Результаты поиска по запросу «

Вы теперь одеты, как черт

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



красивые картинки Игры art Enclave лучше в броне Fallout art ...Fallout 

красивые картинки,Игры,art,арт,Fallout,Фоллаут,Enclave,Enclave,лучше в броне,Fallout art
Развернуть

Team Fortress 2 Team Fortress Игры кроссовер ...Fallout фэндомы 

Team Fortress 2,Team Fortress,Игры,Fallout,Фоллаут,фэндомы,кроссовер
Развернуть

Игры песочница ...Fallout 

Игры,песочница,Fallout,Фоллаут
Развернуть

Fallout фанатское ...Fallout фэндомы 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout фанатское
Развернуть

Игры ambient vault песочница ...Fallout 

Сильнейший эмбиент великой игры. Закрываешь глаза и можно представить себя ходящим по уровням 13-го убежища. Эх... Фолыч )))

Прослушать или скачать Mark Morgan Vault 13 бесплатно на Простоплеер
Fallout,Фоллаут,Игры,ambient,vault,песочница
>/// ■' ' ' '• ■ . - . , . 'y'/ ¿ ’ у Ф.#У/7%'Жк ш&к^Фш%0?;у ¿Щ& *//£&* >. {¿'//у, \/s : у Ж « ' у •$''#'!■' //* vit:l >t / : fa' 'S /■,'. f. ■ ■ */* 'У / ' ■ f. ’ /У/i/ / ' ¿ * Y. У / * . 4 ' Ъъ4уу?/. '--жм 's / VSs't/^s's /;✓ ïyW V/"*'Г/\*r y S ;.ÏS< JyГУ .^У У/ ¡kS¿:. - ■ t'y* S ’
у у-у^^ys^. ^ - :^-' . /' > - '/2^j/ '..' /* >. y*. *//££:'V у*- I к-.* x>:rf>4 X <- -C'.* yyf-.*¿ у '. V &&<£//5^'X jS?r¿ sjS-i Уг. 'S-y?. \y . Wfr '<•'У~У ■ *¿r *<f.*-У Ife f<^y-y. f< ^yÿ f< yC i; S?'У У?'У f' >/ У- '-> ШуУУУ s' s' ' s' ' s' ' s' ,-' ' •' ' * -' ' ;:.' >¿>-ftyj£Á '.У'к-■
Развернуть

красивые картинки ...Fallout фэндомы 

Эволюция Fallout

Fallout 2,1998 Fallout 3. Canceled 2003 PUNCH Inventory Character Fallout 4 2015,красивые картинки,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Развернуть

Fallout Other как это было длиннопост ...Fallout фэндомы 

Fallout: Начало

 Бродя по пустоши, наткнулся на интересный голодиск, с содержимым которого и хотел бы ознакомить жителей убежища. Авось, кому тоже интересно будет.


 ! 4. jS}:'i. m %Ш4 hi •T K I г - , \ f Pf J ' . , 11лШ j « ■! í i ; [ó i ■ ¡l Wfí 1 4 , SLí& m 1 í U y v% i t 4 T Ж •Fifi,,*': mlk. ■ i,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Девяностые были любопытным временем для компьютерных ролевых игр. К середине десятилетия жанр словно отправился в спячку — Ultima притихла на пять лет после провальной Ultima VIII 1994 года выпуска, Wizardry находилась в анабиозе до конца тысячелетия, породив лишь переиздание седьмой части, а не-совсем-сиквел к Betrayal at Krondor, названный Betrayal in Antara, не вызвал большого энтузиазма аудитории.


 И вдруг, в 1997 году индустрию словно прорвало. Примерно до середины следующего десятилетия ежегодно выходил как минимум один хит в жанре RPG. И начался этот золотой век с релиза оригинального Fallout.


