Создание персонажа в Fallout 2 / Fallout 2 :: Fallout (Фоллаут,) :: улицы разбитых фонарей :: создание персонажа :: фэндомы

Fallout 2 создание персонажа улицы разбитых фонарей ...Fallout фэндомы 

Создание персонажа в Fallout 2

унанАОс ; pioioj с : спнзи к ОТ) t О ОТ) а и о ¿с « о « 2 О S Í € *,Fallout 2,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,создание персонажа,улицы разбитых фонарей
Подробнее
унанАОс ; pioioj с : спнзи к ОТ) t О ОТ) а и о ¿с « о « 2 О S Í € *
Fallout 2,Fallout,Фоллаут,,фэндомы,создание персонажа,улицы разбитых фонарей
Еще на тему
Развернуть
А модуль на ловкость куда потом втыкать?
Dessann Dessann 02.01.201814:36 ответить ссылка 6.9
Второй же фолл. Тут нет модуля лоыкости.
Ararat Ararat 02.01.201816:22 ответить ссылка -5.2
Внимание, вопрос.
Что здесь изображено?
Суперкомпьютер в отделении БС в Сан-Франциско, городе в стиле диско.
...
В FO2 можно поставить имплантаты лишь на силу, привлекательность, интеллект и восприятие.
Хм, да. Похоже у меня склероз.
А вообще по распределению статов видно, что составлял их человек довольно прошаренный в игре. Ловкость на 10, иначе никак, Интеллект - 9 (станет максимальным после установки имплантата), то же самое и с восприятием (хотя на мой скромный взгляд восприятие выше 8-ми и не нужно), Удача - 8 (может стать максимальной после прохождения инициации у хабологов в церкви в НКР). Непонятно правда, почему силу занизили так (при силе не менее 5 изначально в конце игры можно получить силу 10) и зачем такая высокая харизма.
А это видимо такой маааленький элемент отыгрыша, типа женский персонаж.
Как по мне так играть в игру в принципе не интересно, если ты делаешь статы без отыгрыша
Сила 4 и АПА позволяют носить пулемёт. А больше ничего и не нужно, если у тебя пулемёт.
Дальше берём стрельбу навскидку, разгоняем AP до 12, знание анатомии, суперкриты, и ты боженька пустошей.
Я не привык играть читерским образом через раш в Сан-Франциско.
С силой ниже требуемой на две единицы, уже лёгкий пулемёт/бозар будет постоянно иметь точность стрельбы ниже на 40% с высокой вероятностью критических промахов, чего уж там говорить про миниган.
>А больше ничего и не нужно, если у тебя пулемёт.
Нужно. Как минимум удача 10, чтобы под "Снайпером" было 100% критов. И ловкость с восприятием 8, чтобы этого "Снайпера" взять.
Если ты возьмешь Улучшенный критический, то зачем тебе снайпер? С улучшенным критом у тебя могут стать криты до 120%, а крит больше 100 мгновенно убивает цель. Любая очередь с бозара убивает минимум одного противника, даже Хорриган умирает с одной очереди.
Ты ведь про урон критов говоришь, верно? А "снайпер" не дает урон, он дает шанс выпадения крита удача*10.
Так, давай поговорим немножко о цифрах.
У критического попадания, высчитываемого отдельно для каждой пули из очереди, есть 2 параметра: шанс срабатывания (то самое (удача*10)%, а есть степень критического попадания. Когда срабатывает критический удар, ГСЧ игры выбирает число 0-100, после чего применяет к цели эффект согласно таблице (http://falloutmods.wikia.com/wiki/Critical_hit_tables), например для человека 0-20 это нанести уронх4, а 41-60 это нанести уронх5, игнорировать броню.
Со способностью "Улучшенный Критический" эта формула изменяется, ГСЧ бросает не 0-100, а 20-120. То есть, самый неудачный крит будет иметь градацию 2 и пробьет броню. Но самое вкусное начинается, когда ГСЧ выдаёт число 101-120, для всех существ на карте (кроме когтей смерти, вот уёбки!) крит градации 6 причинит мгновенную смерть, даже хранитель моста, неуязвимый персонаж, погибнет.
А с тяжестью этих знаний, возникает вопрос: зачем тратить поинты на удачу, брать перк снайпер, если поинтов тебе едва хватит на то, чтобы к 21 лвлу получить возможность стрелять очередью за 4 ОД и иметь запас действия в 12? Когда любая из сорока сраных пуль сраной очереди может убить?
