Результаты поиска по запросу «

(фаллаут приколы)

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

пчОлы поглотили вас...

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout Other кротовуха ...Fallout фэндомы 

Что случилось с Нюхачом? аД Н X,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,Fallout Other,кротовуха

Развернуть

Fallout New Vegas тесак ...Fallout фэндомы 

Господа подрывники, вы гружены, - это во-первых ■ V - ' ^ У. т * »^38 Я ■,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout New Vegas,тесак
Развернуть

no pictures event Vault Boy ...Fallout фэндомы 

````i+i. ` ``,x@W@W*` `.MWi;ix@#` .x@i,;;;#@ni:.` ``..,:ix#+:::ii;*x@@@x*` ``, `ixW@@###n,::,;i;;;i+nW##` `;xz` `#@n;:izWn::,,,:;iiii;;in@; `+@@: `#@+,,:,,,,::,,::;iiiiii;;zM` +WWW` `*@*,,,::,,,,,,:,,:iii;i;;;;M+ :@*#@+,,#@*,:,:,,,,::,:,:::iiiiiiiii*Wi` zM,:x@@@Mi,:::,,,::::,:::::i;ii;iiii;#@n, `Mz,:,i+*:,:::,,:,:,,,;x@W*:;;ii;ii;;i;+@M, `W#,:,,,,:::,*xMz:,,:z@###@#;i;i;ii;iii;*@M. `x#,:,,,::,,zW*ixW#z@@x++x@@+;i;iii;iiii;+@z` #n,,,,:,,,#M:``.;zz+,``..iWW*;ii;i##+i;i;x@; ;W:,,,:,,#W:`..`.``````...:MW**zM@@@#M*i;i@M` `+@#,::,,*Wi`.```````````.,,:xWx#*i;ix#M;i;n#i` .W@Wi:::#@*``.```````````.,,..,,..,,,:W#+i;*#x` ;#+;xxxMMi```````````````..,,,,,,..,,.z#z;i;M@, i@:,:Wx;,+:`````````````:n;,,,,,,,...,z##;i;n#i i@;,#W,:n#;`````````````*WWi..,,,....:WMi;i;##+ ,@+;@+.i.````````````````.zW:.,..,..;MWi;;ii###` `nxnW..`.`.`````````````.``zz.....,i@Mi;i;ii###` :@@*`.``.``````````````.``.+,...,,:nM*iiii;z#+ `MW.`.`.`.```````.`````.`...,...,.ii+M*;ii;n#i :@#```:n;`.````:.`````...`..,,.,.,:M#iM*ii;M#: `#@:```n#n`````,x.```,*nxz:...,..,.,:M#iMiii@@. `MM``.`W#M`.```##.```*W@##@;..,,..,;*:M*+n;*#M`` ,##````W@n``.`:W:.````.;n@#n..,...,,xn;M:Miz#z ` `` *#;````zW;``..x#`````````;MM..,...,,,nn*z##W#i .;+zz;` z@.```..:.```zW,``````````,i.....,,i+,x#z+W@@. `;MWWMW@+ `xW```````.``*@+````.````.``........:nz:M*M@#n` `*W#:..,xW` `WM`````````i@M.`````````````.,.,,..,,z+ixx#@; :M;`````*@. .@x`````````M#+``````````````.,..,,,+z,#,nM#M` `n*``````*@. .@x`````````##n``````````````.,.....:W*,,i#@i .M.``````zW` .@x`````````,W@i`````````````.,......**.,M#M` ;z```````Mn .@x``````````iWx.````.`:````.........,,,.*@@: ++``````.@i .@W`````.`````,,```````z+.``..,,.........,x#z #*``````:W. `W@.``,*````````.``````#@n,`..,,..........+#x` z*``````*n` `x#:`.xx.```````.``.,i#M@#M:..,,....,..,.,*#x` ##`````.##` z#*`*#Wn#i:,..,,;+nxn+:;W#n.........,.,,.z## iM````..+n *#z`*#+,;+#zzznxn#i,` `;W#n..........,..:@@: .@,`....;W. :#W..WW*,` ``..`` `.;nx+W*,.........,.;M#z` n+..,,,,M+` `W#i`iz*xz;.` `.*xW+.`x:........,;*#W@n. ;W,.,,,,;W*` `z#n``,`,zWMz+**#xWW#,```+,.....,,.+@@@M#.` ``..i@#,..,,.iM#. ;#@:`````:#MW@@Wx*,````..,....,,,;@@#:.` `;#nMMW@#@ni,..,,:xx:` `M#n`````.`.:;;,.``````...,..,,.:M#n` ` `z@Wxz#+++zMWM+,,..,nW*` i#@;.````:nMMM,```````...,,,.,,n#M. ` `+@n,.`````..:#WMi,,.,M@i ` ```x#M.````.inMz.```````.,,,,..,n@W, .@x.``````````.:n@#,,.i@M. `:W#z```````.````````......,,n###.` ,#*``````````.`..+@*...z#xi.` i@#+`.`.``````````.......,x#@zMM#:` ,#*```````````.`..Mx.,.;@#@Mzi,` `+@@+.```````````..,...,iM@#n.,*xWxi. `Wz`.`````````````z@,,,.x####@Wx+i,.` ````.,,;i+M#@#,``````````..,.,,#Wx+@i...,+#@M*.` `+@:..,;ii*i:.````z#:,,.+##znxW@@@WMnz+ii;;ii*+#znxMWWWWWMM@#x;```````...,,,.,;:,#M,,,,,*@zxWM*. `nMxMWWWW@@@M#:.,MW,.,.i#@#;ii*+#nxMMWWWWWWMMxxnzz#++**iiiMWxWz,````......,,,..;Wi.,,,.n@#+#xWM*. `zW#i::,::;+nWWxM@+..,.i#zn;;;i;;;iiiii**iiiiiiiii;;;;;;;i@+,inWz;.