Результаты поиска по запросу «

неуязвимий

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 2 создание персонажа улицы разбитых фонарей ...Fallout фэндомы 

Создание персонажа в Fallout 2

унанАОс ; pioioj с : спнзи к ОТ) t О ОТ) а и о ¿с « о « 2 О S Í € *,Fallout 2,Fallout,Фоллаут,фэндомы,создание персонажа,улицы разбитых фонарей
Развернуть

Fallout Other Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Когда что-то идёт не так.

"Ну, вот и я вношу свою лепту в этот конкурс. Около десяти тысяч слов, 6 основных и ~5 дополнительных глав. Знаю, никто не прочитает до конца, но я писал, и мне было по кайфу. Этот рассказ - компиляция всех идей, что приходила в мою больную голову за несколько лет. Конечно, до финала ещё далеко, но скорей всего завершать сие произведение я не буду, т.к. эта солянка идей и мыслей никому не нужна.Ну если только для коллекции через лет десять, или по просьбе друзей, что помогали мне разобраться в этой писанине. Надеюсь, что хотя бы какие-то моменты доставят вам удовольствие. Текст весь не влез, так что наверное покидаю в комментарии."



Пролог.

У вас было когда-то такое чувство, когда выдуманный вамичеловек казался реальнее всех вокруг? Когда весь мир тебя оставил, она всегдабудет рядом. Даже сейчас, когда последние вдохи жизни покидают охолодевшеетело, она продолжает сжимать твою руку.

-Не уходи. – шептал измученный голос.

Я молчал. Что я мог сказать? «Я всегда буду с тобой»? «Тыиллюзия, дорогая»? Но я мог сжать её руку, мог почувствовать тепло её тела.Она, такая реальная, такая близкая, как она может не существовать?

-Помощь рядом, потерпи, пожалуйста…  - голос становился всё более неуверенным.

Мой верный друг, напарник… Что мне сказать, чтобы тыуспокоилась? Как можно успокоить отголосок твоего сознания? Я попыталсяподняться и оценить ущерб. Ноги… Не чувствую правую ногу… Ха, а она на месте,что не сказать о левой. Рёбра… Одно… целое, остальные переломаны. Руки на месте,хоть что-то хорошее в данном положении.

-Не шевелись! – продолжала мой компаньон.

Мне было всё равно на её уговоры, я продолжал осмотр: живот…весь в крови… Чёрт, это уже точно не хорошо. Снаряжение своё трогать я не стал,да и не к чему оно сейчас. Оценив примерно сколько крови потеряло моё тело,сознание подсказало мне: «Ой, дружище, ты мёртв!» Но что-то удерживало меня наэтом свете, она?

Знаете, про две самые опасные вещи на Пустошах? Касадоры иКогти Смерти. А когда твоя удача превышает нормы, ты можешь получись массу удовольствияот случайных встреч. С десяток минут назад, почти добравшись до своей цели,осталось свернуть сюда и… Неудача. Из ниоткуда вылетела первая весточкаприближающейся бури. С одиночным касадором можно справиться, особо ненапрягаясь: крылья – их самая слабая часть. Но когда из воздуха вылезет ещёдесяток, приходится делать ноги. Я бежал не оглядываясь, бежал так, как никогдараньше не бегал. В один момент шум крыльев умолк, и мне оставалось лишьвыдохнуть. Но во время погони я совершенно не обратил внимание, куда бежал, икогда осознал, что стою перед самым настоящим Когтём Смерти, даже мысли непришло в голову сопротивляться, убегать. Так я и попал в ситуацию, когда сытыйКоготочек поигрался с игрушечным человеком и пошёл по своим делам.


Глава 1.

Начало.

Но я так и не представился, меня зовут Курьер. Конечно, этоне моё настоящие имя. Настоящего имени я не помню. Но причина этого недугаимеется, пуля в голове послужила тому виной. Но рассказ забегает чуть-чутьвперёд.

Каждый вечер, перед сном, я прокручиваю воспоминания в своейголове, пытаясь найти секретный ход к своей прошлой жизни. Но каждый раззасыпаю лишь с головной болью. Воспоминания – странная штука; вроде и есть, авроде и не было никогда. И вот так со мной. Я смог вспомнить причину своей«смерти», и маленькие части жизни. Я работал курьером в «Мохаве Экспресс»,работёнка не пыльная, но приходилось уметь хорошо стрелять и не тупить вответственные моменты. И в один момент мне дали задание, которое пахложаренным. Босс дал самое глупое задание на всей Пустоше: принести ФИШКУ наСТРИП! Сказать честно, смеху было тогда…

-А может мне ещё поволочь туда барную стойку и шлюху? –заливался в хохоте бедный горе-Курьер.

Босс же ничего не ответил, но, улыбнувшись, сказал:

-Платят много, но есть одно очень большое «НО» … Фишкадолжна быть доставлена в течении 12 часов, и либо ты тут же выбегаешь и бежишьдо самого Стрипа без передышки… - тут он замялся.

-Либо я беру всё свою удачу в кулак и иду напрямик черезГудспрингс. – ехидно произнёс самонадеянный сукин сын.

-Дело твоё, если башкой не дорожишь, – без эмоциональнопроизнёс старый человек – пинай на себя, если ты сбросишь рюкзак с посылкой всамом логове этих чёртовых касадоров.