 Разработка игры стартовала еще в 1994 году, когда издательство Interplay приобрело права на создание игр на основе системы GURPS. Согласно изначальному замыслу, в основу проекта должна была лечь одна из книг настольной ролевой системы GURPS, а среди возможных тем для игры назывались путешествия во времени и даже динозавры. Однако в конечном итоге было принято решение сделать духовного наследника Wasteland. В своё время над ней работал Брайан Фарго, в те времена бывший одним из руководителей Interplay. Среди рабочих названий игры были GURPS: Wasteland и Vault 13: A GURPS Post-Nuclear Adventure, однако сам Фарго решил назвать игру Fallout (то есть «радиоактивные осадки»).


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

 Путь к релизу был тернист — издательство считало игру слишком депрессивной и чуть было не отменило её, когда Interplay приобрели права на Dungeons and Dragons. К счастью, программисту проекта Тиму Кейну удалось убедить руководство дать разработчикам шанс. Подлил масла в огонь и релиз легендарной Action-RPG Diablo, после которого издатель потребовал, чтобы Fallout превратили в мультиплеерную ARPG с боевой системой в реальном времени. Однако Кейну вновь удалось спасти игру.


 Следующий удар последовал оттуда, откуда его не ждали. Компании Steve Jackson Games, владельцу GURPS, не понравился мрачный тон и чёрный юмор Fallout. По слухам, последней каплей стал начальный ролик игры, в котором американский солдат в силовой броне застрелил пленного канадца). Проблема заключалась в том, что сам Стив Джексон был канадцем.

Дизайнеру Крису Тейлору пришлось в очень сжатые сроки создавать новую (пускай и похожую) ролевую систему. На эту работу ему дали всего неделю, поскольку игра уже находилась на поздней стадии разработки. Тем не менее ему удалось воплотить свой замысел — на свет родилась новая ролевая система, прозванная SPECIAL. Она успешно справлялась со своей задачей и стала одним из знаковых аспектов серии.


 Что же касается постъядерного сеттинга игры, то разработчики не стеснялись демонстрировать источники своего вдохновения. Повсюду можно было встретить отсылки к произведениям Фрэнка Герберта и Харлана Эллисона, картине «Безумный Макс», сериалу «Звездный Путь», комиксам и многому другому. Ретрофутуристический постъядерный сеттинг, в котором на выжженных радиацией пустошах можно встретить ламповые компьютеры и лучевые пушки прямиком из «Флэша Гордона», стал визитной карточкой серии.


mm i и. “ 1 т Ш Л £ Г ДИИЦ: Л * ^ '■■» —"»—ч! Г ' "U**,4H 1 ОД 9 ■ш шШК1 '■ w^w ЫОВАТЬ J 1 h* Г *"■ <йЛ к 5 ; i - í !в,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Но что самое приятное, так это гибкость, которую может дать такой игровой мир сценаристам и дизайнерам. Благодаря столь насыщенному сеттингу можно рассказывать истории самой разной тональности и масштабов.

 Игра повествует о мире, который до 1950-х годов был очень похож на наш, но свернул на иную тропу в последующие годы. Технологии развивались по пути, указанному в грошовой научной фантастике пятидесятых, однако культурное развитие застопорилось. Именно поэтому «американа» оставалась актуальной вплоть до 2070-х, когда началась война.

Америка начала военные действия против коммунистического Китая. Несмотря на то, что обычно врагом США в такого рода историях фигурирует СССР, сценаристы Interplay решили соригинальничать. Причин может быть несколько — от не очень похожей на сколько-нибудь грозного противника России 1990-х, до необходимости хоть в чем-то отличаться от Wasteland. Прежние обладатели торговой марки в лице Electronic Arts могли подать в суд, а разработчикам хватало своих проблем.


 Неизвестно, кто первый нажал на красную кнопку. Впрочем, не так уж это и важно. В живых остались лишь те, кто укрылся в гигантских подземных бункерах, постройкой которых в США занималась компания Vault-Tec. Эти убежища представляли собой защищенные подземные комплексы, полностью автономные и изолированные от окружающего мира. Главный герой (или героиня) родился в одном из таких бункеров — Убежище 13. И все шло довольно неплохо, пока не произошла поломка контрольного чипа системы очистки воды. А поскольку сделать самостоятельно столь сложный элемент не представлялось возможным, смотритель Убежища принимает решение отправить одного из жителей на поиски чипа. Эта задача и ложится на плечи главного героя. На поиск столь важной детали ему отводится пять месяцев, и это, стоит отметить, не просто слова. Когда игрок путешествует по карте мира, таймер неумолимо отсчитывает время до кончины жителей Убежища 13.

