Подробнее
Fallout 4 - Dream,Gaming,Fallout 4,Fallout 4 Machinima,Fallout 4 Tribute,Fallout 4 Fan Film,Fallout 4 Short Film,Custom Animations,Animated Cameras,60 FPS,This god damn video took me about seven and a half months to put together. A lot of this time was spent trying to figure out Fallout 4 animation, and also just basic 3D animation by itself. I remember that once I spent more than a week trying to figure out how to animate weapons. Because of this, I feel that too much of the time I spent working on this video was wasted doing minor tasks. I mean, I'm generally happy with the way it turned out. I just wish their was a way to custom animate character's faces. Some shots are awkward due to these guys having blank expressions. The songs are: Helicopters - Dan Romer Better Look Me in the Eyes - Dan Romer A Song for strika - Dan Romer
Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы
Еще на тему
СТАЛКЕР - это неумирающий шедевр
riffraff, тебя спалили школьник ))
И если бы ты чучело, застал момент релиза, ты бы так не говорил, ибо это игра была революционной, все только что и говорили о сталкере и обсуждали эпичность и опиздинительность проекта. ходика луча сплетней, а склько людей эта игра вдохновила на оследование припяти в реале, сколько была написано книг после игры, это игра чуть ли не культурное наследие русского игропрома... А это хуйло тут говорит за какие-то баги, госпаде)))
О чем говорить с таким чмом ?
1) Интересное совмещение шутера и рпг элементов.
2) НПС и монстры которые живут, жрут друг друга и умирают в аномалиях не заскриптовано и зависимо от игрока.
3) Боевая система: пули не летят в бесконечность, а падают под воздействием гравитации. Гранаты взрываются как гранаты, а не миниатюрная бочка с напалмом. Присутствуют зоны поражения противника глаза/голова/туловище/конечности, и даже противника в экзоскелете можно было убить выстрелом в глаз.
4) Элементы нормальных человеческих слабостей: кровотечение, голод, облучение радиацией, чем больше несешь груза, тем меньше бегаешь.
5) Захватывающий сетевой режим (если собрать достаточно народу)
Баги были, проваливающиеся в текстуры трупы или рандомный респавн врагов при загрузке, но последнее можно отнести к наказаниям за сохр/загр метод прохождения.
Что было в халфлайфе 2? Халфлайф 1! Ну почти, ввели только супер продвинутую физику, даже грав пушку сделали, чтобы показать как летают и падают ящики и бочки. Всё тот же коридорный шутер времен дума, хотя простите, там же 3Д… Всё тот же коридорный шутер времен первого квейка. Я халфу 2 прошел примерно на половину и бросил, потому что после сталкера коридор и скрипты уже не впечатляют. И баги там тоже были. Вот, например, в одной локации дверь на следующий уровень просто не открылась. После нескольких попыток перепройти, пришлось искать прохождения, чтобы убедиться, что это та самая дверь и пройти за неё через консоль. После такого я поиграл еще часок, увидел длинный коридор с пакатушками на машинке, вышел и удалил игру, ибо не стоит она того места, которое занимает на харде. Я отлично понимаю Гейба почему он не хочет делать третью часть. Потому что это получится опять первая халфа, но с графоном.
И вообще, вот вспомнить как делали игры раньше: в каждой игре искали новый геймлей, пытались открыть что-то новое, тут ИИ напишут бодрый, там новую механику или интересную помесь старых, а сейчас текстуры поменяли, поворот налево заменили поворотом направо и держи новое калофдутие или исповедь отсасина, про стратегии вообще молчу, было у кого дубина больше тот и победил, теперь играем в камень-ножницы-бумагу, хотя и не так печально. И к чему это привело? К тому, что, если вражеский ИИ догадается сесть за укрытие лицом к тебе – это уже 10 из 10 хоспаде, 10 из 10, а если он еще гранату кинет так чтобы она не упала ему под ноги, так это вообще маст хэв. А кто-нибудь задавался вопросом почему в последние годы повылазили тонны ремастеренгов? Ну вот оно и выходит, что кроме как рисования HD текстур в игровой индустрии ничего не происходит. Ну и шляпы, куда ж без них.
И так, добавлю от себя, да - халва рельсовая заскриптованая хзуйня, одноразовая - на следующее прохождение ты не откроешь для себя ничего нового, в то время, когда Сталкера можно перепроходить многократно и открывать для себя что-то новое, ну все таки открытый мир...
Так же надо взять в учет сложность - не маловажный фактор, который заставляет тебя думать развивать стратегическую дисциплину, а не переть на врагов лоб в лоб.
Госпаде да писать не переписать, самобытность и не шаблонность - Сталкер завораживает, музыкальное оформление, фото тексуты, а самое главное, дух совка, он опямо из под сознания, все эти объекты, такие родные и на столько детализированные, это просто магия...
Беседка делала не чтобы сделать игру что запомнится своим сюжетом или глубиной, а то что хорошо продастся.
Грустно из-за этого.
Ни рыба, ни мясо.
А то все пишут отзывы типа:"Я был мелкий и ф1-ф2 были моей первой игрой. Поэтому они охуеннные. а все остальное - говно"
Прошел почти ф1 - ничего прям ТАКОГО не увидел - те же данжы, ограниченное количество карт, генерируемые случайным образом встречи.
Самая обычная игра. со своими плючами и минусами, как в плане зрелищности, так и в плане сюжета.
Главное, что на мой субъективный взгляд было в первых двух фолычах - это ролеплей. В этом плане из известных мне игр с фолычем только Балдурс Гейт может соперничать. И кто как - но я именно за него эти игры и ценю.
Не успев найти водный чип в первый раз и запустив игру во второй каких-то новых способов прохождения я не нашел.
Потому что никто не мешает вам сжирать тонны химикалей по ходу игры в Ф4 и ходить с кучей зависимостей, убивать каждого встречного с наркотой и прочее. Точно так никто не заставляет вас быть палладином в сияющих доспехах - иди твори добро направо и налево, защищай сирых и убогих. Теперь даже можно вступить в фракцию, которая только этим и занимается! Можно даже создать сеть безопасных поселений, в которых будут жить все найденный тобой сироты, калеки и бабушки-наркоманки.