А дальше всё как в тумане… Помню – дорога, удар по голове,сильный. Открываю глаза, а передо мной стоят несколько бандитов и парень вклетчатом костюме.

-Эй парни! – кричал я, в надежде на чудо – Я обычный курьер,крышек у меня нет, та и мой пистолет не самый навороченный, 9-мм как-никак.

Ноих это совершенно не волновало. Напарники совещались о чём-то, парень вклетчатом пиджачке был каменно спокоен, а бандиты рядом явно нервничали. Дальшетуман, но в голову въелась фраза: «Ты, наверно, думаешь, что тебе выпало 18 каратневезения? Да нет, просто игра попалась нечестная», выстрел, темнота.

Смутноприпомню, что со мной происходило: тьма вокруг и внутри меня, я чувствовал еёвсем своим телом, даже душой. И я забыл бы об этом, если не одна вещь. Во времясна, готов поклясться, до меня доносился голос. Долго не мог разобрать, что этобыл за голос, мужской или женский, но он общался со мной как-то по-доброму,нежно. Он не давал мне скучать, рассказывал истории, но ничего я так и незапомнил. Вот, голос стих, тьма расступилась и дала дорого лучу света в этомцарстве теней. Домик, подле меня сидит доктор, спасший меня. На вопрос «сколькоже я спал?» – он ответил: «Без малого 4 года.»

Ещёпримерно полгода мне потребовалось времени на полное восстановление. Человеку,вроде меня, требовалось заново учиться основам жизни: есть, пить, спать, стрелятьиз оружия. Долгие полгода… дни длились так долго, так мучительно. Каждый день вголове всплывали кусочки той ночи. На вопрос: «как тебя зовут», я отвечалединственным, казавшимся мне, правильным ответом – Курьер. В один момент,серьёзно задумавшись о том, чтобы остепениться и прожить остаток жизни здесь, вГудспрингсе, я начал строить долгосрочные планы. Новости сюда доходили восновном с путниками. Именно от них мне довелось узнать о том, что некий Беннибыл убит странным человеком в маске, прямо в своём казино. Так же узнал, что НКРи Легион до сих пор сражаются за дамбу Гувера, как дети малые. Но новость оБенни не давала мне покоя, я чувствовал, что это моя судьба, и кто-то еёвероломно украл. Всё неуютней мне становилось жить здесь, в городке, что мнеявно не симпатизирует. И когда пришёл он, моя жизнь снова круто изменилась.

Яни слова так и не сказал о том, кто меня спас. Виктор, чудак, называющий себяковбоем, живущий в лачуге на окраине города и уехавший спустя неделю послетого, как нашёл меня – так мне его описали жители. Никто не рассказал о однойочень важной детали – он был роботом, секьюритроном,точнее сказать. И это удивило в нём больше всего, честно. Я ожидал, что пожмуего тёплую, живую руку, а не какой-то кусок пылесоса.

-Хей, партнёр! – веселоначал ваш дружелюбный сосед-робот – ты ведь помнишь меня? Помнишь, как я спастебя из цепких лап смерти?

Ну конечно, где же тамзабыть, я ведь не валялся в сырой земле с прострелянной головой.

-Если честно, то нет, нослышал много рассказов от местных. – холодно отвечал на вопросы Виктора.

-Ох, эти добрые люди!Надеюсь, они рассказали обо всех моих подвигах!

-Виктор, давай по делу, тыведь не просто так вернулся сюда? – потеряв терпение, без нотки дружелюбности,я прервал бедного робота.

-Прости, дружище, что-то ясовсем забылся, -тут, я готов поклясться всеми крышкамиэтого мира, Виктор изменил свой голос и превратился во что-то более серьёзное –ты хочешь вернуть то, что давно потерял?

Почему-то, я сразу понял очём идёт речь.

-Я слушаю. – попытался как можно отстранённее сказать я, невышло.

-До меня дошли слухи, что именно человек в маске забралфишку себе. Твою фишку.

Виктор, «мою фишку»? Что-то мне это начинает не нравится,но я продолжил.

-Допустим, и что тогда?

-Есть один свидетель, что может описать похитителя. Четырегода он скрывался, сейчас – засветился в Фрисайде. Найди его и расспроси. – будтокто-то другой говорил за доброго робота.

На этом моменте Виктор начал меня откровенно пугать, ножажда вернуть утерянное была сильнее.

-Но хей, партнёр! Мне пора убегать по своим делам, негрусти без меня! – снова жизнерадостно завопил старый-добрый Виктор.

После этого разговора я ещё долго не мог прийти в себя, ауже к вечеру стал собирать походную сумку, ведь завтра начнётся новый день!Приключение до Фрисайда, на этот раз безопасной, долгой дорогой.


Глава …

Я - снайпер НКР. Я - смерть для каждого легионера. Я – Джек«Без-Глазу». Прозвище такое ваш покорный слуга получил не с проста: все моижертвы – с пробитым глазом. Это – моя визитная карточка, мой стиль жизни.Каждая шафка Цезаря произносит моё имя особо, а когда раб находит центуриона с«отметенной» – каждый знает кого винить, каждого настегает праведный страх. Исегодня легенда сгинет в анналы истории этого мира.