Несмотря на то, что сюжет довольно прост и не является сильной стороной игры, финал истории несколько непредсказуем. Впрочем, не будем о сюжете, некоторым из наших читателей ещё предстоит ознакомиться с классикой жанра.


 Первое, что бросается в глаза — точнее в уши — это музыка. Сказать по чести, не будучи поклонником «эмбиента» и предпочитая более мелодичную музыку, я всё же считаю саундтрек Марка Моргана превосходным. Он создал поистине потрясающие композиции, которые идеально передают атмосферу мрачного, мёртвого мира.


 Под стать прекрасной музыке был выполнен и визуальный ряд. Графическое исполнение вдохновлялось игрой Crusader: No Remorse, выпущенной Origin Systems в 1995 году. В особенности примечательно сходство силовой брони рыцарей Братства Стали с одеянием Глушителя (Silencer), главного героя Crusader. Но особенно хотелось бы отметить невероятные по своей детализации анимации смертей. Они были столь реалистичны, что вызывали неприятные ощущения в животе.


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост


 Отдельного упоминания достойны и локации: всё здесь — от полуразвалившихся хибар Шейди-Сендс, до проржавевших коридоров Свечения, — полно мрачного очарования.


 Впрочем, главным достижением игры стало многообразие вариантов прохождения, на обеспечение которой работает возможность создавать самые разные «билды» персонажа. И всё благодаря системе SPECIAL, той самой, что была создана всего за одну неделю. SPECIAL — это аббревиатура, обозначающая семь главных параметров персонажа: Силу, Восприятие, Выносливость, Обаяние, Интеллект, Ловкость и Удачу (Strength, Perception, Endurace, Charisma, Intelligence, Agility, Luck). При создании персонажа каждый из этих параметров равен 5 очкам, а ещё 5 даётся на свободное распределение между вышеозначенными характеристиками.

Несмотря на возможность разделись очки примерно поровну, это не даст интересного результата. Самое весёлое при создании героя — заниматься так называемым «мин-максингом». Во время генерации персонажа вы можете снизить один из параметров, получив дополнительные очки, которые затем вложите в другой. Стоит отметить, что характеристики напрямую влияют на всё, что происходит в игре, начиная с того, насколько удачно вы сражаетесь, и заканчивая тем, как вас воспринимают NPC. Персонаж с низким параметром Интеллекта неспособен даже членораздельно разговаривать, а герой с низкой Ловкостью рискует выстрелить себе в ногу, вытаскивая оружие из кобуры.


ЛИЧНЫЕ Д/4ННЫЕ: Сила 10 Бог Восприятие 04 Удовл. Выносливость 09 Отлично Привлекательность 04 Удовл. Интеллект 04 Удовл. Ловкость 07 Ом. хор. Удама 04 Удовл. Максвелл, которого друзья называют ’’Скалой*’ -самый большой человек из ныне живущих в Убежище, Его сила и выносливость стали легендой.

 Помимо этого прямое влияние на все действия игрока оказывает уровень навыка. Параметры влияют лишь на стартовые показатели, а также на количество очков, получаемых при повышении уровня, но непосредственно выполняемые персонажем действия, вроде боя, убеждения или же починки тостеров зависят от уровня навыка в куда большей степени.


 Наконец, нельзя не упомянуть такие немаловажные элементы ролевой системы, как Особенности и Преимущества. Они же Трейты (Traits) и Перки (Perks). Особенности — это, как становится понятно из названия, особые черты персонажа. Две из них игроку предлагаю выбрать при создании героя. Впрочем, их можно и вовсе не выбирать. Их уникальность заключается в том, что, давая бонусы в какой-то одной сфере, в другой они становятся недостатком. Преимущества же дают лишь положительные эффекты, но получить их можно только на каждом третьем уровне развития. Эффекты разнятся кардинально. Некоторые из них дают бонусы к каким-либо параметрам или навыкам, в то время как другие могут полностью изменить стиль игры.


