За работу
»Fallout 76 доброта Fallout фэндомы
Игрок Fallout 76 основал виртуальную клинику. Его уважают даже самые агрессивные геймеры
Основной геймплей онлайновой Fallout 76 похож на обычные части серии: игроки убивают мутантов, добывают экипировку и крышки (местную валюту). Но то же время Fallout считается ролевой игрой – и некоторые геймеры относятся к отыгрышу серьезнее других. Правда, едва ли кто-то сравнится с игроком под ником CJ Martin – он отказался от классического прохождения и развития в Fallout 76, чтобы открыть собственную виртуальную клинику.
Геймер рассказал сайту Polygon, что ему хорошо знаком американский регион Аппалачия, на основе которого создана карта Fallout 76. CJ Martin вырос в 30 км от города Беркли Спрингс в Западной Виргинии – воспоминания о местных пейзажах помогли ему вжиться в роль лекаря еще сильнее.
Поначалу CJ Martin лишь создавал небольшие подарочные контейнеры с лечащими предметами, оставляя их в разных точках карты для случайных игроков. Игрок также возводил лагери неподалеку от зон ядерных взрывов: в таких локациях Fallout 76 появляются самые сильные враги и высокоуровневые боссы.
Доктор оказывал помощь нуждающимся игрокам, а в ответ благодарные пациенты начали жертвовать ему различные рецепты крафта и предметы, а кто-то даже вызвался стать спонсором клиники. Сообщество Fallout 76 начало понемногу замечать местного героя.
Чтобы развивать дело дальше, CJ Martin принялся фармить полезные предметы собственноручно и продавать их оптом. Дело получилось убыточное, но доктора волновал не доход, а сообщество и постоянная клиентура. На данный момент, по его собственным подсчетам, игрок продает примерно 20 тысяч предметов в неделю, владеет 20 торговыми автоматами и имеет несколько госпиталей в своей франшизе.
Как только CJ Martin входит в виртуальный мир, его сервер почти моментально заполняется игроками. Кто-то хочет купить предметы, другим нужно вылечить болезнь, третьи хотят модифицировать своего персонажа.
Разумеется, сейчас доктор уже не работает в одиночку – он нанял десятки персонала с различными обязанностями, которым платит зарплату в крышках. Среди сотрудников клиники есть поставщики ресурсов, маркетологи, охрана и повар (иначе игроки умерли бы от голода) – все работают посменно.
Теперь у него достаточно людей, чтобы создавать примерно 2 тысяч стимпаков ежедневно. Еще одна графа распределения бюджета – возведение рекламных билбордов клиники силами самих клиентов.
Иными словами, клиника Мартина функционирует почти как реальная: сотрудники ходят на работу, имеют четкие обязанности и рабочий график. Чтобы следить за своим делом, геймер пользуется вспомогательными организационными инструментами вроде Google Docs.
Доктор стал звездой и опорой сообщества игроков Fallout 76. Когда игроки организовывают бойцовские клубы, доктора зовут для поддержания персонажей в лучшей форме. Когда между фракциями начинается война, доктор иногда выступает посредником, помогающим заключить мировые соглашения.
Дошло до того, что среди большинства организованных групп хардкорных игроков Fallout 76, включая рейдеров, наемников и каннибалов, CJ Martin и его клиника считаются неприкосновенными. Тех, кто подумает оскорбить доктора, могут сразу же изгнать. CJ Martin помогает всем без исключений – его не только уважают, но и считают ценным союзником.
Так что если вы увидите персонажа без какой-либо брони и в одном лишь медицинском халате – знайте, перед вами, возможно, самый знаменитый и альтруистичный человек Пустошей.Fallout art Fallout организации Fallout персонажи Fallout существа master Fallout фэндомы
Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной
Привет, в общем я сделал ролик по Fallout, по сюжету можно сказать неофициальное продолжение первой части (что могло бы быть в каком-нибудь DLC, например)
Пока выложу скриншоты ролика и ссылку на сайт (который я тоже собрал), надеюсь вам будет интересно!