Получить контракт на легата Цезаря – честь, даже для такогочеловека, как я, особенно, когда этот легат самый ненавистный засранец во всёмМохаве – легат Ланий. Никогда я ещё не работал по контрактам, никогда ненаводил справки в архиве по своей цели, никогда не собирал крупицы личностейбудущей жертвы. Но это было необходимо, к такому делу нельзя подходить бездолжной осторожности. Страх, неуверенность, всё это осталось в прошлом. Теперьбалом правил холодный расчёт и доверии к информатору. По его наводке, легатдолжен были прибыть в лагерь Легиона для поднятия духа бойцов перед вылазкойпротив НКР. Я подобрал прекрасное место для стрельбы: возвышенность, 800м. долагеря. Этот выстрел – триумф всей моей жизни. И я обманут, предан. НикакогоЛания и в помине не было, а получил я только сильный удар по голове. Упал, проснулся– скоро буду распят на кресте, как провинившийся раб. Последний, кто удосужилсяменя почтить последними ласковыми – это мерзавец в маске и крыса в роли моегобывшего информатора. Удар, ещё один удар, все они приходятся по моему лицу, ноболи нет. Я вспоминаю свою жизнь. Как Легион забрал всё, что было в ней. Моюсестру и младшего брата, дом, жизнь. Чтобы пережить ещё один день – я долженбыл убить множество людей, только ради потехи зрителей. И сейчас, вон, прямо передомной, стоит человек, что виновен в моей жизни убийцы. Он что-то говорит, я неслушаю. Что-то про мой дар, Марс и «око за око». Я плюю в его железную морду.Бывший товарищ протягивает легату нож. Удар, такой лёгкий и точный. Пробитглаз. Боль, нескончаемая боль. Я держусь, главное не закричать. Я – смерть этихживотных, я не могу дать слабину. Последнее, что я видел – закат, моё теловисит на кресте, как тот парень из древних историй. Но отличие в том, что онвоскрес, чтобы отомстить… или он простил своих убийц? А я? А что я, я умру. Семья,я подвёл вас, но теперь-то можно успокоиться, я сделал всё, что было в моихсилах. Кровь… как много потеряно крови… Передо мной стоят они. Те, кого мне неудалось защитить. Простите, я всего лишь человек.


Глава2.

Новые знакомства.

Дорога мне предстояладолгая, трудная. Осматриваю снаряжения: Варминт-винтовка, 34 патрона калибра5.56мм; 9мм пистолет, тут дело лучше, 63 пули; стимпаки, 4 шт.; динамитнаяшашка, 2 шт.; еда-вода для недолгого путешествия. Набор юного скаутаукомплектован! С этой мыслей, новый и готовый к прекрасному путешествию, пареньпо имени Курьер достал карту.  «Так,сейчас мы пойдём по маршруту Примм-Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд. Думаю,на путь уйдёт примерно 2-3 дня. Хотя, может и больше, последние мои путешествияоканчивались водонапорной башней близ городка.» Отдав последние почести людям,что выходили меня, я уверенным шагом зашагал на юг, в Примм.

Спустя примерно 20 минутходьбы, сзади меня окликнул прокуренный голос:

-Э, фраерок, а ну-ка это,не без личных движений там, усёк?

Без лишних слов можно былодогадаться, что по мою душу пришёл грозный отряд рейдеров. Я медленноповернулся и оценил ситуацию. Передо мной стояли 3 рейдера, один из них, сбоку, был серьёзно ранен, вторая была девушка, с лицом страшнее атомной войны.

-Чё тут разнюхиваем, напутешественника ты не сильно похож! – закричал вожак.

-Мне бы в Примм пройти,дяденьки-тётеньки не бейте. – с ироничной улыбкой произнёс будущая жертва банды«Побитые, но не сломленные бандиты».

-Врёт! – закричалавалькирия смерти – Примм уже как… *загибает пальцы на руке* …четыре годауничтожен!

Значит уже четыре года?Ну, много весёлого произошло за время моего отсутствия.

-БЕЙ ЕГО! – закричалкалека.

Всадники апокалипсисадостали своё незабываемое оружие: у калеки - варминт-винтовка, да такаяпотрёпанная, что при стрельбе она могла рассыпаться в руках, женщина-варвардостала длиннющий кусок трубы, а главарь был с силовым кастетом. Ну как силовымкастетом, кусок кирпича привязанный к руке. Точно уже не скажу, чего я большебоялся: загнуться со смеху или быть забитым гопниками, но интуитивно язакатился за ближайший камень. «Хм, с чего убить пару ублюдков? С 9-мм или5.56? Думаю, тратить драгоценные пули от моей маленькой «Сары» (так я прозвалсвою винтовку) было бы не самой хорошей идей.» Расчехлил из кобуры своегомаленького друга, выглянул из-за камня и оценил, кому лучше снести головупервому. С одной стороны, берсеркер уже бежал сломя голову мутузить менятрубой, с другой стороны сидела зараза с огнестрелом, клинящим, правда, черезкаждый выстрел. Лидер же стоял с непринуждённым видом, и был прекрасноймишенью. Недолго думая, я выстрелил по самому опасному в этой шайке: конченнойс трубой. Первый выстрел – мимо. Глаза моей смерти сверкали огнём, чувствуясвоё превосходство. Второй выстрел – попал в голову.

-КЕЙТ, НЕТ! – рассвирепелвожак, спрятавшись за ближайшую машину, - СТРЕЛЯЙ, ИДИОТ, СТРЕЛЯЙ!