LERA 08 GreaT 04 Fair 10; Heroic 04 Fair 05 I Average 08 GreaT 05 I Average Level: 5 Exp: 14,159 „ Next Level: 15,000 AÖE 2Ï] KALE Hit PoinTs 71/72 RadiaTed ,4rmor Class 23 /4cTion PoinTs 8 Carry LleighT 225 Relee Damage 3 Damage Res. 25/ Poison Res. 50/ RadiaTion Res. 20/


 Именно за эту гибкость и вариативность игроки по всему миру и полюбили Fallout. После релиза игру встретили тёплые обзоры критиков и несколько наград «RPG года» от крупных изданий. Количество проданных копий также не оставило издательство Interplay в накладке и даже побудило выделить внутри компании отдельное подразделение, занимающееся проектами жанра RPG. Оно получило название Black Isle Studios, а первой же игрой разработчиков стал сиквел Fallout.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other,как это было,длиннопост

Развернуть

Fallout 4 Automatron Wastland Work Shop Far Harbor ...Fallout фэндомы 

https://www.fallout4.com/games/fallout-4#add-ons
Fallout 4 Fallout 4 Fakut4 UNRAVEL IHE SECRETS AND THE MYSTERY Of AUTOMATRON WASTELAND WORKSHOP FAR HARBOR Расследуя новое дело детективного агентства Валентайна, вы отправитесь на поиски юной девушки и тайной колонии синтов. Вы пройдете от побережья Мэйна до таинственного острова
Развернуть

Fallout art Brotherhood Of Steel Fallout организации ...Fallout фэндомы 

Наткнулся на галерею парня, который развлекается, рисуя броню. Вот такой вот необычный вариант тяжелой (хотя она и без того не очень лёгкая) силовой брони Братства Стали оказался среди его работ. Как знать, может быть мы увидим что-нибудь вроде этого в Fallout 5...
Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Brotherhood Of Steel,Братство Стали, BoS, ,Fallout организации
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Община

Дэвид шёл по этому странному месту, полному незнакомых звуков и запахов уже около получаса и в его сознание уже начала закрадываться мысль о том, что дорогу назад будет найти тем сложнее, чем дальше он зайдёт. Рельсы, вдоль которых он двигался раньше, и которые собственно привели его сюда, остались позади и теперь он шёл по каким-то техническим помещениям, рассматривая заржавевшие механизмы и инструменты, назначение которых оставалось для него загадкой. 


Время от времени его фонарик натыкался робким мигающим светом на светящиеся в темноте точки- глаза котов, животных, которые обычно любили жить именно в таких тёмных укромных местах и предпочитали охотиться ночью. Увидеть этих загадочных существ на поверхности днём было большой удачей. Ну или дурной приметой, если верить Сэнди, девушке, которую он встретил шесть лет назад первой из приютивших его Бомбистов- она уверяла, что некоторые племена Мохаве считают котов, этих ночных созданий с бесшумной походкой, духами умерших людей. Но кто же всерьёз воспринимает их суеверный лепет?


Запах метала и машинного масла напоминал Дэвиду о детстве, проведённом рядом с дедушкой, который был механиком и частенько присматривал за внуком, когда родители хотели отдохнуть от непоседы. 


Дедушка Кевин умер ещё до войны. До того, как дверь убежища открылась и Дэвид вышел на поверхность, единственный из всех его жителей увидев солнечный свет. Дед частенько говорил, что компьютер возможно просто ошибся и нельзя слепо следовать традиции, пусть даже установленной многими поколениями- отправлять людей на смерть ради спасения остальных. Он верил, что раз люди создали машину и всё вокруг то они и должны ею управлять а не наоборот. Конечно никто кроме родных этих слов не слышал, сказать такое при посторонних было слишком даже для старого чудака Кевина. Если бы... Если бы он знал. Если бы они все знали.


Дэвид прогнал эти мысли. От них ему стало ещё больше не по себе в этом тёмном, заброшенном месте и он мысленно выругал свою идиотскую натуру, которая так и подмывала его предаться самым неприятным мыслям в самое неподходящее время.


