Подробнее
'*АТЬ У** 1АООГНК? I ноше целые ГТТ^Н®Г 1 [■ м у|| дй И ?шх А * '**ть ГЕ*Ы*'Г** цепи Г и 1 Н(АЫЕ М<АЫ£ НоЬЫЕ Вч" . ■II Г ( ВСЕ, БЛ#ТЬ, ПОХОЖЕ НА ЕА1_1_00Т БОЛЬШЕ, ЧЕМ САМ ЕА1_1_ОиТ ? ?!
Fallout 76,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Эльдар Бродвей
Еще на тему
Я не из тех кто постоянно ноет "оказуалили!", так как сам тот еще казуал.
Но речь идет о дябле, игре которая изначально предполагалась как необъятный процедурно генерируемый слэшер занимающий твое время на долгие месяцы вперед. А тут ее за 40 часов проходят.
И опять же, это не было бы проблемой если бы не долбанутый ценник (за саму игру и за онлайн, серьезно близард?) и постоянное требование к подключению к нету. Которое на корню убивало идею времяубивалки где-то на даче, куда предки притащили картошку копать.
Как игра она была неплоха. Но ее впаривали конкретно как дяблу только больше, шире, выше, за соответствующие деньги.
Будь бы это другая франшиза с чуть меньшими запросами, ее бы окрестили крепким средняком
А так на ее фоне бесплатные ПоЕ, который предлагает абсолютно все что хотели от дяблы 3, в том числе и графоний, и который был сделан всего за год а не за сранных 12 как это делали лентяи с метелицы, выл просто манной небесной.
если интересно вот годный обзорчик
P.S. Да, знаю что на реакторе не любят консоли.
В этой игре можно превратить фаербол в мину-ловушку. Можно сделать из одного фаербола 5, что будут рикошетить между врагами. Можно сделать из фаербола тотем, стреляющий фаерболами. Можно превратить фаербол в мину, что при активации будет ставить тотем, что стреляет фаерболами. Фаербол можно сделать автоматически активируемым, когда по тебе ударят, и повесить на это все вышеперечисленное.
Все это приправлено довольно динамичным гриндом (как бы это странно не звучало)
В игре есть стиль, есть атмосфера, всё очень гармонично, и там приятно даже просто зайти иногда погриндить под музычку. Геймплей разнообразный в первую очередь за счет возможности буквально мгновенно сменить стиль игры - все скиллы меняются на ходу.
Что может предложить ПоЕ? Ну, ПоЕ пытается задавить качество количеством. Монструозное дерево прокачки, возможно чуть больше локаций и ивентов. Но стоит ли оно того, чтобы в это играть? У игры нет своего стиля. ГГГ пытаются в дарк фентези, графика неплохая, но выглядит очень разношерстно, как будто собрана из разных ассетов. Местами меня не покидало ощущение, что я в Титан Квест играю. Она не запоминается.
Интерфейс угловатый и убогий. Он выглядит так, как будто перенесен прямиком из второй дьябло. Но там он был таким угловатым и неудобным в первую очередь из-за ограничений движка. Лучше сделать просто не могли. А сейчас это необходимо делать любой игре, считающей себя качественной. Особенно игре, где игрок много времени проводят, возясь с предметами и камнями. Мне вот буквально неприятно каждый раз открывать инвентарь.
Что касается цены, то Д3 свои деньги отрабатывает с лихвой и не просит больше. Разве что за какие-то крупные обновы вроде РоС. ПоЕ хоть и бесплатна, но работает по не очень приятной системе якобы косметического доната. Ну, тип, на игру он не влияет, но ты будешь выглядеть как бомж, пока не задонатишь на красивые шмотки. И пусть твоя эстетическая сторона страдает, все обычные шмотки будут выглядеть как почти одинаковое тряпье. А донатные шмотки стоят ой как не дешево, почти как Д3. Может и больше. Не знаю, может к концу игры что-то меняется и можно раздобыть более красивый стандартный шмот, я где-то на середине забил.
Ну и отношение разрабов к игрокам, куда без этого. Эти люди уже больше полтора года кормят обещаниями добавить в игру русскую озвучку. При этом сама озвучка уже готова, она была в игре, когда её издавала Гарена. Что говорят ГГГ? Стим, сложно, нужно программировать языковые пакеты, у нас нет возможности, бла бла бла, ведь всем придется качать лишних пару гигов дополнительной озвучки, если не напрограммировать разделение! Сперва они говорили, что добавят в течение пары месяцев, потом полгода, потом вообще замолкли. Это было осенью 2016 года. Озвучки до сих пор нет, а я проверяю и жду. Ведь хочется и сюжетом проникнуться. Спросите, почему я не читаю субтитры? Ах да, ублюдский интерфейс. На моём Full HD мониторе окошки с текстом просто милипиздрические. Они буквально сливаются в одно маленькое пятнышко. Чтобы разобрать текст, нужно вплотную прижиматься ебальцем к монитору и напрягать зрение. Ведь в этой игре нет возможности увеличить шрифт или как-то поменять разрешение, если у тебя большой монитор - страдай. Так вот и приходится напрягать слух и разбирать тексты на слух, что для меня, как не нативного носителя английского, сложно, ведь в этой игре очень много персонажей с акцентом.
В общем, пойду зачищу пару порталов в Д3, ну это ПоЕ нафиг.
Но в общем аффтор не прав.
P.S. Что ещё за "конец игры" в ПоЕ????
Тебе напомнить сколько поменялось и сколько тупого говна разрабы в спешке вырезали?