Fallout: A Hollow Flame cinematic website - там можно прочитать про предысторию
гифки длиннопост скриншоты Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV fallout 4 new vegas Fallout Модификации Игры видео Fallout фэндомы
Большая часть пока известной информации о Fallout 4 New Vegas .
Я постарался собрать как можно больше информации и свежих а так же изменённых ответов от разработчиков в комментариях и блогах.
Это продолжение Поста , с недавней информацией и по большей части скриншотов .
Часть информации написана от "моего" (я не разработчик) лица и в третьем , так что не обращайте внимание на моё раздвоение личности .
Достаточно много текста .
Самые главные вопросы и ответы :
Когда выходит !? - разумеется мы только делаем а не создали и доделываем , поэтому даты нет.
На сколько завершена работа ? - мы не можем сказать ответ в процентах . Много работы уже проделано и начата работа над центром и верхом , при этом стоит учитывать , что многое ещё не реализовано .
Будет ли история ? - мы уже выпустили трейлер вступления , где показаны даже появляющиеся квесты , ответ разумеется - да .
Будет ли игра на консолях ? - В настоящее время это невозможно . Fallout 4 New Vegas создаётся включая F4SE , который не могут использовать консоли . При этом стоит учитывать проблемы с оперативной памятью у консолей и превышения некоторых программных показателей .
Как успехи ? - за эти три месяца огромны , благодаря пополнению и помощи .
Как будет реализован режим выживания ? - максимально приближённо к Fallout New Vegas .
Будет ли игра поддерживать модинг ? - да .
Будет ли выпущен свой редактор для этого ? - возможно .
Совместимы ли моды для Fallout 4 с этой игрой ? - и Нет и да . Многие путают наш проект с модом , но это не так , игра по большей части использует свои ресурсы и не устанавливается на Fallout 4 , используется именно движок . Но из-за почти одинакового движка , создатели модов и другие люди могут создать патч совместимости модификации .
Будет ли игра связана и быть частью Fallout 4 ? - нет .
Будет ли Бета версия ? - нет . У нас огромное количество тестеров , мы не хотим выпускать сырую игру .
Будут ли изменения , или Fallout 4 New Vegas совершенная копия Fallout New Vegas ? - Если вы хотите копию , играйте в оригинальный Вегас . Это ремейк , который делается усилиями огромного количества разных людей , в него войдут по возможности их желания и по возможности вырезанный и не доделанный контент .
Будут ли текстуры из других игр по Fallout ? - нет .
Что думает Obsidian и Bethesda ? - к удивлению Bethesda одобряет и консультирует , тоже самое с другими .
Будут ли предметы которых не было в Fallout New Vegas ? - возможно .
Размеры карты будут такие же ? - скорее всего нет , мы стараемся расширить и добавить большие области при этом добавив в них интересности , даже если мы откажемся от не доделанного контента игра будет примерно на 25% больше .
Какую систему силовой брони будет использовать игра ? - из Fallout 4 . Все участники считают это лучшим вариантом .
Импланты ? - мы собираемся расширить это .
Будет ли контент из dlc ? - сейчас мнение Да . Мы сразу начали работу по оружейным dlc , глобальными мы займёмся после почти полной готовности основы игры .
Будет ли возможность экипировать броню частями , как в Fallout 4 ? - да , мы даже сделали это удобнее и добавили категории , исправив при этом баг кривого отображения .
Будет ли озвучен главный герой ? - пока что Абсолютное нет , вся команда считает , что это только портит погружение .
И да , мы вернули старое окно диалогов , это вы могли видеть в трейлере с доком .
Что с музыкой и озвучкой ? - вся музыка которая является не старой была изменена и улучшена для отсутствия проблем с авторскими правами , с теми кем не удалось договорится мы сделали похожие саунды .
Вся озвучка переозвучивается заново , потому что она зарезервирована другими компаниями .
Мы стараемся делать почти одинаковую озвучку , это вы могли обратить внимание в трейлере - Док озвучен нами .
Система легендарного оружия из Fallout 4 - этой бездарности не будет !!!
Что там с модификацией оружия ? - мы стараемся создать систему из лучшего в оригинале и системы нового движка .
Сможем ли мы наконец то играть после финала ? - да , и мы стараемся сделать игру реиграбельной и больше.
Как будет выглядеть погода ? - как мы уже показывали , мы создаём игру без фильтра , с погодой приближённой по нашему мнению к реальному Мохаве , у нас есть планы по расширению погодных условий .
Будут ли Супермутанты Тени ? - разумеется .
Что там с vats ? - будет использоваться система из оригинала , мы это показали в старом трейлере .
Будет ли производство а так же улучшение роботов ? - возможно , но мы не знаем . Мы расходимся во мнениях и это пока что не приоритетно .
Будет ли строительство ? - и да и нет . Строительство будет , в том числе и в помещениях , но по другому , и никаких поселений и точка ! Это общее мнение .
Нужен ли будет для игры оригинал Fallot 4 ? - нет , но если наши отношения с Bethesda не изменятся мы попытаемся добавить ещё игру бесплатно в Стим на условиях присутствия в библиотеке Fallout 4 и Fallout New Vegas .
Вы принимаете пожертвования ? - нет . Нас очень много и мы вкладываемся сами а так же это стало причиной краха проектов других людей .
Что с командой ? - как говорили , мы огромны . Больше сотни человек и много людей помогает не присоединяясь . Мы даже создали заведующих для координации и получаем просьбы вступления почти каждый день , можно сказать мы стали почти компанией .
У нас есть свой бланк на приём , мы будем только рады помощи .
Будет ли поддержка других языков кроме английского ? - после завершения разработки , люди решившиеся на это приступят к переводу . И да , если хотите помочь с переводом , как говорили мы - будем рады пополнению . На это решились люди из Европы (в том числе из России) .
Какое будет вступительное меню ? - своё и новое .
Что там с переносом локаций ? - мы перенесли больше чем кажется , мы просто не хотим портить впечатление .
Много ли вы хотите добавить своего ? - да, например вы могли видеть автомат с газировкой .Как действует система прокачки ? - мы вернули очковую систему , но с изменениями . Теперь способность вы можете выбрать когда хотите , это исправляет баг Fallout new vegas , что если не было выбора игроки застревали в меню .
При этом мы добавили сортировку , что помогает выбору прокачки и добавлению новых наших перков и удобство выбора перков из модов . А так же мы убрали ограничение для добавления special с помощью перка , теперь предел перка не 10 , это увеличит реиграбельность для прокачки .
Говоря о перках , мы их улучшаем и добавляем новые .
Оптимизация и системные требования , баги :
Баги движка Fallout 4 - большинство исправлены . Опираясь на багфиксы модеров и собственные усилия .
На счёт оптимизации это может изменится , но на данный момент , вышла забавная повторяющаяся ситуация .
Как вы помните у Fallout New Vegas системные требования были на много ниже чем у Fallout 3 ,
но при этом вместо 1 ГБ оперативной памяти требовалось 2 из-за текстур и прочего.
Так вот , ситуация повторяется - системные требования ниже но вместо 8 ГБ требуется примерно 10 , связанно с тем же .
Из вырезанного и не доделанного контента , который возможно будет добавлен :
Персонажи .
Пространства .
Открытие заблокированных строений .
Увеличение города до настоящего города , с возможностью реставрации .
Пустыни и другие регионы , как упоминалось в расширении пространства .
Возвращение нормального Легиона с его поселениями , порядком и квестами , каким его задумывали а не дикарями и варварами.
Возможность игры за гуля со своими дополнительными перками .
Пара сюжетных андроидов (не Синты) .
Возвращение возможного выбора Мистером Хаусом пути "архитектора судьбы" ,
этот вариант упоминается даже в моде для Hearts of iron 4 .
Вырезанные квесты .
Вырезанное оружие .
Влияние фракций - раньше задумывалось , что можно будет сотрудничать с рейдерами и захватить лагерь Маккарран . Или же сделать пустошь тихой гаванью .
Из контента который озвучили желание добавить сами разработчики :
Автоматы газировки - большинство работоспособны и могут быть взломаны с высоким навыком взлома .
Сломанные не работают - открыты или можно открыть ."Уже добавлено"
Перки .
Импланты .
Персонажи .
Квесты .
Улучшения строений . (домов - например мотеля)
Но многое идеи они говорят , что не озвучивают .
А теперь , что касается Архитектора судьбы и города :
Как говорили разработчики они начинают работу над центром , они пока что работают над окрестностями ,
но возможно начнут воссоздавать его первоначальные размеры , из-за этого возможно добавление задуманного Obsidian и добавление возможности восстановления города помогая Мистеру Хаусу .
Если это будет выполнено , появятся новые заброшенные - улицы , казино , возможно парк и парк развлечений .
Архитектор судьбы задумывал изменение принципов и мировоззрения Мистера Хауса через долгие и частые диалоги с ним .
Задумывалось , что если он пойдёт по этому пути он откроет ворота Стрипа и попытается восстановить город а затем и пустошь , что привело бы к приезжим новым персонажам . Затем он попытался бы создать рыночно плановую экономику , из титров мы бы знали , что он начал присоединение к себе ближайших вместо создания нейтрального государства .
Но это очень сложно в реализации и пока идёт работа над механиками , возможно наверняка это забросят из-за мнения сообщества .
Честно я потратил кучу времени просматривая комментарии и блоги за год выставленной информации, но на этом пока что всё .
Если что , Твиттер и Реддит а также канал разработчиков .
Fallout Конкурсы Fallout Other Fallout фэндомы
Конкурс Стихов. Небольшие изменения и уточнения.
Вчера был дан старт Конкурсу Стихов, более подробно с правилами можно ознакомится здесь. Но есть несколько уточнений и изменений:
1. Вы должны создать свой пост с работой (то, что в комментариях к началу конкурса не принимается)
2. Конкурс будет длится до 10-го числа включительно. 11-го и 12-го числа будет голосование (первый и второй этап)
3. Призы за конкурс были расширены. Теперь за первое место победитель получит Fallout 4, за второе - Fallout: New Vegas, за третее Fallout 3.
Медалей за участие две.
- За участие в конкурсе | |
- За победу в конкурсе (1, 2 и 3-ие места) |
На данный момент есть уже 11 участников (по ссылке на Никнейме участника - его работа):
Fallout Other Fallout фэндомы
Решил написать книгу или сборник рассказов про вселенную Fallout.
Привет реактор.Нет, не интересно. | |
|
44 (57.9%) |
Да, хотелось бы почитать что то по первой теме. | |
|
12 (15.8%) |
Да, хотелось бы почитать что то по второй теме. | |
|
6 (7.9%) |
Да, хотелось бы почитать что то по третей теме. | |
|
14 (18.4%) |
Fallout 76 Игровые новости Игры Fallout фэндомы
Моды для Fallout 76 будут, но не раньше ноября 2019 и только...
Вице-президент Bethesda по маркетингу и человек с добрым лицом депутата от какой-то политической партии Пит Хайнс в интервью GameSpot шокировал фанатов Falloutновостью о том, что модификации для Fallout 76 появятся в игре не раньше ноября 2019 года. Помимо того, работать они будут исключительно на частных серверах.«Я не могу даже представить себе вселенную, в которой мы дадим игрокам прийти на наши сервера со своими модификациями. Если хотите играть с модификациями, запускайте собственные серверы. Вы сами будете решать, какие модификации включены и работают на вашем сервере, и все, кто на нем играет, их используют,— втаптывает в грязь мечты жуликов господин Хайнс. —Работа, определенно, предстоит немалая, но модификации и частные серверы обязательно будут»
Fallout 76 появится 14 ноября на PC, PS4 и Xbox One. Если вы оформили предварительный заказ, то вас пустят поиграть в бету, запланированную на 23 октября для Xbox One и 30 октября для PC и PS4.
Отличный комментарий!