Наконец он нашёл дверь, за которой был виден слабый отблеск света и тут же поспешил открыть её. Ржавая металлическая дверь издала жалобный скрип, однако к своему удивлению Дэвид обнаружил, что поддалась она намного легче, чем те несколько дверей, которые он встречал на своём пути раньше. Её петли казалось не заржавели как у предыдущих и даже как будто были смазаны- это было заметно по едва различимой влаге масла. 


-Здравствуйте, молодой человек! Не часто мы видим здесь новые лица!


Оправившись от испуга Дэвид рассмотрел наконец, что в противоположном углу комнаты стояла высокая, одетая в лохмотья цвета вездесущей ржавчины фигура. Как он мог не заметить этого человек? Ведь пусть здесь и кромешная тьма, но он тщательно обшаривал всё вокруг фонариком в поисках выхода и просто не мог проглядеть этого типа!


-Не стоит волноваться. Нас не так то просто заприметить- продолжил незнакомец, как будто читая мысли парня. На нас смотрят но не замечают, видят, но не обращают внимания. 

-Вы это кто? насторожился Дэвид.

-Мы- это, разумеется, гули. Община гулей железнодорожного депо Нью-Вегаса. Неужели вы не знаете где находитесь? Как бы то ни было что привело вас в эти места?

-Я... Я иду в Нью-Вегас. Мне необходимо попасть к кому нибудь из НКР.

-И зачем же?

-Легион! Я с авиабазы Неллис и меня послали сообщить о том, что Бомбисты готовы помочь в борьбе с Легионом. По дороге на меня напали рейдеры, я еле нашёл укрытие здесь в этих помещениях и вот думал уже, что заблудился.

-Что ж... Это видимо судьба. По дороге вы должны были по меньшей мере дважды угодить в ловушки и вообще заблудиться. Но вот вы всё же здесь, так прошу же проходить не стесняясь.


Дэвид вошёл в дверь, которую ранее приоткрыл. Мужчина, который видимо был часовым у входа в это убежище последовал за ним. Теперь можно было рассмотреть его землистого цвета лицо. Вернее то что было когда-то лицом. Из под облезшей кожи видны были мышцы, а на месте, где  полагалось быть носу зиял чёрный провал.


Пройдя ещё несколько комнат парень увидел выход на поверхность- часть крыши обрушилась и по ней как по ступенькам можно было подняться. Здесь он встретил тех, кто называл себя общиной. Эти люди были другими. Непохожими на тех, кого он знал прежде. И дело было вовсе не во внешности, к которой как он скоро понял легко привыкнуть. В них чувствовалось особенное отношение друг к другу, к самим себе и даже к чужакам, им как будто был чужд окружающий их мир, в котором царили жестокость и борьба за жизнь. Некоторые из них встретили его расспросами о базе Неллис и убежище, другие напротив сами завели беседу о своём убежище, о прошлом. Они рассказывали о Великой войне, становлении Нью-Вегаса, о приходе Медведя и Быка, о племенах. И конечно же о том, что казалось сейчас невообразимо далёком- о мирной жизни, о целых полях зелёной травы и жизни до падения бомб, о своих родных, которых они пережили на сотни лет.


Здесь Дэвид прожил всю оставшуюся жизнь, отражая вместе с новыми друзьями нападения рейдеров, торгуя с поселениями и племенами, снова встретил после битвы за Дамбу Сэнди, заведя семью и слушая рассказы о Старом Мире.

 ¿J., " «L_ t j * , y. ' а \ »^лМ; .' ж Д /ж\ 41 ч Л V B1 ■„Зт 4 ^жм- л V S^nMI " U Мл i » НВЯръ . .. • • j <' '*«>» w, - '., _ 4. a. » . . »X. , M ^ Ик. >' * '%» -*Я •... ». ' , .40 0* *u\2 ■ *» fy ■ i *. _/ ж V ^IyB Bi 1,Fallout Конкурсы,Fallout
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Вы теперь одеты, как черт (+566 картинок)