20 часов в игре
»Steam халява Steam Игры Fallout фэндомы
Бесплатная раздача Fallout
Для того чтобы получить Fallout нужно:
Перейти и нажать "Установить игру" - http://store.steampowered.com/app/38400/Fallout_A_Post_Nuclear_Role_Playing_Game/
Fallout 76 Игровые новости Игры утечка слух Fallout фэндомы
Утечка деталей Fallout 76
На известном ресурсе 4chan появился пользователь, который утверждает, что в течение десяти часов играл в Fallout 76 и готов поделиться подробностями грядущей RPG. Стоит отметить, что данная информация не имеет ровным счётом никаких оснований для того, чтобы ей доверять. Впрочем, звучит она довольно складно.
Главный герой и его развитие
•Игра начинается с того, что герой входит в Убежище.Онлайн-элементы
•Онлайн\оффлайн режимы переключаются в меню паузы.Квесты
•Первый квест носит название «Вирджиния для влюблённых», а второй называется «Вычеркни это».Игровой мир, фракции, контент
•Карта игрового мира просто огромна. Инсайдеру показалось, что она раза в два крупнее той, что была в Fallout 4.Снаряжение
•Пип-Бой ощущается более устаревшим по сравнению с тем, что был в Fallout 4.Прочее
•Всего три основные радиостанции: Радио США, Радио одинокого Ларри и Радио содружества Вирджинии.Является ли вся эта информация правдой мы узнаем уже 11 июня, когда стартует конференция Bethesda на E3. Мероприятие начнётся в 4:30 утра по московскому времени.
Игры Fallout 2 Restoration Project Бесполезное мнение продолжение под катом длиннопост Fallout фэндомы
На днях я впервые прошел Fallout 2, и вот мое, нах никому не нужное, мнение.
Так случилось, что первым моим фолычем был фол 3, и прошел я его в запредженном компьютерном клубе с читами, не понимая что вобще играю.
Однако, мне пришлось дорасти и ко времени, когда я наконец смог залипнуть в, так сказать, истоки всего фола (хотя конечно не первый...да....) и прочувствовать пустошь, какой она была в 98 году.
Люто-дико фапаю на Нью Вегас, в один момент осознал я, что мой потато-пк не тянет уже и его, ибо тупо состарился.
А я так любил навалить на Вегас модов и заниматься тарабарщиной.
Я уже был готов опустить руки.
Но тут вспомнил о втором фоле, узнал что есть некий Restoration Project.
Суть там проста - та же игра, но с багфиксами и всякими вырезанными, на этапе разработки, фичами, квестами и штучками.
С первого раза я не осилил. Шутка ли, но в самом деле не вышел из Храма Испытаний.
Но я вернулся к игре через время, дал её второй шанс...или она мне его дала.
Тут то всё и стало на свои места. Игра с самого начала знала обо мне всё.
А я о ней ничего.
Но начав познавать её, я чувствовал невероятный прилив эмоций. Таких ярких чувств (особенно чувство ненависти, что вызывала Первая Гражданка) я давно не ощущал.
Игра знакомила меня с интересными местами, известными людьми.
Порой дарила чувство радости, а порой пугала до мокрых трусов.
Это совсем не тот фолыч что я знавал раньше
Но этот, новый для меня, и старый-добрый для мира... Этот фолыч прекрасен.
Ну и ремарочка.
Я крайне рекомендую пройти, или хотя бы отложить игру в папочку "пройти обязательно в будущем" эту игру всем тем, кто её еще не играл. А таких много, что и думать.
Просто скачайте игру на пк, она маленькая, пусть себе будет.
Но, хочу предупредить. Игра...ну. Знаете старые квесты из 90х?
Ну эти....Ебанутые, не очевидные и странные. Всякие "убить дракона голыми руками" и прочее.. Помните?
Вот это оно. Концентрированный пиздец. Насколько в игру интересно играть, изучать, настолько же игра этому сопротивляется.
Игра преподносит сюрпризы. Не всегда приятные.
В игре живые персонажи. И это одна из тех игры, где они не только умиляют, но и вызывают настоящую, неподдельную НЕНАВИСТЬ.
Баланс и плавное повествование с ростом героя? Неа.
Зашел я на Наварро дикарём, измазанным в говне из туалета Модока, с какой то довоенной ебалой на левой руке и лишним пальцем на ноге, а вышел в силовухе и с плазмаганом. Я думал теперь я бог пустоши...я еще никогда так не ошибался.
Трепаться об этом можно до бесконечности долго, но.
Пока мир пустоши не изучишь сам, не поймешь.
Bethesda Разработчики игр Игры nuka dark rum жопы фанатов Fallout фэндомы
Вышла ответочка про пластиковый кейс Nuka Dark Rum.