Я мог долго воевать сосвоим горе противником, надеясь, что пуль у него гораздо меньше, чем у меня. Новзяв всю волю в кулак, мне ничего не оставалось как сократить дистанцию.Отстреливаясь, я перекатился с грацией медведя за соседний камень. Теперьхорошо был виден мой обидчик, и, достав свою «Сару», выстрелил в парня свинтовкой. Попадание. Труп. Босс явно занервничал, начал торговаться за своюжизнь, кричал, что схрон сольёт. Но дух возмездия шёл за ним с кнутом на 9-мм.Я не стрелял, боясь зря тратить пули. Вот, ему не повезло, и, роняя проклятья вмою сторону, уже не стараясь спасти свою шкуру, он упал на землю.

-Убей меня! – завопилрейдер, - Убей! За мной идёт нечто, гораздо похуже тебя!

-Давай сначала поиграем вигру «Расскажи-ка мне историю», – я закрутил пистолетом у его ног – будешьврать или не захочешь сотрудничать, прострелю ноги и оставлю подыхать впустыне, будешь паинькой и поведаешь мне некоторые события – так и быть,отпущу. Первое: кто уничтожил Примм?

Не то, чтобы я сильнопереживал за этот город, но мне хотелось бы знать имя ублюдка, что решилпочувствовать себя неуязвимым.

-Да хер его знает, парень!

-Оп-па, говорил же, чтоноги прострелю! – я показательно начал прицеливаться.

-Да без херни, клянусь! –заволновался за свою шкуру загнанный зверь – Пришли какие-то мудаки, обозвалисебя «Подрывниками», бегали, взрывали всё динамитом!

-Ага, а НКР было похер,да? – высказывая скепсис, произнесла сама справедливость всей Пустоши.

-А это НКР заключённых вВегас привезли, дали динамит и приказали: копайте пещеры. А те шо, дуракипо-твоему? Руки в ноги, динамит в зубы и айда когти рвать на волю.

Немного подумав, япродолжил викторину:

-Дорога Новак – Торговыйпост свободна?

-В смысле? –поинтересовался преступник.

-В прямом, дубина, -ударив своего заложника, пояснил я, - твои дружки рейдеры там не обосновались?

-Та обижаешь! Там ниодного бандита уже два года как днём с огнём не сыщешь ни у Новака, ни уТоргового поста!

На этом моменте бандитпопытался встать, но я легонечко, нежно так подтолкнул его ручкой обратно наземлю.

-Эй, мы же как люди друг сдругом общаемся, дай мне встать. – недовольно захрипел мой гид по новым Пустошам.

-Видишь ли, - начал я издалека, - ты рассказал мне всю нужную мне информацию, и не вижу смыслаоставлять тебя в живых.

Тут, обиженный такимповоротом событий, рейдер хотел что-то возразить, что-то типа «Не по-пацанскиэто», но с 9-мм пулей в голове общаться трудно, сам знаю. Подняв с ребят нож,два патрона 5.56, бутылку грязной воды, и уже хотел было продолжить своёпутешествие до Примма, как вдруг передо мной вырос силуэт:

-Вставай! – приказал женскийголос – Кто таков и откуда будем?

Голос, такой знакомый, нотакой чужой. Я попытался разглядеть её лицо, но его укрывал противогаз. Девушкаявно меня не узнавала, так что предположив, что просто очень похожий голос наодну из моих старых знакомых, я думал над ответом.

-Что ты тут делаешь? –спокойным тоном спросила путница.

-Да вот, парочке бандитовголовы прострелил. – без энтузиазма прошипел мой голос.

-Падла! – удивиласьбарышня, разглядывая лицо рейдера позади, - Это же Едрить-Его-В-Сраку Джо, я заним уже полгода по всей Неваде бегаю! Только вчера его убежище сожгла, дружкаподранила, а он наутёк! Только пятки сверкали! А убил его ТЫ!

-Если тебе нужна егоголова, - я почему-то предположил, что она охотница за головами, - то забирай,мне она ни к чему.

Не знаю, с чего такоеблагородство на меня снизошло.

-А к чёрту его, к чёртутебя! – как ураган прокричала девка и зашагала в неизвестном мне направлении.

А я что? Я в своей жизнивидел и не таких женщин, эта-то хоть меня пристрелить не попыталась. Ладно, яслишком много времени здесь потерял, пора продолжать свой уже«Ниптон-Новак-Торговый Пост-Фрисайд» путь.

ВПримм, по понятным причинам, я заходить не стал. Уж больно противныевоспоминания меня с ним связывали, да и на уничтоженный город смотреть нехочется. Ну, надеюсь, хотя бы к ночи доберусь до места своего привала –Ниптона.


Глава…

Мой мир оканчивается там,где начинается дорога. С такой идеей я просыпаюсь с утра. Каждый раз пытаюсьжить спокойной, тихой жизнью. Каждый раз мне надоедают эти люди, места,пейзажи. Даже люди, желающие моей заблудшей душонке только добра – надоедают, яначинаю ненавидеть их. И тут начинается дорога, томная, всегда новая,смертельно опасная. Я хожу по миру, только чтобы забыть тот день, когда родилсяЛуис Морган, точнее, когда родилась его бледная тень.

