Результаты поиска по запросу «

на сколько сильно

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout New Vegas Courier Six Dead Money WorthlessSix ...Fallout фэндомы 

фэндомы,Fallout,Фоллаут,Fallout New Vegas,Courier Six,Dead Money,WorthlessSix

Развернуть

Отличный комментарий!

и че она показала? ты идешь туда, там четверо, разделишь их на два, удушишь свою пару и коничива? а?
AndreyZhuk AndreyZhuk08.11.202111:48ссылка
+10.5
Четверо разделились на две группы по два человека. Они столкнулись друг с другом и устроили фистинг.

русская озвучка Fallout New Vegas ...Fallout фэндомы 

Русская озвучка FALLOUT NV

Работа над озвучкой стартовала в мае 2017 года.

На данный момент в озвучке участвуют:
более 30 человек

Русским озвучением игры занимается студия "COOL-GAMES":
http://cool-games.ucoz.pl/
https://vk.com/voicefalloutnv

Что думаете?
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Альтернативный взгляд на весь сюжет Fallout 2

- Входи, Избранный... - Палатка Старейшины встретила его полумраком и плотным, хоть топор вешай, дымом от благовоний. - Есть вещи, которые тебе предстоит узнать.

 Все что мог сделать Наун, это пожать плечами и терпеливо выслушать весь этот бред про умирающие деревья и браминов с детьми. Нет, он не мог прямо сказать, что ненавидит эту захолустную деревню - все-таки она была его родным домом, но и желания спасать её он испытывал ровно никакого. Однако, Великий Обряд распорядился иначе, и теперь его путь лежал не по стандартным маршрутам "Палатка - ящик с едой - палатка своей подружки - туалет - кровать", а прямо в Храм Испытаний. 

 Высеченное из камня лицо не внушало абсолютно никакого доверия. Пустые глазницы великого предка смотрели куда-то в горизонт, создавая вокруг себя ореол высокомерия и не вызывая никаких эмоций кроме желания пригнать сюда довоенную машину и снести эту рожу со скалы, оставив лишь груду щебня. Сплюнув в сторону, молодой дикарь крепче сжал своей копье и двинулся внутрь. Под ногами хлюпала какая-то зловонная жижа, из углов и темных коридоров, уходящих в пустоту, доносилось мерзкое стрекотание насекомых, что заполонили эту клоаку практически сразу, после её отстройки, где-то снизу журчала подземная река, служившая источником пресной воды для Арройо долгие годы. Помотав головой, Наун попытался приглядется к темноте впереди себя, но от этого лишь сильнее разболелась голова и стали слезиться глаза.

 Почему он? Ну почему, мать твою, он? Наун был суперсильным, как Нарг? Конечно же нет. Или может ловким и умным, как Чица, или Минган? Тоже мимо. Даже Кага был выдающимся парнем, хоть и испортил всё, сбежав из Храма. Но Хакунин ткнул именно в него, и теперь его кости наверняка станут очередным украшением Храма. Шершавое древко копья выскользнуло из потных ладоней и с гулким эхом ударилось о каменные плиты пола, мигом заставив всю живность пещеры затихнуть, а затем снова зашелестеть, перебирая своими лапками в сторону источника столь наглого вмешательства в их жизнь, и яростно щелкая челюстями. Первым показалось из тьмы тоннелей два муравья. Необычайно слаженно для туповатых насекомых, они синхронно подняли передние лапки и стали окружать Науна с двух сторон, пропуская вперед огромного скорпиона, уже приготовившего свое бритвенно-острое жало с застывшей на его конце липкой зеленоватой каплей смертельно-опасного яда. 

 Последнее, что помнил Наун - свои мысли о крайне нетипичном поведении животных, словно они были умнее его в несколько раз (впрочем, он был не слишком далёк от истины). А дальше только несвязные фрагменты с диким визгом и бегом неизвестно куда, лавируя от очередных жуков и летящих непонятно откуда и как дротиков. Пришел в себя он только около массивной двери без ручек и каких-либо намеков на них и запорный механизм. Только огромная гравюра в центре, изображающая уродливое человекоподобное существо с выставленными напоказ зубами. Впрочем, неподалеку стояла ваза. Целая ваза, причем относительно новая, если сравнивать с антуражем комнаты, что сразу наводит на некоторые мысли относительно её предназначения. Взмолившись всем богам, чтобы его руку не оторвало очередной ловушкой, Наун по плечо погрузил её в вазу, заскрипев зубами и зажмурившись от дикой боли... которая не наступила. Вместо этого он извлек на свет неаккуратный пакет с торчащими из него проводами и старыми электронными часами поверх. 

 Нет, ну "это" - совсем уже бред. Избранный сидел в углу комнаты, глядя на пластиковую взрывчатку в другом её конце, и мелко трясся. Военная взрывчатка, гигантский храм, который построили двадцать человек, при этом не используя никаких машин. Что тут вообще происходит? Сколько ему не рассказывали? Голова опять разболелась, и парень помассировал указательными пальцами виски, напряженно всматриваясь в пакет с пластидом. Пакет оставался все так-же неподвижен и спокоен, а затем вдруг начал расплываться, медленно теряя очертания, словно лужа, в которую кинули камень. Вскоре и вся комната поплыла перед глазами, стало трудно дышать, и Наун стал проваливаться куда-то в пустоту. В последний раз бросив взгляд на то место, где лежал пакет, он увидел подозрительный зеленый одноглазый треугольник, который ему подмигнул и закурил плотную набивку из зандера. Пещеры разорвал еще один крик. 

