Космические рейдеры
»Игры Fallout 2 Fallout art Музыка из игр постапокалипсис Fallout фэндомы
Fallout ☢ Атмосфера путешествия на Хайвеймене || My Chrysalis Highwayman
Приветствую, друзья! Сегодня вас ждет атмосфера путешествия на Хайвеймене под замечательные треки Марка Моргана, узнаваемые с первой ноты.
"До Арройо 106 миль, у нас полный бак, полпачки RadAway, уже полночь, а на мне комбинезон 50-летней давности из Vault 13. Поехали!"
Я планирую подготовить "скринсейверы" с подборкой из Вайбов, которые выкладывал ранее. Их можно будет поставить на рабочий стол в качестве заставки или использовать для режима ожидания. Постараюсь выложить в ближайшее время.
Днем дорога чиста и хорошо просматривается. Нужно только давить на газ и время от времени смотреть по сторонам, чтобы дорожные разбойники не застали тебя врасплох.Проезжая ночью сквозь руины больших городов, вы серьезно рискуете врезаться в ржавый мусор, который рейдеры или мусорщики натащили прямо на середину дороги.Благодарю за внимание! Пишите ваши комментарии!
Fallout 2 Fallout art Fallout Video post apocalypse gamedev Игры Fallout фэндомы
Fallout 2D: Demo Gameplay || Инди-игра
Всем привет!
Как и обещал - делюсь геймплейным видео практически готовой альфа версии Fallout 2D! Fallout 2D это некоммерческий проект, созданный энтузиастами по мотивам оригинальной вселенной Fallout. От Фанов для Фанов! На мой взгляд, получилось очень даже неплохо, игра затягивает, осталось только разнообразить локации и противников.
Изначально планировался банальный комнатный шутер для развлечения, но теперь игра перерастает во что-то большее, появляются мини-квесты, деньги, которые пока несут лишь функцию очков, за противников начисляется опыт и я уже внедряю примитивную систему прокачки.
В целом, я бы хотел воссоздать упрощенный сюжет оригинального Fallout, где мы начинаем с пещеры с крысами, вот мы уже изучаем Убежище 15, валим рейдеров - Ханов, мертвяков из Некрополя, а в конце нас ждут Когти Смерти из Могильника и Супермутанты Марипозы. В перерывах между битвами мы посещаем жилые локации: Шейди, Джанктаун, Хаб, Бс, Святилище, где сбрасываем лут торговцам, закупаемся, лечимся, получаем сторонние квесты. Такие мысли.
Прошу вас строго не судить за обилие "мяса" и аркадность, здесь на любителя. Просто представьте, что наш любимый Fallout вышел бы лет на 5 раньше, еще на SEGA. Игра подразумевает два режима: сюжетная линия, где число противников сбалансировано, оружие появляется по мере прохождения или в секретных местах, и выживание, где на нас прут горы врагов, а повсюду лежит халявный лут.
Благодарю за внимание! Буду рад вашим комментариям. Пишите, что вы думаете о проекте, уже скоро сможем поиграть в альфа версию! Планирую выложить ее где-то через неделю.
Убежище 3 было одним из 17 контрольных Убежищ, также как Убежища 8 и 76. Резидентам Убежища удалось построить общество, основанное на таких добродетелях, как любовь, сочувствие, сострадание — общество без насилия, злобы, агрессии, а Смотритель был демократичным лидером. В течение более чем 200 лет это Убежище оставалось закрытым, и его обитатели процветали. Однако затем ими было принято решение открыть Убежище и установить контакт с внешним миром, они даже успели основать довольно успешную торговую компанию, которая просуществовала несколько недель. Это быстро привлекло внимание банды рейдеров Чертей, и жители, не подозревая, кем те являются и чем занимаются на самом деле, наивно пустили их к себе в Убежище. Это было роковой ошибкой. Черти вырезали всё население Убежища и сделали его своей базой. Об этом свидетельствуют реплики Чертей и ответ их главаря на вопрос «Что стало с обитателями Убежища?».