`......,,..iWz..,,.,WM++++#xWx;` ,@+``````````,*M@n.,,,.#W;Mi;;i;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i@:.,,x#@Mz+iii:,,,:#Wn,,...,*#n++++++#MW#. +#;````````````.+W*.,..Mz,Wi;;i;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i@:.,,:M###@xzi,,;#W@#,,..,.,W@#+++++++#nWMi` n#;``.``````.```.*W:,.i@:.M*;;i;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i@i.,..;x##@n##zM@@xi,.,,,,.#@x++++++++++zM@#. ##+`````````````..W#.,xW..nz*ii;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;iiWz.,,..,+xW@@@@Mzi,,..,.,.i@W#+++++++++++#n@x:` ,WM,`,::::,.``````W#,iM@,.zz+*i;;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;nW,.,,...,:;i;;,..,,,....iWWz++++++++++++++zWW;` :xMxMWWW@WMn+;..:@i.:+W..n#+++ii;i;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i@z,.,..,,...,...,,,,...iW@z++++++++++++++++zW@*` ;#xi::;*+nM@@MxWn,,.zn.,x#++#+*ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z@+,...,....,.,..,.,.,#@Wz++++++++++++++++++#M@*` `zW.```````.:+M@#*,.,x+.,M#++++++*i;;;ii;;;;;;;;;;;;;;;;;;in@:..,.......,,,,.,;x@Mz++++++++++++++++++++#M@*` `Wn```````````.*@M,,,W:,iM+++++++++*ii;;;i;;;;i;i;;;;;;;;;;+#:..,,...,,,.,,,in@Wn#++++++++++++++++++++++#x@*` `MM`````````..`.W@,,+n,,nn#+++++++++++*iii;;;;;##;;;;;;;;;;zW,..,....,,,;+zM@Wx#+++++++++++++++++++++++++#x@i` #@+.``````````*#M,:M:,iM#+++++++++++++++++***+@z;;;;;;;;;iMx.......,,.z@WWxz#++++++++++++++++++++++++++++#xWi` .M@x*:,....,;z@W;,nz.,Mz+++++++++++++++++++++z@z;;;;;;;;;iW#..,...,,.;@n#+++++++++++++++++++++++++++++++++#MW: :W##@WMMMMMWM#:,zx,,nn+++++++++++++++++++#zxW@#;;;;;;;;;*@i.,....,,,+@#+++++++++++++++++++++++++++++++++++#MM, `:x#@#ii;;;:,:*Mx,,zx+++++++++++++++##znMMx#n##;;;;;;;;;+#:,,....,,.zW+++++++++++++++++++++++++++++++++++++#Wx` .*x@WxnzznxWWz,:nx#++++++++++##znxMWMn*:.`##+;;;;;;;;iz@,,,.......xM++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#W#` .:*zxxMW@#M++WWnnzzzznnnxMMWWWMn+;,` `##+;;;;;;;;;nM.,,.......Mx++++++++++++++++++++++++++++++++++++++#zWi` ``...:i#znMMWWWWWWWMMxnz+i:.` z#*;;;;;;;;iMx.,.....,.,@n++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++nW:` ``..,,,,,,...``` z#+;;;;;;;;iWz.,.....,.,@z+++++++++++++##++++++++++++++++++++++++++xx` +#+;;;;;;;;i@+.,.....,.;#z+++++++++++++zxx#++++++++++++++++++++++++#M#` +#+;;;;;;;;i@i.,.......i##++++++++++++++zxWxz#++++++++++++++++++++++zW; +#+;;;;;;;;*#;.,.......*@+++++++++++++++znnMWMn#++++++++++++++++++++zMM. +##;;;;;;;;+#:.,,......#@++++++++++++++#zznnnMWWn#+++++++++++++++++#zn@+ *##;;;;;;;;#@,.,.......zW++++++++++++++#nzzzznx@@@Mz#++++++++++++++zznWx` i#z;;;;;;;;#@,,,.....,.nM++++++++++++++#zzzzznx#nizMWxz#+++++++++++zzzMx` ;#z;;;;;;;;z@,,,.....,.xM++++++++++++++zzzzzzzW#* `.izWW#+++++++++#zzzW# ;#n;;;;;;;;zW.,,....,,.Mx++++++++++++++zzzzzzn@#: `,Wn+++++++++#zznn@; :#n;;;;;;;;nM.,,....,..Wx+++++++++++++#zzzzzzn@W` `nM#+++++++++zzzzxW. ,@x;;;;;;;;nM.,,....,.,Wn+++++++++++++zzzzzznx#x i@#+++++++++zzzzzWz` .@M;;;;;;;;nM.,,.....,,@n+++++++++++++zzzzzznM#+ .Mn#++++++++#zzzzn@; `WW;;;;;;;;nx.,,......,@n+++++++++++++zzzzzzz@#; #W#++++++++#znzzzMM` `M@i;;;;;;;nx.,,......,@n++++++++++++#zzzzzzn@@. ,Wz++++++++#zzzzzn@+` x@i;;;;;;;nx.,,....,.,@n++++++++++++#zzzzzzx@M` zW#+++++++#zzzzzzMW,` z#*i;;;;;;nM.,,..,...,@n++++++++++++#zzzzzzx#n `,@z+++++++zzzzzzzn@z` +#+;;;;;;inM.,,..,...,@n++++++++++++zzzzzzzM#+``zW++++++#zzzzzzzzx@, i#M+;i;iiinM.,,..,...,@n+++++++++++#zzzzzznW#i ,@n+++++#zzzzzzzznWn` ,#@@zii;;;nW.,,..,..,,@n+++++++++++#zzzzzzn@#:`zW#++++zzzzzzzzzzM@: .