Как вы можете помнить, недавно Беседка обосралась в области спиртных напитков - выпустив тот самый Nuka Dark Rum. За 80$ фанаты вполне здраво ожидали стеклянную бутылку для своей коллекции и нормальный ром. Для справки, бутылка Captain Morgan такого же объема стоит 30$.Однако оказалось, что это вовсе не бутылка, а кейс из довольно сомнительного пластика. Внутри же - обычная стеклянная бутылка с ромом. Напиток? Такого же качества:
И буквально недавно вышло разъяснение от компании, которая делала ром на заказ Беседки. Они уточнили, что именно пластиковый кейс это то, что мы должны оценить в 80$. Перевод:
Упаковка Nuka Dark Rum была дизайном, который создавался месяцами, и мы сделали все возможное, чтобы углы не были острыми и срезанными. Это стоило бы в 2 раза больше, чем если бы мы просто отливали стеклянную форму. Мы прошли много прототипов. Фактически, у нас было четыре различных варианта дизайна, две из которых были стеклянными экстерьерами. Мы определили, что одна только стеклянная бутылка не была бы достаточно драматичной для эффекта, который мы хотели создать. Мы хотели что-то большое и смелое для преданной фанатской базы Fallout - что-то, что достойно игры. Более 100 часов было потрачено на написание кода для создания прототипа оболочек, напечатанного на 3D-принтере. «Крышка от бутылки», которая на самом деле представляет собой интегрированную пробку / колпачок, несколько раз создавалась и переконструировалась для обеспечения ее прилегания к бутылке таким образом, чтобы она выглядела точно так, как это должно быть в бутылке с пробкой (а не винтовой крышкой). Дизайн, созданный специально для рома. Идея заключалась в том, что бутылка была помещена в «собственное хранилище».
(прим. - эта строчка означает, что мораль засовывать бутылку в УБЕЖИЩЕ это типа отсылка)
Размеры всей упаковки составляют 13x6. Это примерно на 60% больше, чем стандартная бутылка на 750 мл, и она будет выделяться на любом баре. Это проект, которым мы чрезвычайно гордимся, и мы сожалеем, что вы чувствуете, что вас каким-то образом обманули. Мы были очень взвешены в создании этого продукта и уделяли большое внимание бренду и качеству. Не только презентация, но и ром внутри бутылки (смотри реакцию). Мы не можем дождаться, чтобы вы увидели его лично и попробовали, если для себя мы не уверены, что изображения или видео передают это ощущение. Теперь, если вы не согласны, когда вы получите свою бутылку, сообщите об этом нашей команде, отправив форму в разделе «Вопросы о моем заказе» ниже, и мы постараемся сделать всё как надо.
Конец текста.
Само собой, ром можно вернуть только если вы его не открывали (не бутылку, а сам футляр).
Официальных заявлений от Беседки по этому поводу всё еще нет.
жопы фанатов Fallout The Frontier Игры SJW Fallout Модификации Fallout фэндомы
Вступить в Анклав нельзя потому что это Fascism Power Fantasy
Разработчики мода сказали что вступить в Анклав нельзя потому что это Fascism Power Fantasy и они не будут её исполнять.Fallout Frontier считается самым крупным и проработанным модом для Fallout. Называют чуть ли не новой частью серии.
Там просто лютая дичь творится
The Elder Scrolls Bethesda Разработчики игр Игры Fallout фэндомы
Критика фанатов не будет влиять на то, что мы делаем
Вице-президент Bethesda Пит Хайнс в очередной раз «вышел к народу» и заявил, что компании прекрасно известно про критику со стороны фанатов, но разработчики не позволят игрокам определять то, как развиваются франчайзы Bethesda.
«Нам известно о критике, но мы не позволим ей определять то, что мы делаем. В конце концов, мы собираемся попробовать сделать какие-то вещи, которые, как мы считаем, являются лучшими для игр, которые мы делаем. Откровенно говоря, это все, что мы можем контролировать», — рассказал Хайнс в интервью порталу GamesRadar.
Фанаты могут сколько угодно кричать о The Elder Scrolls 6, когда Bethesda анонсирует Skyrim для Switch, или о Fallout 4 VR, когда анонсируется Doom VFR, но Хайнс остается непоколебим. Он отметил, что разработчики — это не торговый автомат, в который ты кинул монетку и получил желаемое.
«Команды хотят расширять свою креативность, пробовать новые идеи или просто делать что-то другое, а не скатываться в повторяющийся паттерн», — добавил Хайнс и привел в качестве примера Guerilla Games, которая отошла от полюбившейся фанатам концепции Killzone и выпустила оригинальную Horizon: Zero Dawn
«Думаю, это справедливо для многих студий, разве нет? Вы бы не получили The Last of Us, если бы Naughty Dog просто продолжала выпускать игры Uncharted одну за другой», — заключил вице-президент.
Правда, Хайнс забывает, что сама Bethesda уже много лет подряд выпускает одну версию Skyrim за другой, не делая ничего оригинального.
Источник: http://www.playground.ru/news/bethesda_kritika_fanatov_ne_budet_vliyat_na_to_chto_my_delaem-54861/
Отличный комментарий!