Донатный аукцион. Несбалансированная экономика. Привязка к сервакам, из-за чего многие не смогли продолжить игратьна первых серверах когда открылись региональные. Постоянный онлайн, накуя он в дябле?
Да и за настолько короткую игру это все еще дофига денег.
Покупая дорогой ую игру мы хотим что бы там что то было. Кто то делает сюжет, ктото графоний, а кто то геймплей. Дябла дает всего понемногу. Бюдь там хотя бы сюжетка такая что закачаешься и то меньше претензий было. А так это прародитель фогонора. Решили что с сюжетк достаточно затравки, потому что вытащит геймплей. Но как раз того самого геймплея с кот наплакал.
Чем она например от того же торчлайта второго отличается в этом плане.
Пое предлагает хардкорные лабиринты бросающие вызов, заставляющие тебя перепроходить их снова, снова и снова, с разными генерируемыми приколами.
Да пое донатная, но ты сам можешь решить сколько денег потратить.
Дябла же как пафосный клуб без кучи нала даже на порог не пустит. Но по факту свои деньги она не отрабатывает.
П.С Скайрим как игра - очень посредственный. Люди запомнили его просто потому, что когда он вышел у него особо не было конкурентов в жанре.
A - Нет
B - Не популярно?
Y - Сарказм
Как говорил Нагиев когда-то "Добро пожаловать на самое популярное шоу среди моей мамы!"...
По твоему беседка купила 120т купленных отзывов и смогла подлизаться ко всей игровой прессе до и после релиза?
Естественно, ФО4 было бы одним из самых больших моддерских комьюнити на нексусе. Чувак, я тебя разачарую, но от того, что ты ненавидишь и засираешь все новое, ты не выглядишь круче.
PS А сколько тебе лет? Без подъебонов, мне правда интересно - вот тебе понравилась и ты довольно активно отстаиваешь псевдофлыч.
Девиц Оушена еще не смотрел, сложно судить, а вот на счет охотниц, как бы, наоборот, все были очень даже не в восторге от фильма.
Про возраст - сказал же чистое любопытство. Преимущественно (не все) 28+ обплевались, а более молодым норм зашло гораздо больше по проценту. Хотя бы сколько целых пятилеток в возрасте.
1.Беспезда угробила концепцию диалогов как таковых. Большинство из них совершенно ничего не значат. Опции хоть какой-либо полезности появляются только при соответствующей прокачке или статах. Повлиять своей irl эрудированностью и знанием реалий вселенной фолача через диалог у тебя не выйдет практически никак.
2.Narrative coherence, оно же последовательность повествования, отсутствует ввиду как раз таки непоследовательности. Это частично вина того что...
3.Нет никакой мотивации последовательно идти по сюжету из-за плохого его прописания. Супруг сдох, сына украли, ага. Ебать как это здорово мотивирует искать виновных, особенно учитывая что игрок знал этих левых персонажей меньше минуты.
4.Лут. Хренов рандом. Даже в довоенных сейфах на запечатанных базах будут находиться самопалы, идентичные пустошевскому Commonwealth. А ещё "яростные свинцовые стояки" валятся из легендарных мутировавших мух. И ещё можно засунуть пару миниганов в неубиваемого компаньёна-собаку, кстати невозбранно практически навязанную в самом начале.
5.Силовая броня. Прямо, мать его, со старта, 10 минут в игре. Но зато с долбаным лимитом в виде быстро истощающейся батарейки. Ага, ага, вот прямо так всё и должно быть. Чувство достижения, связанное с ценностью эндгейм-айтема, для нахождения которого пришлось попотеть? Да ну, что вы, право слово...
6.Геймплей мотивирует на манчкинство компонентов вроде сраного клея гораздо больше, чем на прохождение квестов. Последние ужасно линейны, и однообразны. Можно почти что забыть про какие-либо моральные дилеммы, неожиданные повороты, выбор между малым и большим злом. Вместо этого - строительство, улучшения... вот только что делать тем, кто собственно любит не майнкрафт там, какой-нибудь, а именно Фалаут, каким он должен был быть?
7.Фракции четвёрки - одинаковое говно в разный профиль. Причём в одну из них таки придётся обязательно вступить. А сюжет неизменно уводит тебя с возможности повлиять и подружить их, ну или хоть как-то изменить под свои вкусы. В первых частях было гораздо больше выбора, вплоть до того что можно было добровольно сдаться на милость супермутантов и сдать своё убежище.
8.Вообще, всё в целом неказисто и нацелено на неприхотливую молодую целевую аудиторию - от города до города бежишь 10 мин, не заплутаешь, всегда есть маркеры, всё упрощено до предела. Уровень детского сада. Где Пустоши, Пэйн? Я их не чувствую...
9.Где ролплей, блеать? Где эта заветная буковка R в RPG (roleplaying game)? Персонаж "всегда один", можно разве что чередовать типы любимого убиения врагов, и всё. Ну вот что, где и когда там можно отыгрывать? Хотя да, знаю, есть единственное мизерное исключение в виде линейки квеста про Silver Shroud, где ГГ пытается выглядеть... хоть кем-то одним конкретным. А всё остальное - какой-то неоформленный, размытый образ героя, к которому невозможно привязаться или отождествлять с собой.
ой, 5,5 от пользователей, как так то
Ой, а там еще ниже, да что же такое
...Но и это беспезда умудрилась просрать, дав СБ во-первых, в самом начале игры, во-вторых, ограничив её время пользования вопреки предыдущему лору ссаными батарейками.
Остальные аспекты игры - полный минус, ну или как минимум на очень упоротого любителя (манчкиновское собирательство, строительство...)