Встречный вопрос - зачем мне стрелять очередью с ШАНСОМ убить, если я двумя или тремя одиночными выстрелами сделаю два или три гарантированных крита? А с перком улучшенный критический это действительно будет 2 или 3 трупа.
"Снайпер" увеличивает шанс выпадения, изменяя его формулу. "Ул. критический" только увеличивает урон на 20%.
Если собираешься брать "Снайпера", то это "Больше критических" становятся не нужны
Я там чуть выше обьяснил механику ул.крита
noavatar noavatar 02.01.201821:42 ответить ссылка -0.1
А выбранная скрытность как основной навык? К красноречию и энергетическому оружию вопросов нет, но вот скрытность совсем не в тему. Хотя может я чего-то не знаю. Фолл ведь такая штука даже на стопитуотое прохождение что-то для себя откроешь новое.
Скрытность в определенных местах может некисло помочь, но делать её основным навыком - расточительно, мягко говоря.
Подсовывать динамит в штаны тоже надо уметь, но бои это умение не выигрывает. Качать выше 100 скрытность не особо нужно, в отличие от боевых навыков, типа энергетического/тяжелого оружия.
Можно делать персонажа через скрытность, скрытность/дальнее оружие совсем не интересно, а вот скрытность/холодное(без оружия) уже кое что. Просто нужно знать механику работы навыка, а она элементарна -обнаружение персонажа происходит между ходами избранного, автоматически обнаруживается после атаки, но! Если в пределах хода, сделать шаг сторону и опять нажать Ф1 (скрытность), персонаж автоматически не обнаруживается игра еще раз производит проверку, и не обнаруживает его при 100-150 любым противником)) Так я проходил пару раз 2й 1 раз оф невада , кувалдой через клеточку, ну и конечно же " Go for the eyes, Boo". Позволяет экономить на восприятии (стрелять то не надо), и на обаянии (играть такой схемой лучше без напарников, по понятным причинам). Можно без зазрений совести сделать сильного, умного урода))
А потом добавить ему перк "убийца" - аналог снайпера.
Dessann Dessann 03.01.201811:43 ответить ссылка -0.1
Для снайпера с охотничьим/снайперским ружьем самый полезный навык. Стреляешь издалека врагу в глаз и остальные тебя не видят.
Ну если выполняешь работу наёмного убийцы и нужно завалить кого то. Я тихонько заходил и засовывал динамит в труханы и так же тихо уходил. Мало того, что задание выполнил, так ещё и не отгрёб от остальных. Такое подходит если не хочешь с какой то фракой портить отношение и при этом хочешь выполнить задание другой. Те ж мафии в Нью Рино и НКР.
Ну и вообще, сильно помогает, когда не хочешь заморачиваться и стырить что нибуть по быстрому. Или проскользнуть мимо кого то. Например после того как отжахал дочь и мать Бишоп и тихо пробираешься мимо самого Бишопа к выходу.
Скрытность до 80% (в среднем хватает, но бывает) + способность которая даёт 20% ночью и ещё пару способностей по воровству и краже, ниндзя и вроде усё. Ну и ты прямо человек невидимка.
Artei Artei 03.01.201802:55 ответить ссылка -0.1
10 Ловкости оверкилл по моему, достаточно 7ки, если конечно не специальный билд под две(три, четыре) очереди с различных пушек.
Зачем так вкачивать Восприятие когда можно ходить на 3-ке и жрать ментанты? Вот выносливость это нужно, ибо в порно не попляшешь. А харизму видимо вкачивают, что б как можно больше с собой спутников водить. Хотя, что б водить с собой четырёх спутников придётся до 9 её вкачать. И то не со всеми. На 7-ми только трое + Мария(Девис) макс. Если память не изменяет.
Artei Artei 03.01.201803:09 ответить ссылка -0.1
Без восприятия 8 не дадут "Снайпера". А чтобыпробы на студии пройти, можно наесться баффаутом и ментатами.
Это понятно. Но не одним снайпером играется. Можно и без оружия с силовым кулаком или кувалдой ходить. Вкачиваешь силу, выносливость и ловкость. Берёшь соответствующие способности. И херачишь по глазам, потом в пах.
Artei Artei 03.01.201816:20 ответить ссылка -0.1
