Итак, как я и обещал, пришла пора рассказать вам о предстоящем конкурсе от смотрителей убежища на реакторе - Доброго Кащея и Леночки. В этот раз конкурс не литературный, а художественный. Тематика - кроссовер самых различных персонажей любых вселенных со вселенной Fallout. Допускаются так же работы фотошоперов и пэинт-мастеров.
Публиковать работы нужно с тегом "Конкурсы Fallout", не забывая так же и про остальные теги фендома, а так же и других фендомов, если кроссовер их задействует. От одного участника - одна работа!
Сроки конкурса - с 2 февраля и до 15 февраля включительно. После этого стартует 3-х дневный этап голосования с ежедневным отсевом "аутсайдеров". Победителю достанется трилогия оригинальной серии Fallout (1, 2, Tactics) для Steam (ДЕЙСТВИТЕЛЕН ТОЛЬКО В СТРАНАХ СНГ!).
Так же все участники получат медальку за оригинальный контент, а победители - соответствующую медальку победы в конкурсе. До связи!
Fallout 4 New Vegas - ежегодная демонстрация прогресса разработки (Часть 2)
В случае, если вам хочется взглянуть поближе на наших пресмыкающихся друзей в F4NV, FriedTurkey подготовил несколько рендеров восхитительного качества, для услады ваших глаз!
Одной из самых первых локаций, продемонстрированных командой F4NV был интерьер Поста Невадского Дорожного Патруля. Изменения и дополнения в этой локации идеально вписывают ее в проект F4NV!
Продолжая с изображениями окружения, как насчет одного из наиболее запоминающихся локаций Fallout: New Vegas - Убежища 22?
И завершая эту волну демонстрации, как насчет релиза небольшого мода для всех? Работа участника команды F4NV Shadowliger, позволяет вам взять своего собственного Рекса в путешествия по тяжелым дорогам Содружества.
Приветствую. Собираюсь пройти Фалаут Нью-Вегас персонажем-геноцидником: т.е. уничтожить все живые существа и нпц на своем пути. Понятное дело что убить детей и Йесмэна не получится, так что прохождение будет все равно не полным. В прошлый раз, когда пытался такое провернуть, удачно паравозил когтей смерти из карьера пригоняв их к тюрьме, на Черную гору и к чертям, гдн они делали всю работу за меня. Какие еще могут быть советы и подсказки? Особенно интересует как лучше всего прокачать персонажа на начальных уровнях. Спасибо.
Меня всегда поражало, как компания безесда изящно вписывают скрытый, почти что не уловимым, смысл в свои игры. И я будучи под впечатлением тонкой работы, внезапно захотел сделать картинку со скрытым смыслом, в котором я поведал свое мнение о фоллаут 4.[САХКАЗМ]
Проводится набор в группу модимейкеров для работы над проектом "Сан-Франциско" для Fallout NV
Нужны люди умеющие работать с текстурами и скриптами.Обращаться в личку либо в группу - vk.com/artgames911
Зайдя сегодня на Нексус для проверки обновы на Фронтир обнаружил вот такое сообщение: "За последние несколько часов появились некоторые глубоко тревожные новости. Недавно мы получили уведомление о том, что один из наших разработчиков, ZuTheSkunk, разместил анимированный педофилический контент в своих личных арт аккаунтах. Рассматриваемые предметы глубоко беспокоят всю команду, и мы осуждаем их самым решительным образом. ZuTheSkunk был удален из команды разработчиков и исключен из нашего сообщества Discord. Мы будем вести диалог с членами команды разработчиков, чтобы услышать их мысли относительно текущей ситуации и помочь сделать наше решение более осознанным. Мы остановили производство и работы над модом, чтобы должным образом учесть текущие события. Будут приняты дополнительные меры, и вскоре будет опубликовано более подробное обращение."
Итак, наступил первый этап голосования. Приём работ окончен. Со всеми работами вы можете ознакомится ниже в посте, по клику на автора откроется его профиль в фендоме, где можно будет найти и осмотреть работу подробнее. Всего участников 19, завтра их станет 10, послезавтра 5. 18-го числа будет объявлен победитель.
Кроссовер по Древним свиткам и Фоллауту. Персонаж моего друга под ником EWGENGSTER
[PS: немного простовато вышло, но увы, времени дорабатывать нет. Отпуск закончился и нужно уже собираться на работу. В этот раз работаю в г. Певек что на Чукотке, так что не знаю как там будет с рисованием и уж тем более с интернетом. Посмотрим]
Один из актёров озвучки Fallout 4 не знал, над какой игрой он работает.