Этот день никогда непокинет моей головы: вечер, Фрисайд, я и моя жена. Она всегда была весёлой,каждый день я открывал её с новой стороны. Я мог любоваться ею месяцами. Толькоона удерживала меня на месте, и я чувствовал, что скоро полюблю этот город,скоро стану его маленькой частью. Но в тот день в нашу лачугу завалились пьяныескоты, они били мебель, посуду. Я пытался, я клянусь, я старался защитить свойдом, но у них было оружие и численное превосходство. Через минуту я уже лежал спростреленной ногой и избитым до полусмерти. Можно было только наблюдать, чтоэти сволочи творили с ней. Я боролся до конца, но выстрел одного из нихзакончил историю Луиса прошлого, и начал историю Луиса нового. Монстры сбежалии оставили меня истекать кровью. А она, моя Нора, лежала там, не двигалась.

Я долго выслеживал техтроих парней, но единственная моя зацепка – это то, что они были одеты в формуНКР. Никто не хотел давать список бывших в увольнении солдат, но невозможноутаить правду от народа. Местные жители, сочувствующие моей утрате, рассказалимне о них много интересного. Сразу после убийства, три человека сразунаправились в ближайший бар, где один товарищ назвал другого по имени: Дэнни.Моя единственная зацепка, имя солдата, которого я даже лица не знаю. Моёпутешествие было долгим, мучительным, прирезав столько солдат НКР, а про тех трёхкусков дерьма ни слухом, ни духом. Решение остановиться на старой заправке былоспонтанным, я мог пройти ещё 200 метров до города, но решил этого не делать. Разложивспальный мешок, я замер: в самом тёмном углу комнаты сидел человек в страннойчёрной маске. Казалось, что она даже поглощает свет.

-Луис Морган! – донёсся изтемноты зловещий голос.

-Откуда ты…

-Знаю тебя? – как какой-томаньяк говорил мой новообразованный компаньон. – Я – твой ключик к мести.

Меня это начало жуткопугать, я попытался выхватить было пистолет из кобуры, но «Маска» сверкнулсвоим магнумом, целившимся мне в лицо.

-Не делай глупостей, уменя ствол всяко больше. – приглушённо произнёс, как насмешку, голос. – Ты ведьищешь Дэнни, Сэйлора и Кирка, да?

-Ты что, следил за мной? –с недоверием произнесли мои дрожащие губы.

-Скажем так, примерялсядля одной нехитрой работёнки. Ты ведь хочешь расправиться с ними?

-Да… - коротко отрезал я.

-Вот и славно! Тебе всеголишь нужно принести мне радио, а я, в свою очередь, принесу троих горе-друзей.

Как-будто заключаю сделкус дьяволом, но что мне оставалось? Я решил согласиться.

Развернуть

сапоги лапоухий аргентинец корова в спаггети ингалятор песочница ...Fallout 

Когда-то давно суровые олдфаги с некоего форума посвящённому фоллаут, решили поглумиться над нубами и создали тему, в которую они добавляли, якобы до сих пор не известные секреты фаллоут. Вы даже не представляете сколько людей в это поверили:D

Битва с Френком Хорриганом

1. Если при битве с Френком Хорриганом все туррели будут отключены, а Сулик будет с кувалдой, то существует вероятность, что критикал по ноге Френка приведет к тому, что он будет прыгать на одной ноге и в результате, проделав дырку в платформе, свалится в воду:



2. А если Френку удачно попасть из гранатомета, он пробивает стену и уходит головой вниз в трюм корабля, где его в конце игры и можно найти. В этом случае можно снять с него броню. Но нож и пулемет будут уничтожены взрывом...
3. Недалеко от Модока, где Хорриган расстреливает семью, если иметь репутацию в минусе, иметь перки Гробокопатель и Убийца детей, харизму в максимуме, расположение Модока и уже хоть один раз поговорить с Мирией, появляется возможность сказать ему: "Эй, Френки, плюнь на них, я тут знаю одно веселое местечко недалеко - Модоком зовется, там такие девушки!.. Пошли, не пожалеешь!".

А дальше все просто - идя к дому Мирии надо подставить подножку Френку и сбросить его в колодец, и бросить туда же динамит, а дальше, разобравшись с охраной, можно лезть в колодец и снимать артефакты с Френка! Более того этот вариант позволяет ВООБЩЕ не путаться с Наварро и Нефтяной платформой - достаточно будет притарабанить GEKK в Арройо и игра будет выиграна.

NPC-Вик

1. Если вы померили Вика с дочерью Валери и достали нюковую крышку из колодца, то отнесите крышку ей и еще веревку и она соберет вечный рубль. Для этого нужно иметь ремонт выше 160. Теперь вся нюка-кола в автоматах бесплатна. Если повозиться с продажей бутылок, то ваш миллион не за горами...
2. Если упрекать Вика, в том что он называет вас боссом, шефом и т.д., более 20-30 раз, то в один прекрасный день он назовет вас задницей брамина. Это погоняло останется за вами в кругу ваших НПС-ов навсегда.

От редакции - карма уменьшится в зависимости от количества НПС в вашей группе с учетом -100 за 1 члена группы.

Военная база

А вот еще одна фича. Если на входе на военную базу, имея удачу 10, проделав все манипуляции с тележкой в конце ее не толкать, то после прохождения игры (судя по всему от взрывной волны с платформы) она с этой локации исчезает и оказывается... в НКР! Возле памятника Двеллеру.