Персонаж-рукопашник - это дно. Такой никогда не сможет в одиночку устроить геноцид в Навароо или на буровой установке.
Лол. Ага, конечно, никогда. Если б не было лень проходить уже в десятой раз заезженную двушку. Я б расписал детально как рукопашником устраивать геноциды анклавовцев. Силу в 10, рукопашку и скрытность в 150 и плюс перки и способности, плюс суперкувалда и супер силовой кулак. Где то так.
Просто мне смешно слышать когда так тупо гонят на рукопашку. Как будто я один проходил фоллычи без единого выстрела.
Artei Artei 04.01.201821:19 ответить ссылка 0.0
Точно так же можно закинуться ментатами перед повышением уровня и взять перк.
Мимопроходил.
"Кровавая Баня" - оу йес, заверните.
А где-где моя Гаусска? А в танкере, в танкере моя Гаусска.
А где-где мой Бозар? А в НКР на базаре мой Бозар.
А где-где порванные в хлам мобы?
Вылетающие грудины супермутантов?
А слышали-ли вы с каким приятным хрустом лопаются головешки у ванамингосов? А свалить летуна с очереди?
А когда за патрулями Анклава охотишься ТЫ?
Ням-ням.
Фоллаут 2. Обожаю тебя.
Бозар вродь в Ядовитых пещерах на 3м уровне есть
Есть, только на базаре его стырить проще.
Их там целых два вроде.
Да, 2, у охраников возле оружейной палатки.
Правда, в Resurrection Project возможность спиздить у них бозары убрали... Но не убрали возможность спиздить лёгкий пулемёт у другого охранника чуть поодаль.
Эм, броню в Новарро сразу после начала забыл взять.
Да и Гаусска в магазе есть. Как в арку входишь - и направо.
Fedya Fedya 03.01.201816:38 ответить ссылка -0.1
ПВ - Привлекательность.
Ебать! Харизма! Вот какое слово у меня на языке вертелось. Всё никак не мог понять какая нах привлекательность и с хуяли когда в первый раз играл...
Потому что, если б не ПВ, то был бы ХР. И все б думали, что это ХЕР и его обязательно нужно увеличить.
Artei Artei 02.01.201815:48 ответить ссылка 7.1
Всегда свой хер на 10 вкачивал.
С.В.В.П.И.Л.У. Выглядит прям как название какого-то хрен знает какого госучреждения.
Tyin Tyin 02.01.201815:45 ответить ссылка 4.6
НИИ "СВВПИЛУ"
inglip inglip 02.01.201816:04 ответить ссылка 3.1
Сверх Въебически Выебанное Пиздецкое И Лучшее Учреждение
Эт ще чё, в загрузочных экранах название игры было переведено как "Возрождение".
Тот же G.E.C.K. назывался не иначе как КоСоГоР (комплект по созданию города-рая).
А актёр озвучки Сулика был явно под всеми видами ускорителей включая фен интраназально и скипидар перианально - с такой скоростью он говорил.
"Это был 2003-й, мы локализировали как могли..." (с) Фаргус
Хм. А моя память сквозь склероз говорит, что в версии от Фаргуса, называвшейся "Возрождение" был таки ГЕКК, а косогор - это другой перевод. Хотя в целом согласен с тезисом - локализовывали как могли..
да. косогор был в версии "левой компании".
lopus lopus 02.01.201815:54 ответить ссылка 0.4
А ещё там был АукцЫон.
R-Duke R-Duke 02.01.201817:10 ответить ссылка 1.9
"Это было в 2003 году, мы локализовались как можно больше..."
Agowe Agowe 02.01.201815:55 ответить ссылка 0.3
Недостаточно охлажденное трахание
"Это был через two thousend трижды, мы были максимально локализованы" и все это вырвиглазным шрифтом, смесью латиницы и кириллицы, где 3 и Е - одна буква и т.д.
У Фаргуса как раз таки был в этом плане нормальный перевод.
ГЭКК там был ГЭККом - "Генератором Эдемских Кущ, Компактным". Упоминание садоводчества - "Кущи" - есть; упоминание "Эдема" - есть. Предназначение прибора из его названия - понятно; аббревиатура звучит как в оригинале - есть.
У кого-то еще была "группа эдемских конструкционных компонентов"
Косогор все же ближе по смыслу.
Комплект Создания Города Рая
Что делает GECK?
Создаёт самодостаточный город.
Ближе по смыслу он только потому, что это дословный перевод:
GECK - Garden Eden City Kit - Набор для создания Эдемоподобного города (А Эдем - локация в Раю, сад где Бог проводил генетические эксперименты по созданию новых видов).