@n#@M+;;;#@,,,..,.,,,Wn+++++++++++zzzzzznn@#.,@n+++#zzzzzzzzznn@n` `Mx.:n@M+;#@,,,..,....Wx+++++++++++zzzzznnn#@`z@#++#zzzzzzzzzznM@: `nW.,,iM@Mn@,.,..,..,.xM+++++++++++zzzznxM@#@,@x+#zzzzzzzzzzzzn@n` #@,..,,ix@x,.,..,..,.nM#+++++++++#nnxW@@Mz#@i#xzzzzzzzzzzzzzzW@:` *#:.,..,,,,.,........zW#+++++#znxM@@@x#;,;#@i#@nzzzzzzzzzznzx@z` i#i.,...,............iW@WWWW@@@@Mn#i,,..,;#@n##WnznzzzzzzznnWW. :#*..,................;+#zz#+i::,,.,,,,,,;##@xx#WnzzzzzznnzM@* .@#.,.,...............,,...,,,,,,,,,..,.,;#@@;,x#Mnnzzzzzzn@x` `Wn.,................,,,,,,..,,,,........;##z..,x@WxnnznznW@: `xW.,................,,,,.....,,,........:##;,,.,z@@@@@WW@@* z@:............,........................:@@,,,..,;#xW@##@+` ##+,...,.....,..........................,@@..,.,,,.,.n##@i` *##xi....,..,,.,,.......,,,...,..,,.,.,.,W@,..,,.,,.+@n*@M` ;#MW@M*,.,,,,,..,,,.....,,,.,...,.,,.,inW#@:.,,.,.,,@z,,n#i :#xi+x@Wzi,.,...........,,...,...,;+x@##@@#*.,..,.,*M.,,i#x` .@x;;;izM@Wx+i:,...........,,;*zx@##@WMxnx#n,,..,..+M,;,,@@. `@W;;;iii#nM@@@WMxnzzzzznxW@@###@WMxnzzzzn@W,,...,,:@WW..W@. `M@i;;;;i+++#znMMWWW@@WWWWMMxnznnzzzzzzznzM#;,.,,...;W@,:@z` x@*i;;;i++++++++++#++++++++++#zzzzzzzzznzx#n.,,.,.,.::.z@: z#+i;;;i+++++++++++++++++++++#zzzzzzzzznnz@@*:,..,.,,.;@n`
Развернуть

Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Other
Развернуть

Frank Horrigan Super Mutant Fallout существа Fallout 1 ...Fallout фэндомы 

Frank Horrigan,Super Mutant,Fallout существа,Fallout монстры, Fallout мутанты,,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 1
Развернуть

waa153 artist Vault Girl Fallout Ero несекретный бондаж ...Fallout фэндомы 

J'* invincible 9,waa153,artist,Vault Girl,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Ero,несекретный бондаж
Развернуть

Fallout New Vegas Fisto nsfw? сотворение адама ...Fallout фэндомы 

Fallout New Vegas,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fisto,nsfw?,сотворение адама
Развернуть

Columbo ...Fallout фэндомы 

«Mind Over Mayhem» 3 сезон 6 серия

Fallout,Фоллаут,фэндомы,коломбо,Columbo
Развернуть

длинопост Fallout art Fallout организации master Blender3d ...Fallout фэндомы 

Fallout: A Hollow Flame, фанатский синематик по вселенной, сделанный мной #4

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d


Всем привет! 

В первую очередь - огромное спасибо всем реакторчанам, кто посмотрел ролик и отписался, меня чуть не смыло огромной волной позитива! 

В комментариях появилось много вопросов, я там же поотвечал - но решил отписаться в отдельном посте, чтобы собрать все в одном месте. Я буду выкладывать ссылки, но я так и не разобрался как их правильно выкладывать (я не очень умный), поэтому буду просто писать ссылки как есть. 

В общем, ролик: 

1. Создание ролика.

Делал ролик полностью сам, использовал свои дизайны, но конечно ориентировался на стилистику Fallout, а в некоторых элементах (например, шлем брони, сама броня или серые ящики) - почти полностью копировал, чтобы больше походить на вселенную. 

Для создания в основном использовал стандартный Blender3D, не использовал сторонние плагины, кроме наверное импортера файлов мокапа. 

