Альтернативная карта мира
»Dark Souls stalker (игра) Metro 2033 Игры Игровой арт Fallout фэндомы
Fallout New Vegas Fallout фэндомы
Плоский мир
Сегодня, разглядывая в закрытые ворота Мохавского аванпоста находящиеся за картой земли, я отметил, что дальность прорисовки-то довольно велика, во многих играх меньше. Решив проверить, насколько, я отправился в путь, взяв за азимут юго-запад. Было интересно, сколько времени понадобится, чтобы провалиться под текстуры.Тем не менее, текстуры все не кончались. Нет, асфальт и камни исчезли, оставив после себя только песок, но... мы же в пустыне, верно? Там и должен быть песок.
Таким образом, я бежал и бежал. На моем пути встали горы, плато, долины и равнины. Все песчаные.
Бежал я, что характерно, десять реальных минут, даже чуть больше.
А потом предо мною предстал КРАЙ ЗЕМЛИ!!! Но не текстур.
Внизу простиралась водная гладь мирового океана. Воодушевленный тем, что "вот он уже конец!", я ухнул вниз. Тем не менее, мой герой спокойно поплыл. Вода оказалась слегка радиоактивна (+1 рад/секунда), так что пришлось взлететь, аки птичка. Но, тем не менее, сколько бы я ни плыл дальше, горизонт не приближался, а вот земля потихоньку отдалялась.
Чуток полазив по сети, я нашел еще пару человек, которые выбирались за грань дозволенного и с их слов решил, что плыть дальше бессмысленно, ибо вода не кончается и через 30 реальных минут, и после.
Отчет на этом закончен.
_____________________________
Дальше идут мысли и сожаления компьютерного нуба и олдфага Фоллача в одном флаконе.
Почему, товарищи, если за границей карты творится такая хрень, не сделать карту чуток побольше? Почему не увеличить расстояние между городами, чтобы путешествие было именно путешествием, а не десятиминутной прогулочкой? И ведь модов таких тоже нет, или очень мало - я не находил, а ведь искал.
Эх, черт, я был бы рад, даже если бы "добавочное пространство" было представлено унылыми барханами песка без всяких дополнений, кроме переиодически - очень-очень редко - пробегающего скорпиона или поца... В бесконечных однообразных пейзажах так много Духа Пустошей... Сразу вспоминается многодневное хождение по пустыне из F1. Но нет! Между Приммом и Ниптоном пятнадцать минут передвижения шагом.
И сие грустно.
Игры Игровое видео Тодд Говард Fallout 2 Fallout 3 Fallout 4 Fallout 76 New Vegas Fallout фэндомы
История мира Fallout: с самого начала и до Fallout 76
amazon trailer Fallout фэндомы
Тут, внезапно, анонсировали сериал по fallout на Amazon.
Его разработкой займется студия Kilter Fims, основанная Лизой Джой и Джонатаном Ноланом. Именно они работают над сериалом «Мир Дикого Запада».
Джой и Нолан рассказали, что провели большое количество часов в играх серии. И хотят сохранить фирменный черный юмор и атмосферу.
Продюсерами выступят Тодд Говард и директор Bethesda Джеймс Олтман.
Тодд Говард поделился, что Bethesda уже десять лет пытались запустить сериал в производство.
Примерной даты выхода и других подробностей пока нет.
Fallout 76 Fallout новости Fallout фэндомы
Немного деталей про Fallout 76 с QuakeCon 2018
Система создания персонажа в Fallout 76 целиком перейдет из Fallout 4. У игрока будет возможность использовать фоторежим для создания портрета, а после — в любой момент игры сменить пол и внешность
В игре будет очень много уровней. Прокачав одно из умений SPECIAL до определенного уровня, игрок получит перк в виде карты (их несколько в одном Спешеле). По достижении 50 уровня очки SPECIAL перестанут выдывать, но карты все равно будут падать — один пак каждые два уровня
Харизма увеличивает силу карт и картами можно делиться с друзьями
Выбор частей тела через VATS будет перком, изначально его нет
Большое внимание разработчики уделяют игровому балансу. В PvP игрок с ножом и игрок с миниганом более менее равны в силах, а тот, кто атакует первым наносит небольшой урон. В ходе боя урон постепенно растет. Погибший получит предложение о двойной награде за месть, а из ценных вещей потеряет только мусор, небходимый для крафта
За постоянные убийства игроков нет наград или XP, а за голову чересчур агрессивных игроков назначат награду
Уничтоженный другими игроками лагерь можно будет легко отстроить обратно
Через голосовой чат можно общаться и с незнакомыми игроками
Саундтрек для игры напишет Инон Зур
Разработчики планируют добавить в игру моды и праватные сервера
Fallout 76 выйдет на PC, PS4 и Xbox One 14 ноября. Бета-тест пройдет в октябре и у вас будет возможность сохранить весь прогресс.
Fallout 4 ps3 консоли сосноли ПКбояре xbox 360 Fallout фэндомы
Bethesda: Fallout 4 для PS3 или Xbox 360 не будет
Bethesda: Fallout 4 для PS3 или Xbox 360 не будетПосле первого трейлера Fallout 4 было не до конца ясно на каких именно платформах выходит игра.
Постапокалиптическая RPG была подтверждена для PC, PS4 и XOne, однако судьба консолей предыдущего поколения оставалась неизвестной.
Теперь для владельцев PS3 и Xbox 360 появились плохие новости, а для всех остальных – хорошие. Игра не будет доступна ни сейчас, ни в будущем для платформ отличных от PC и текущего поколения консолей.
Bethesda объясняет свой выбор доступным количеством памяти в PS4 и XOne – благодаря этому можно подгружать содержимое помещений в игре еще до того как игрок туда заходит. Также на другом конце карты (а мир Fallout 4 обещает быть большим), в это же время могут симулироваться какие-то события. То есть игра скорее всего будет бесшовной и не будет ограничена, в том числе и в плане графики, что случилось бы при разработке с оглядкой на устаревшие консоли.
Отличный комментарий!