Но во-первых: КО.СО.ГО.Р звучит попросту как-то глупо.
Во-вторых: Просираются шутки завязаные на названии. По сюжету, ГГ спрашивает разных чуханов, где можно найти ГЭКК и они дают ему лже-инфу, путая то с гекконами - ящерами, то с городом гулей Гекко. Они придумали объяснение только в первый раз, вместо фразы "Что? Гекк? Ты ищешь гекконов? Их тут полно вокруг водится" вставили "Косогор? Ты ищешь горы? Поблизости нет никаких гор" или что-то подобное. Гор там и правда нет, они далеко на юге, но зато гекконов там точно полно потому, что это диалог из городка трапперов. Но во втором случае пришлось бы как-то менять название города или опять придумывать что-то другое, но это уже в обоих случаях уже нихуя не перевод, а своевольности, а они имеют свойство прогрессировать и вскоре, если бы аллюзии продолжались им бы пришлось переписывать сценарий.
В случае с фаргусом они придумали подходящий вариант - и звучит идентично оригинальной аббревиатуре и даже если ее расшифровать подходит по смыслу и даже слова используются почти те же
Перевод с языка более богатого на ограниченный язык сам по себе убог, так что одним косяком меньше одним больше...
"Единственные Райские Кущи которые я видел. Это кусты Бетти" помниться в одном из городов я такой ответ услышал.
Всего пререводов 6 или около того у второго фолыча.
Фаргус так не переводил, ньюфаг
izuid izuid 02.01.201816:29 ответить ссылка 1.2
У меня на заглавном интро Аукцыон играл, "я сам себе и небо и луна", что там дальше про перевод говорить))
Shoo13 Shoo13 02.01.201816:51 ответить ссылка 0.4
SPECIAL - "Особый", "Особенный", "Специальный". Подбери синоним в русском языке, чтобы не исковеркать каждое отдельное слово и при этом собрать из них аббревиатуру с соответствующим переводом
Охуеть, сила
Супер важное восприятие
Опа, выносливость
Блядская харизма сука
Ыыыы интиклект ыыы
Йопта ловкость
! анжав ачадУ