Если на нее навести курсор написано "Вы это кажется уже где-то видели" потом юзаем ее... происходит взрыв и на месте памятника, заваленный осколками стоит обелиск (тот что в Шейди Сэндс был Фалаут 1). На вопрос об этом Танди отвечает, что это была идея Арадеша сэкономить на стройматериалах:



Хаббологисты

1. Где-то в пустыне есть секретная база Хаббологистов. Так вот, если найти ее (о ее местоположении сообщает компьютер у хаббологов Сан-Франциско, но нужно науку больше 230 и интеллект 10), то там можно найти Гаусс-пулемет (типа Виндикатора), 300 млрд. крышек из первого Фоллаута и сделать у тамошнего доктора пластическую операцию, по увеличению харизмы на 5 (в случае неудачной операции, харизма автоматически уменьшается до 1).
2. Если вступить в секту хаббологов и принести на секретную базу ампутированный палец ноги, то вам изготовят вашего клона со всеми навыками и характеристиками, который будет таскаться с персонажем как напарник. Но для этого надо иметь Интеллект больше 8 и науку больше 200%.

Храм Испытаний

1. В храме испытаний нужно заюзать науку и ремонт в каком-то очень определённом порядке на все факелы, и из ямы в храме выдвинется лифт. Если поехать на нём, то мы попадаем в странное местечко - всё кибернетическое какое-то и ходят там борги, получающие резист 100/100% от одного из видов урона, если пропустят 2 удара этим типом урона. В конце концов, нас захватывают и превращают (фанфары!) в такого же, как и они, борга.

Мы получаем ту же накапливаемую неуязвимость и ассимилятор, позволяющий превращать NPC в боргов, +300% ко всем умениям, автоматический плазмаган, плюс возможность вызвать отряд из 6 боргов себе в помощь во время боя. А на шатле можно умотать к Сфере боргов (не спрашивайте меня, что это такое).

И в разговоре с NPC в городах можно будет сказать "Мы борг. Вы будете ассимилированы. Сопротивление бесполезно", после чего начинаем воевать со всем городом при поддержке с нашей стороны отряда боргов. Кстати, не задумывались, почему трупы из городов пропадают? Борги их тащат, вот почему. И весь АНКЛАВ вместе с Френки тоже можно ассимилировать.

2. Есть такая фича в Храме Испытаний: если быть ооочень большим му... кгххм, то есть неудачником и, стоя около ямы (бездны (боольшая такая)) словить критикал от какого-нить скорпиона или муравья, такой чтобы Чузена отбросило и он покатился. Если он закатится на яму и там поднимется на ноги (не умерши после удара), то провалится (яма же под ногами) на цокольный этаж Храма, где располагается заброшенный военный склад, а уж там можно надыбать ТурбоПлазму, Виндикатор, Силовой Броник и т.п. и т.д.

Выбраться оттуда можно на лифте, который поднимет Чузена наверх. Двери выхода из лифта искусно замаскированы в самом начале Храма, в стене, поэтому из Храма их увидеть невозможно:



Уникальные помощники

Если встретить в пустыне говорящую репу и после того как вы поговорите с ней, и она даст вам камень, надо отдохнуть 10 минут, встать напротив головы и начать поедать яблоки (надо съесть штук 100-150), при этом смачно чмокая и приговаривая "Какие смачные яблоки" , а потом положить одно перед головой и сказать "Всё, больше не могу, нажрался, хотя ладно съем последнее" то голова скажет что если вы отдадите ей ваше последнее яблоко то она даст вам ещё один камень, можно согласиться, но если сказать что нафига вам ещё один камень, голова скажет: "Парень, но у меня ничего больше нет, а за яблоко готов сделать всё что угодно".

Тогда вы говорите что раз нет ничего то придется отрабатывать, голова соглашается и через минуту это уже не голова торчащая из земли, а каменный гигант который вылез из земли и ставший вашим NPC-ом. У каменного гиганта 1000 НР, 6 АР, класс брони 100% и удача около 10, поэтому не заходите с ним в казино, так как он сразу подползёт к игральному автомату и отработает долг, а лишаться такого помощника не стоит. Например, если путешествовать по карте у него на плече, то радиус обзора увеличится на 1 клетку.

В здания он заходить не может но зато в бою он незаменим, убить его практически нельзя, он может давить врагов, (никаким оружием не владеет, только рукопашка, но все его удары критикала отнимают 100-200 НР. Если прийти с ним в Сан-Фран и собрать 10 верёвок и рассказать ему о проблеме с топливом на танкере, то он предложит свою помощь, и, обвязавшись верёвками вокруг пояса и привязав концы к танкеру, вброд доведет вас до АНКЛАВА.

А если вам будет мало одного каменного гиганта, то отправляйтесь в Арройо, и когда арройская каменная голова увидит вашего помощника, то узнает в нём своего брата Марка, но идти не захочет под предлогом того, что ему и в деревне хорошо. Тогда идём к Ханукину и вливаем в него 10 бутылок пива, отдыхаем 15 минут и видим, как шаман резво побежал по нужде, а так как ближайшее подходящее место - голова, то сами понимаете, что будет.

После этого подходим к голове и говорим "Может передумал, а" , голова отвечает что согласен, так как деревенские козлы вообще офигели, ссут куда попало. В итоге у вас уже 2 каменных гиганта.