Моделил обычным полигональным моделированием, использовал скульптинг для шлема брони, "Мастера" и некоторых элементов дерева.

Текстурировал окружение в основном в блендере, где-то использовал процедурное текстурирование и смешивание текстур, где-то брал с textures.com. Объекты текстурировал в Substance 3D Painter, там это конечно делать очень удобно и приятно. 

Анимировал также в блендере, для анимации паладина в броне использовал Мокап, для этого использовал программу iPi Soft, и старенький кинект от xbox 360 - сработало довольно неплохо! Правда, приходилось искать место в квартире, чтобы заснять длинные проходы (паладина "играл" тоже я). Мокап потом дорабатывал в блендере, добавлял анимации вручную и микшировал разные мокапы. "Мастера" анимировал вручную. Для всей персонажной анимации использовал стандартный блендеровский риг Rigify. Объекты окружения анимировал или вручную, или процедурально, используя текстуры. 

Сделал пару симуляций, одну в начале, где пыль залетает в пещеру, и пару уже во внутреннем помещении, чтобы показать пар от градирен и пар, выходящий из дверей. Симуляции делал стандартными средствами блендера. 

Рендерил в EEVEE, хотя по итогу может все же лучше было бы рендерить в Cycles, но я не был уверен в том что смогу в адекватное время все отрендерить. Да и в целом EEVEE прикольный, почему бы и не отрендерить в нем. 

Звуки и музыку микшировал в DaVinci Resolve, и когда разобрался в софте получше, решил там же делать колор грейдинг и монтаж, программа оказалась очень удобной, быстрой и отзывчивой, в общем всем рекомендую. 

Делал я ролик ОЧЕНЬ долго, с большими промежутками во времени (мог не работать над ним по 6-8 месяцев), т.к. делал в свободное от работы время. 

Вот табличка: https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FShFplFMyTk_HRfeCEX7YZ7B3e__9xeG5d39lzgtdVo/edit#gid=0

В ней выписал весь софт, который использовался, все звуки и музыку, которые я использовал, и дополнительные ассеты. 

2. Сюжет.

Сюжет также придумал сам, и предыстория к ролику на сайте https://hollowflame.com/ - тоже моя.

Собственно, сюжет:

Действие ролика происходит чуть позже падения Мастера и завершения таймлайна основной Fallout 1. Когда Собор и военная база были уничтожены, ветвь культа Детей Собора в Хабе не развалилась сразу. Главная жрица Джэйн, глава культа в Хабе, быстро основала новый культ, якобы не имеющий ничего общего с их прошлым. Будучи фанатично верующей в "Святое Пламя", она не смогла смириться с утратой ее бога, поэтому решила "возродить" Мастера. Она использовала новый культ как способ привлечь в ее ряды образованных инженеров, а хаос, наступивший после падения Мастера и распространения супермутантов по всей Пустоши - как отличное прикрытие. 

Джейн отправила свой культ на место останков собора и начала раскапывать нижние уровни. Культистам удалось добраться до разрушенного убежища внизу, и даже найти образцы ДНК Мастера. После этого Джейн развернула активное строительство огромной лаборатории, привлекла еще больше ученых (кого за деньги, кого по обману) ради одной цели - вернуть Мастера к жизни. 

К сожалению то, что вырастили культисты - не обладало разумом, или даже простейшей осознанностью, но обладало невероятными психическими способностями и ореолом "Святого Пламени", а идея Единства превратилась в желание поглощать все на своем пути и ассимилировать в единый мерзкий комок плоти. Поэтому и название ролика "Пустое Пламя". Эта мерзость в итоге пожрала Джейн, ученых, культистов, и все, что могла найти на своем пути. 