 Как долго он уже проходит это сраное Испытание? Несколько дней? Месяцев? После того, как он впервые отрубился прямо посреди Храма и увидел тот дикий сон, прошло неизвестно сколько времени. Желудок медленно сдавал свои позиции, с каждым разом все громче и натужнее взывая к совести владельца, который не закидывал внутрь ничего путного хрен уже знает сколько. Наконец, решившись, Избранный осторожно приблизился к пакетику с таймером, который все это время валялся посреди комнаты. Аккуратно ощупав его на примет треугольников и самокруток с травой, он аккуратно поднял его и медленно положил прямо около двери с фреской, а затем лихо крутанул таймер. Считать он никогда не умел - да и зачем? - но вот побежавшие на экранчике символы, которых становилось все меньше, явно означали обратный отсчет.

 Едва Наун успел присесть за той самой вазой, как его с ног до головы осыпало каменной крошкой и мелкими осколками, а голова разорвалась ужасным звоном. Зато двери больше не было. Вернее, большей её части, в которую легко прошел бы даже Нарг с его гризлиподобными пропорциями. 

 Кэмерон стоял около двери уже шесть часов, не покидая пост, и это порядком ему надоело. Он уже было хотел отправиться вглубь, чтобы найти доказательство своим догадкам в виде свежего трупа очередного "Избранного", как вдруг его слух уловил отголосок взрыва, и еще спустя несколько минут, в комнату вошел его родственник. Невероятно злой, и словно постаревший на пару лет - со впалыми глазами, своими фонарями способными освещать путь на мили вперед, изодранными неизвестно чем штанами, и, в дополнении ко всему этому, с посеревшей от каменной крошки, кожей. Диковатый взгляд Науна вперился в Камерона, а затем медленно сполз на дверь - выход. С диким рёвом, новоявленный Избранный выставил вперед руки и помчался вперед, покуда в его голове стучала лишь одна назойливая мысль: "Выйти из Храма на волю". Невероятным усилием отшвырнув соплеменника в сторону, он стал беспорядочно дёргать рычаги на замке и уже услышал заветный щелчок, когда в глазах внезапно потемнело, а затылок озарила вспышка невероятной боли.

- Братишка? Эй! Очнись, это ведь всего лишь испытание... - Голос Камерона затихал, растворяясь в темноте, как и все остальное вокруг. Вскоре мир погас насовсем, даруя Избранному покой.

- Симуляция завершена. Испытание провалено.


 Тем временем, где-то посреди Тихого Океана раздался полный негодования вопль. Мужчина средних лет в плотном белом халате с нашивкой в виде флага Соединенных Штатов со звоном отправил чашку с кофе в противоположную стену и ударил по клавиатуре своей консоли кулаком:

 - Еще один! Очередной провал, шайсе! - Немного угомонившись, ученый отвел взгляд от погасших показателей жизнедеятельности на экране, и взял рацию - Это доктор Штайн из блока пять-А, нужна команда уборщиков с мешком. Да, снова.

 Разочарованно отложив рацию, он помассировал виски руками в резиновых перчатках, и медленно встал, зашагав к выходу из лаборатории. На выходе Штайн щелкнул выключателями, переводя комплекс в ждущий режим. Медленно начали гаснуть консоли, потухла капсула с уже не живым испытуемым с острыми дикарскими чертами лица. Последним погас монитор с мерцающей надписью "CHSN-1 №24".

 Доктор снова окинул взглядом помещение, а затем громко ударил по дверному контроллеру рукой, закрывая и блокируя дверь:

- Никаких больше швайн-билдов в удачу, только сила и выносливость...

 По пустому коридору гулко разнеслись отзвуки его торопливого шага.


Развернуть

Fallout 4 Red Alert 2 Red Alert Command & Conquer Игры ...Fallout фэндомы 

The last 2 games you played will fuse into one game. How well did it turn out? • • • PC CD-ROM matutii 1 |L j ^ r ^ I ►*x i \jr 4 *r* \ M,Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Red Alert 2,Red Alert,Command & Conquer,Игры
Развернуть

Fallout фанатское Fallout Cosplay крышки ...Fallout фэндомы 

Fallout фанатское,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout Cosplay,крышки
Развернуть

Fallout Other текст story рассказ Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Не все становятся героями

Рассказ shark510
Одна из историй о платиновой фишке мистера Хауса.
Не все становятся героями жизни.

Ослепляющая темнота. Монотонный гул троящего двигателя заполнял собой тишину, вливаясь густым потоком сквозь обломки бетона и стали. Холодные камни с кошевой стен облегали тело. Обездвиженность, темнота и гул.
Сознание медленно плыло по воспоминаниям.

"Еще один стаканчик виски... Боже! Вы посмотрите на этого фигляра... Ложка, ложка, почему их нет... Чудесная погода, чтобы умереть ... Ведро с болтами ... Еще 9-миллиметровый... