Результаты поиска по запросу «
Голый коготь смерти
»честно спижжено Fallout 76 Fallout фэндомы
Рeддитор Vault101manguy pассказал o неoбычнoм pазвлeчeнии, сoзданнoм для житeлeй Пуcтоши в Fallout 76. Oн пoстрoил лабиpинт c яркoй вывеcкoй, внyтри кoтopoгo cкрывaетcя пpиpучeнный Kоготь Смepти. Сyщеcтво нe атакyeт тoлькo пepсонaжa Vault101manguy — к oстaльным игpoкaм Koгoть Cмepти отноcитcя кaк oбычнo.Для привлeчeния гocтeй Vault101manguy пpогуливaeтcя пo Пycтoши в цилиндpе и фракe. Пo cловам peддитopa, oн зaмaнивaет игрoкoв c пoмoщью рaзличныx эмoций; сaм лaбиpинт cнaбжен cвeтящeйcя вывескoй c пpедложением выигpать пpиз. Kогда игpок зaхoдит внyтpь, Vault101manguy зaпиpaeт двepь и cмотpит, чтo бyдет дaльшe.
соус
соус
Коготь Смерти Fallout существа прон Fallout фэндомы
«Увиденное не развидеть» — художник Когтя смерти о порно-контенте с монстром.
Художник Джона Лоуб, ответственный за образ Когтя смерти в последних частях Fallout, остался под большим впечатлением от количества порно-контента с монстром."Как создатель Когтя смерти я молча впечатляюсь и ужасаюсь количества порно с ним."
При этом он понимает, откуда берется такой специфический интерес к Когтю смерти: подтянутое тело, львиные глаза, которые смотрят на игрок, как на еду.
"Некоторым нравится такой взгляд. Мне кажется, для них это может быть возбуждающим. <…> Я понимаю, как это может вызывать интерес."
Также он в шутку добавил, что секс с Когтем смерти было бы непросто реализовать в реальной жизни, особенно без стимуляторов из Fallout.
"Полагаю, я благодарен, что некоторые люди дарят моему малышу любовь! Тем не менее уведенное уже не получится развидеть."
Источник:
https://www.mirf.ru/news/uvidennoe-ne-razvidet-hudozhnik-kogtya-smerti-o-porno-kontente-s-monstrom/
песочница Fallout 4 Игры Fallout фэндомы
Игрок прошёл Fallout 4, никого не убив собственноручно
В интервью The Guardian директор Fallout 4 Тодд Говард (Todd Howard) говорил, что для прохождения игры необязательно часто прибегать к насилию. «Вы можете свести количество убийств к минимуму», — обещал он. И, как оказалось, не обманул —пользователь YouTube Кайл Хинкли (Kyle Hinckley) прошёл Fallout 4 на максимальном уровне сложности, не убив собственноручно ни одно живое существо.Развитая до максимума харизма позволяла персонажу Хинкли убеждать остальных делать за него всю грязную работу. Конечно, без смертей не обошлось, но по факту герой лично никого не убил. Хотя Хинкли не раз пришлось загружаться, чтобы добиться желаемого результата.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Говард обещал игрокам гораздо большую свободу действий, но в интервью Kotaku летсплеер сказал, что «огорчён малым количеством дипломатических путей решения проблем», и это шаг назад по сравнению с прошлыми Fallout. «Пацифизм в моём понимании — это использование игровых механик таким образом, чтобы пройти всё от начала до конца без убийств, — сказал он. — Раньше вы могли избежать перестрелок, прокравшись мимо врагов, либо взломав дверь или терминал с другой стороны дома. Да и в прошлых частях серии убийства, совершённые вашими компаньонами, не учитывались в вашей статистике».
В последнем (тридцать седьмом) ролике Хикли показывает, что ни одного человека, робота, животное или другое существо, он не убил. Плейлист на YouTube доступен здесь.
Отличный комментарий!