Полевой агент Последователей Апокалипсиса, который шпионил за культом и отправился вместе с ними на место раскопок, успел отправить сообщение Братству, перед тем как пропал. 

Братство стали, уже страдающее от постоянных набегов супермутантов, и вынужденное распределить свои силы по всей Пучтоши,  смогло выделить всего одного паладина, который завершал свой патруль по региону. Паладин нашел останки собора, зашел внутрь пещеры, а что с ним было дальше - никто не знает... 

Кстати, полевой агент пишет Талиусу, это реальный персонаж из Fallout 1, тоже выходец из 13-го, превратившийся в мертвяка, т.к. его пытали на военной базе и подвергали воздействию FEV. В ролике я повысил его до "доктора" Последователей Апокалипсиса, в игре он был просто членом организации в Библиотеке. 

3. Вопросы от реакторчан. 

- Длительность рендера: всего 3528 кадров (без последнего кадра с описанием), ролик отрендерен в 25 кадров в секунду, в ролике 20 шотов. Каждый шот рендерился отдельно, и потом собирался в единый ролик, и время рендера каждого шота сильно отличалось (из-за комплексности сцены, разных материалов и симуляций). Какой-то шот рендерился со скорость в 30с./кадр, а какой-то рендерил один кадр 3.5 минуты.

- Почему у силовой брони нет звуков: я честно говоря не был уверен что смогу нормально озвучить постоянный гул брони, движение сервомоторов, я опасался что зритель не поймет что это броня шумит, и также боялся что постоянный шум и гул брони может дать больше "кашности" звуков. Прикрывал музыкой где мог, и вставил все же в паре тихих мест "жужжание" сервомоторов и звуки поршней, чтобы хоть как-то указать на броню.

- Зачем плащ: С практической токи зрения - этот паладин патрулирует Пустошь в одиночку, очень далеко от бункера Братства, поэтому ему будет очень сложно получить необходимое обслуживание от рыцарей, если сервомоторы забьет песком. В целом это можно считать аналогом пыльника рейнджеров в New Vegas. С творческой точки зрения - фигура в плаще и капюшоне сразу становится более мистической, скрытной, и выглядит круче :D

- Почему похоже на Diablo и почему в конце монстр похож на Баала: Как уже писал, я все это сделал неосознанно, но конечно вдохновлялся в том числе и синематиками "старого" Близзарда, Dibalo 2 и Warcraft 3, потому что они нереально круты и по моему мнению одни из лучших синематиков к играм ever. 

- Когда продолжение: Пока не могу сказать ничего толкового. Потратил на ролик очень много времени и сил, он сам по себе для меня очень большой проект, делал на пределе возможностей и доделывал уже просто на силе воли, очень сильно выдохся. Поэтому я пока что хочу просто отдохнуть и буду думать дальше, что хочу делать. Но вы ребята меня просто медом залили, это очень сильно мотивирует что-то делать еще! 

Ссылки на доп.материалы к ролику:

https://hollowflame.com/ - "официальный" сайт ролика

https://www.artstation.com/nike_travnikov - залил на artstation некоторые доп.материалы по ролику

В общем еще раз всем большое спасибо, справшивайте свои вопросы, буду рад ответить!

Fallout,Фоллаут,фэндомы,длинопост,Fallout art,Fallout организации,master,Blender3d
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме (фаллаут приколы) (+1000 картинок)