Update:

1. Если посреди Пустоши тёмной ночью развести костёр и усесться вокруг него с группой Супер-Мутантов, то за такую ересь они окунут вас в чан с ФЭВом.
2. Если собрать шесть Gauss Rifle'ов, разрядить их (чтобы он все лежали в одном слоте инвентаря) и использовать на них верёвку, то получится Gauss Minigun.
3. Если играть мужиком с удачей выше 9 и обаянием выше 8, и в Модоке переспать с братом Мирии, то в Нью-Рено, возле особняка Райта, вам встретится мальчик, который назовет вас папой! (Делать это до того как взяли любую работу у Райта) А если вы еще после этого дадите этому мальчику пистолет, то он не побежит убивать главу Райтов, а присоединится к вашей группе. Когда его убьют, ваша карма сильно упадет.

1. Убежище 15 - Можно в 15 Волте сунуть гранату в комп, отбежать. Комп взрывается, из него можно понатаскать провода. Дуем в Анклав, если в комнате-лабиринте (или как там) ловим глюк с машиной посреди прохода, то юзаем провода на тачку, выходим, юзаем на ближайшую дверь провод а (остаются в инвентаре), возвращаемся - тачка исчезает.

Валим с Анклава (неважно с победой в игре или нет) и получаем бесконечный заряд в машине - она запитана от Анклава! Правда, работает только на полкарты, чтобы работала больше, надо "запитаться" из генераторки в Наварро или из Волта 8. А если провода соединить с рацией, а рацию -с Хайвейменом, то можно будет слушать музыку из папки C:\My Music с подпапками!

2. Аванпост Сьерра - Гаубица в Сьерра прицепляется к машине. Для этого нужно привести туда Маркуса и уговорить его дотащить пушку до тачки. Стрелять из неё может тоже только Маркус:



Если привести Ленни в Сьерра, то он сможет пересадить ваш мозг СкайНету. В результате, вы станете роботом, получите +2 к интеллекту, +2 к очкам действия, -3 к харизме и сможете списывать информацию с компов без голодисков.

3. Сан-Франциско - Если в Сан-Фране у танкера спуститься с причала и зайти под него в строго определенном месте, то можно найти Мастера из первого Фола. Он скажет, что взрыв собора не полностью его уничтожил, и что он снова собрал себя по кусочкам. Если сказать ему, что вы потомок Двеллера, то он нападет на вас и умрет от первого удара. Если карма -5000 и разговор 250, то можно убедить его стать вашей частью. Тогда все параметры будут постепенно возрастать и все мутанты будут слушаться ваших приказов.

4. Наварро - В Наварро, если использовать науку на комп много раз - появится сообщение "You see a big red button. Looks strangely". Если после этого применить ремонт, то возникнет диалог: "You see a big red button. It's looks so strangely, so you realy wants to use it" -Use it -Not use it. Если её юзнуть, то появится "You launched a nuclear missle to the Aroyy. Game is over". И правда, случится конец игры.

5. Гекко - если в Глоу пробыть ровно столько, чтобы не умереть и получить максимально дозу радиации, то герой начинает светится, как некоторые мертвяки. Ночью нет штрафа при стрельбе! Но зато на тебя часто нападают на карте. Ещё бы фонарик ходячий в пустыне виден издали! А еще в Некрополисе будут за своего принимать.

Если скушать 100 джетов, то можно научиться летать. А если это происходит в районе Гекко, после того как ты поговорил с Анклавовцем через терминал, то можно встретить вертиберд с Анклавовской выносной командой. После чего нас ожидает воздушный бой. Сбив вертак, можно неплохо запастись разным крутым вооружением, в том числе 20 мм пушкой "Вулкан" с 500 патронов.

6. Нью-Рено - Если в Нью-Рено в казино выиграть НУ ОЧЕНЬ МНОГО денег, то при выходе из него ты сталкиваешься с местной братвой, они мило просят вернуть добро (ну вы естественно отказываетесь), убиваете, обыскиваешь трупы и в одном из трупов ты находишь Руку руки Смерти (десклава), которая действует как оружие в рукопашке.

7. Брокен-Хиллз - В Брокен-Хиллс есть книжный шкаф, который Избранный пытается поднять целиком (наверное, все видели), но не хватает ему силы. Если сила 10 + Адв.ПоверАрмор + все перки по переноске грузов и упаковке, то он поднимается и переносится в инвентарь. А вы думали, почему он ТАКОЙ тяжелый? Он забит книжками.

8. Ден - Помните в Дене у Мерцгера холодильник? Его можно отремонтировать при высоком умении Ремонт. Потом его можно запитать или от батареек, если в него поставить регулятор топливной батареи, который все неправильно ставят в Крайслер Хайвеймен, и охлаждать в нем Нюка-колу - охлажденная она дает +20 НР и временно + к устойчивостям против повреждений и огня и + к экшн поинтам (тоже временно).

Хитрости с монстрами

1. Если убить 1000 псевдокентавров, то Избранный на 1000-ом кентавре говорит: "Всё, с меня хватит, надо найти логово этих тварей!" После этого на карте мира появляется новая локация под названием "Убежище кентавров", которое заполняет последнее место в названиях городов. В этом убежище кентавры умеют стрелять из оружия и кидать гранаты. После того, как вы их всех вырежете, вы встретитесь с их предводителем, который присоединится к вам при условии, что в течение игры вы убили 1000 учёных.