Изи ебта, даже эмоционально получилось, с восклицательным знаком (правда пришлось для этого последнюю строчку в обратную сторону написать). Немного творческого подхода - и хоть сейчас в продакшен!
Ч.А.С.Т.Н.bi.Й.

"Частота тетануса" - общий показатель максимально возможных силовых нагрузок на нервно-мышечный аппарат в момент непрерывного сокращения его частей.
"Апперцепция" - показатель скорости и качества процесса восприятия предметов и явлений внешнего мира, а также осознания мозгом этого восприятия.
"Стойкость" - комплекс показателей, представляющих сопротивление организма внешним травматическим воздействиям.
"Трактивность" - показатель аттракции, способности манипулирования другими разумными при помощи инстинктивных и социальных маркеров и конструктов.
"Ноос" - (греч.: "мысль", "разум") показатель качества психики, состоящий из способности приспосабливаться, обучаться и запоминать на основе опыта, понимать и применять абстрактные концепции, а также использовать свои знания для управления окружающей средой.
"bio-моторика - качественный показатель совокупности координационных способностей, а также способностей выполнять двигательные действия.
"Йиси" - (игбо.: "удача") показатель частоты и качества воздействия внешних факторов, сформированных случайным стечением обстоятельств.

..."Бункер-строй" напоминает клонам: никто из вас не идентичен, и у каждого - ч.а.с.т.н.ы.й. случай! (с)
	L •• Ä		
		i z> V з»< 8	
	м
Прикольно.
Я тебе больше скажу - я вообще не замечал S.P.E.C.I.A.L., пока не вышел Fallout 3.
И мне было насрать.
Да и сейчас насрать.
Фрукт
Этот фрукт похож на первого президента Российской Федерации - он такой же зеленый, опухший, сморщенный и помятый.
Это весит 1 фунт.
Stealnes Stealnes 02.01.201816:15 ответить ссылка 11.0
Мда, Джой не был бы самим собой, если бы не ебенячьи хейтеры, которые и в Fallout уже проникли.
С харизмой 5 красноречие не особо попрёт. И кто такого героя создаёт?
"Френк, у нас Избранный, возможно из Арройо. По винтокрылам!"
Максимум очков в удачу и привлекательность!
Всё хуйня, так любой может пройти. Вот с интеллектом 1 - это игра.
Pradd Pradd 03.01.201800:53 ответить ссылка 0.2
Максимум красноречия.
bront bront 03.01.201817:03 ответить ссылка 0.1
Только зарегистрированные и активированные пользователи могут добавлять комментарии.
Похожие темы

Похожие посты
агг история слэим: Сила 09 Отлично Восприятие 06 Хорошо Выносливость 10 Г ерой Привлекательность 04 Удобл. Интеллект 05 Средне Ловкость 08 Круто Ыдача 05 Средне Здоровье 44/44 Класс врони 8 Очки действия 9 Физический урон 8 Исключительные физические данные в сочетании с Буйным нравом сделали
подробнее»

fallout of nevada создание персонажа Fallout 2 Fallout,Фоллаут, фэндомы Игры

агг история слэим: Сила 09 Отлично Восприятие 06 Хорошо Выносливость 10 Г ерой Привлекательность 04 Удобл. Интеллект 05 Средне Ловкость 08 Круто Ыдача 05 Средне Здоровье 44/44 Класс врони 8 Очки действия 9 Физический урон 8 Исключительные физические данные в сочетании с Буйным нравом сделали
Рядовой приобрёл обмундирование. Но он пожалел, что назвал своего сержанта... "Сержем" [Animation],Film & Animation,Сержант Дорнан,Fallout,Fallout2,Animation,Анимация,Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования,Анклав,510 лет,Идиот,вы потеряли комплект силовой брони,добро пожаловать в лагерь н
подробнее»

Arch Dornan Fallout персонажи,Fallout компаньоны, Fallout,Фоллаут, фэндомы Fallout 2 Fallout Video

Рядовой приобрёл обмундирование. Но он пожалел, что назвал своего сержанта... "Сержем" [Animation],Film & Animation,Сержант Дорнан,Fallout,Fallout2,Animation,Анимация,Вы допустили потерю дорогостоящего обмундирования,Анклав,510 лет,Идиот,вы потеряли комплект силовой брони,добро пожаловать в лагерь н