слабо дамажущее, не дающее нихуя пройти по стелсу и дохнущее каждые 5 минут (ну там оглушающееся, если как в Скайриме будет) создание. Даже если оно будет мощным по ХП и Урону, то всё равно, с 90% вероятностью тупым до невозможности. Да, есть такая замечательное херня как вариант диалога "жди здесь", НО! сам факт того что ты обязан таскатся с этой блять псиной бесит.
НО! вспомним давайте 2 Фолыч - игра с одной концовкой, которую никак не изменить. При это считается чуть ли не эталоном свободы в играх. А всё почему? Потому что сам игровой процесс охуенен + свободен.
Для еще большей конкретики возьмём дополнение Lonesome Road, где вам нужно таскаться с Робоглазом целую игру, причем оставить его где-то не получится, он вам нужен по сюжету. Зачищать локации и потом забирать его (чуть-чуть прошел вперед, забрал, чуть-чуть прошел, забрал) тоже не получится. Вспоминаем локации где очень тяжело сражатся с врагами и их реально надо пробежать (тот же тунель под мостом (играл онли хардкор+очень сложный)). И знаете, несмотря на туповатость робота + его слабость в бою. Онн был отличным куском сюжета, но не напарником , т.к. к нему была привязана очень интересная сюжетная линия. Напарник никакой, но "сюжетный персонаж" отличный.
Догмит должен быть таким же. Нам нахуй не всрался перманентно привязаный боевой НПС, нам нужен напарник, с которыми мы сможем пройти вместе это приключение, постоянно обсуждая и анализируя то что происходит (анлизируя...с собакой...но я думаю вы поняли что я имел ввиду).
Вывод: очень важно то как реализуют сюжет разрабы, Догмит в любом случае будет херовым боевым НПС, т.к. в Фоле они тупые (а то что ИИ получше сделают я верю слабвоато), и следовательно роль пса. Так что ждём: Please stand by. Картинка просто так.