Это ж в Бостоне такие батареи были (не помни я о том, что они там с китайцами воевали, я бы их назвал бы "китайскими"), оригинальные дохуя времени держат (а так понятно почему они так сделали, мы хотим дать броню в самом начале, ноооооо, мы ж не можем дать игроку постоянно играть в режиме железного человека, так что надо как-то сделать так, чтобы он снимал броньку, так что сделаем так, чтобы у неё быстро батарея садилась. А, что? По лору батарея может держать заряд тысячу лет? А, пфф, кто лор то знает, пошли все нахуй, мы тут главные, что хотим, то и воротим).
Ну ебать у них условия хранения, что аж заряд с тысячу лет упал на пару часов, а если вспомнить то, что одна такая батарея аж весь музей питала и что-то там не кончилась к тому времени, когда туда ГГ приперся (как удобно) и сразу же сдохла, как только он её в силовуху вставил, то походу зря я на батареи гоню, походу там в броне проблема.
Да это просто игровая условность, чтобы оправдать дебильные решения разработчиков. Я бы ещё понял, если у каких-нибудь рейдеров или стрелков в силовухе были бы кустарные батареи, ну или в крайнем случае у команды разведки БС, но нет - потому что движок не потянет такие приколы, ведь он говно.
П.С Ну да и хуй с ним. После пары часов игры этих батарей хоть жопой жуй.
Можно было б так сделать (я тут лор перечитал, да). Самые первые модели силовой брони работали на подобных батарейках. Ну и дальше понятно что к чему идёт - сказать то, что в музее стоит одна из первых моделей, вот она работает на подобных батареях, их мало, ну извени, что есть, то есть (ну и сама силовуха такая бы себе была, чтобы э так, э, сойдёт на первое время). А уже потом найти редкую новою модель, с нормальным питанием и чтобы Братство Стали ходили как в новых моделях (высокие чины там всякие и всё такое) и в старых (они ж там всю технику сгребают лопатой, им было б норм) . Но нет, сук, там всё ходят с батарейками.
Ну и меня возмущает не то, что это игровая условность, а то что это ломает лор нахрен. Не было бы предыдущих частей, не показывали бы нам нормальную силовуху от ТЕХ ЖЕ РАЗРАБОТЧИКОВ и показали бы только сейчас, с этой системой, я бы сказал ну ок, геморрой, но терпимо, даже местами интересно.
Фиксится добавлением разных моделей батареек.
1) кустарная, которая и снижает скорость брони и работает мало.
2) промышленная/автомобильная переделка под броню - работает бесконечно, Но все ещё с небольшим дебафом к скорости. Так же не работают некоторые фичи брони.
3) довоенный оригинал - тоже бесконечная и все работает.
Сделай они так, то и выданная в начале игры броня была бы крутой идеей. Но это делать надо, а зачем что-то делать если it's just work.
При этом, тоже ограничение можно было реализовать через банальное ТО.
Всё-таки, не просто так по классике Братство стали и Анлав являются единственными организациями, которые могли массово и полноценно силовую броню использовать.
Даже начальный эпизод выглядел лучше, если бы дали силовуху пощупать, но после боя она по срипту пришла бы в негодность, так как всё это время торчала под отрытым небом, после чего её без диагностики и разогрева сразу в бой кинули.
Даже с позиции игрока и прогрессии появилась цель в виде попытки либо как-то силовуху починить, либо новую раздобыть. Ещё и саму силовую броню можно было бы не нёрфить, ведь раздобудет он её снова только на высоких уровнях, как это было в классических играх.
Просто ещё одно дурацкое ограничение по типу "тренировки для силовой брони", чтобы игрок всю игру в силовухе не бегал.
Глупое, ага. Я просто выкручиваю сложность повыше (но не "выживание", ибо выживаторы - отстой), и бегаю с модом на бесконечную батарейку.
Ну, обычная игровая условность, это правда, да и даже если бы броня давалась где-то в середине игры, то все равно она ломала бы геймплей, больно она уж крутая, тем более, к середине игры уже выучены перки, которые позволяют от одной батарейки в разы дольше работать.
Можно было сделать её пиздец редкой (тем более там особо Братства Стали не было, они потом прилетели, воооооть), а не так, чтобы каждый бомж в ней ходил.
Ломалась бы она по человечески. У них была система с повреждением конечностей, так переведите её на силовую броню. Но нет, сломанные детали будут автоматом сниматься и переносится в инвентарь.
Им, вообще, надо было делать так, чтобы разбирать силовуху можно было только на парковочном месте.
О да, Мария из второй части - офигенный ДД ближнего боя... Даешь ей силовой кулак и она супермутантов раскидывать начинала... Эх. А если б в игре была б ее скалка - ух вообще было бы.
Ну бля, так-то у нее по гарантийке срок тысячу лет, кто там за качеством хранения следил после ядерной войны?
П.С Ну да и хуй с ним. После пары часов игры этих батарей хоть жопой жуй.
1) кустарная, которая и снижает скорость брони и работает мало.
2) промышленная/автомобильная переделка под броню - работает бесконечно, Но все ещё с небольшим дебафом к скорости. Так же не работают некоторые фичи брони.
3) довоенный оригинал - тоже бесконечная и все работает.
Сделай они так, то и выданная в начале игры броня была бы крутой идеей. Но это делать надо, а зачем что-то делать если it's just work.
Всё-таки, не просто так по классике Братство стали и Анлав являются единственными организациями, которые могли массово и полноценно силовую броню использовать.
Даже начальный эпизод выглядел лучше, если бы дали силовуху пощупать, но после боя она по срипту пришла бы в негодность, так как всё это время торчала под отрытым небом, после чего её без диагностики и разогрева сразу в бой кинули.
Даже с позиции игрока и прогрессии появилась цель в виде попытки либо как-то силовуху починить, либо новую раздобыть. Ещё и саму силовую броню можно было бы не нёрфить, ведь раздобудет он её снова только на высоких уровнях, как это было в классических играх.
Глупое, ага. Я просто выкручиваю сложность повыше (но не "выживание", ибо выживаторы - отстой), и бегаю с модом на бесконечную батарейку.
Им, вообще, надо было делать так, чтобы разбирать силовуху можно было только на парковочном месте.