Работа актёром озвучки — дело непростое. В этой профессии есть масса подводных камней. К примеру, как недавно выяснил ресурс Eurogamer, один из актёров озвучания постапокалиптической RPG Fallout 4 до самого последнего момента не знал ни о том, какого персонажа он озвучивает, ни о том, над каким проектом работает. Речь идёт о легенде игрового озвучания Ките Фарли. Именно его голосом хрипел неизлечимо больной убийца Тейн Криос во второй и третьей частях Mass Effect.
«Секретность очень важна в индустрии развлечений, — отмечает Фарли. — Она позволяет компаниям идти впереди конкурентов. Но когда нанимается актёр для исполнения какой-то роли, важно, чтобы у него на руках была вся возможная информация о персонаже, которого он будет играть».
История с озвучкой Fallout 4 началась для Кита довольно банально: актёр получил e-mail от агента, где говорилось о том, что он получил роль в какой-то игре. И всё. Никаких подробностей о персонаже. Не было известно даже его имя. Только текст. Разумеется, знаменитый актёр справился со своей задачей на все 100%, но от подобного опыта у Фарли остались неприятные впечатления. О том, что он исполнил роль Конрада Келлога в Fallout 4, Кит узнал от одного из коллег по цеху намного позже, уже после завершения работы над проектом. На всех этапах озвучки актёр даже не знал, что играет антагониста.
«Ты не знаешь, когда у тебя рабочие дни; не знаешь, работаешь ли ты только сегодня или завтра тоже, — вспоминает Кит Фарли. — Кстати, я даже понятия не имел, что играю одного из плохих парней. Я пришёл на первую сессию, подписал договор о неразглашении. Всё, что мне сказали наниматели, так это то, что игра будет по-настоящему огромной».
Конечно, такая практика актёрам не по душе. Во-первых, из-за подобных тайн (которые, к сожалению, не редкость в индустрии) страдает сама актёрская игра, ведь чтобы отыграть роль максимально достоверно, нужно знать, что же это за персонаж такой. Во-вторых, если не знать, над какой конкретно игрой работаешь (особенно важны популярность тайтла и потенциальная прибыльность конкретной игры), сложно обговорить соразмерную оплату труда.
Произошедшее с Фарли — не единичный случай. Компании, занимающиеся производством игр, постоянно заставляют актёров работать «в темноте». Это обычная практика. По крайней мере, так было раньше. Судя по всему, актёрам надоело терпеть такое к себе отношение. Сейчас Гильдия актёров вышла на забастовку с требованием большей прозрачности сотрудничества и лучших условий работы. На повестке не только мешающие работать тайны, но и ненормированный график, недостойная оплата труда и плохая медицинская страховка. Под удар Гильдии попали одиннадцать компаний-издателей, среди которых такие титаны, как Activision, Electronic Arts и WB Games. Чем закончится эта история, покажет только время.
Развернуть
Отличный комментарий!
"Так у моего персонажа должен быть акцент? Блять я уже пол игры озвучил."
"Патрулируя Мохаве, невольно заскучаешь по ядерной зиме".
От соучастника команды моделлеров F4NV, ToastyFresh (https://www.artstation.com/toojb), на всеобщее обозрение выходит желанный многими кусочек контента! К этому все шло уже долгое время, и мы решили, что сейчас - настала пора показать один из самых известных комплектов брони в Fallout: New Vegas - стандартную полевую униформу пехоты Войск Новой Калифорнийской Республики. В отличии от других интерпретаций данного комплекта, данная является боле стилизованным взглядом на оригинальную броню, нашей целю было улучшить уже имеющееся, но в остальном оставить общий стиль неизменным. Мы начали работу взглянув на оригинальную броню - и вдохновлялись в основном видом брони Союзников и советской униформы времен 2 мировой, чтобы улучшить видимость отдельных элементов костюма, а также вдохновляясь снаряжением войск США времен холодной войны. В целом, получилась версия Брони НКР для F4NV!
Интересно, а над чем сейчас работает Bwones? (Очевидное предисловие: это супер-ранние наработки, которые лишь служат подтверждением того, на что мы намекали в прошлом).
Ну и начиная новый год с хорошей ноты - почему бы нам не провести момент взглянув на небольшой кусок работы, проведенной над северными частями игрового мира Мохаве F4NV?
Отличный комментарий!