2. Если иметь рукопашку и ручное оружие больше 200 и выполнить все квесты за Сальваторе и вынести все остальные семьи то он принимает тебя в свой клан после чего дает тебе карты с секретной базой якудз где ты должен победить сначала в рукопашную 5 человек от 120-400hp, а потом еще 5 с таким же кол-вом hp с мечами и тебя принимают в якудзы и после выполнения квеста "вынести город убежище" "вынести NKR" и "и вынести САН-ФРАН" тебе дают лазерную саблю с повреждениями 700dmg.

3. Если у вас все перки доктора и хорошо раскачано это умение (250%), то на Спешл энкаунтере с китом и цветочком можно этого кита сшить и оживить. А если у вас перк "убедительная речь" и спич прокачан до 200, его можно уговорить довезти вас до Анклава.

4. Когда найдёте святую гранату, то несите её в New Reno Arms. Убейте продавца и спуститесь в подвал к дурику, который улучшал ваше оружие. Поговорите с ним и он увидев гранату присоединится к вам, сказав что это утерянный подарок, который ему подарил в детстве отец, и окажется, что свихнулся он от того, что у него её украли рейдеры. Также он откроет координаты 2 военных баз и 3 убежищ.
Развернуть

Fallout 3 Fallout 4 hot-co-mics Артур Мэксон ...Fallout фэндомы 

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,hot-co-mics,Артур Мэксон

Fallout 3,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,hot-co-mics,Артур Мэксон


Развернуть

Игры Игровые новости Bethesda Fallout 4 Fallout новости ...Fallout фэндомы 

Очередной слив инфы по фоллауту, теперь известно точное количество квестов, локаций, перков и всего прочего.

В игре будет 4 фракции:

1. Братство Стали.
2. Железнодорожников.
3. Институт.
4. Минитмены (хуй знает что это).

Так же в игре будут квесты, куда же без них, их будет всего 72:

1. 15 сюжетных заданий.
2. 17 миссий за Братство Стали.
3. 6 квестов за Минитменов.
4. 8 заданий за Железнодорожников.
5. 12 заданий за Институт.
6. 14 побочных квестов, не привязанных ни к одной из фракций.

Here There Be Monsters Jewel of the Commonwealth Human Error Kid in a Fridge Looking to the Future Mankind Redefined Hunter Hunted Institutionalized Last Voyage of the Liberty Reprimed U.S.S Constitution Memory Interrupted Off the Grid,фэндомы,Игры,Игровые


Так же по мере прохождения всех этих квестов вы наберёте аж целых 12 компаньонов:

1. Кейт (Cait).
2. Мистер Помощник (Codsworth).
3. Кюри (Curie).
4. Дэнс (Danse).
5. Дьякон (Deacon).
6. Хэнкок (Hancock).
7. Мак-Криди (Maccready).
8. Ник Валентайн (Nick Valentine).
9. Пайпер (Piper).
10. Престон (Preston).
11. Стронг (Strong).
12. X6-88.

» #** p t holder Image Placeholder li Xr : — XL k * Cait ** f? Deacon Codsworth X6-88 Nick Valentine Piper Curie Danse Hancock MacCready Preston Strong,фэндомы,Игры,Игровые новости,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout новости


Плюс в на карте насчитывается 311 локаций.

фэндомы,Игры,Игровые новости,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout новости


Хочу напомнить что карту Fallout 4 можно обойти за 11 минут.

Так же в "игре" будет насчитываться 108 перков, 70 из которых доступны в системе развития персонажа, привязанные к основным характеристикам героя S.P.E.C.I.A.L. (по 10 перков для каждого навыка) + ещё 17 перков можно найти в журналах, 12 перков будут доступны при взятии одного из компаньонов. Вдобавок ко всему этому существует еще 9 отдельных перков.

фэндомы,Игры,Игровые новости,Bethesda,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout новости


P.S. Знаете смотря всякие видео типа "Чего мы(сообщество) точно не хотим в Fallout 4", я уже себе представляю, как авторы этих видео через неделю или месяц после релиза, с воплями перед камерой описывают всю невъебенность нового фоллаута, не смотря на то, что всё чего они НЕ ХОТЕЛИ от игры в ней присутствует.

Честно я всей душой не хотел принимать новый фолл, но я смирился с этим, когда "какой-то хер из беседки" (сори забыл его имя у него ещё кажется фамилия как кетчуп) сказал, что они делают экшн-шутер с элементами РПГ, а не наоборот. Хотя во мне до сих пор кипит злость, ведь это будет расцениваться современными долбоёбиками как РПГ, да ещё и GOTY возьмёт, не смотря на то, что после Fallout 4 выйдут гораздо более увлекательные и интересные проекты. 

[Вздох] Если бы они поменяли название на нечто другое и поменяли немного стилистику из этого бы наверняка вышла хорошая игра, но Fallout из этой игры выйдет никакой.
Развернуть

Fallout 4 отзыв anon ...Fallout фэндомы 

Не рекомендую 5.1 ч. в игре Опубликовано: 10 ноября Bethesda просто не понимает Суть Пустошей. Про упрощение диалогов, кастрацию ролевой системы, горы бесконечных вариаций одного и того же предмета (легкий, удобный, тактический, легкий удобный, ТЯЖЕЛЫЙ КОРОТКИЙ УДОБНЫЙ ТАКТИЧЕСКИЙ, мать твою),
Развернуть
Смотрите ещё
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме неуязвимий (+36 картинок)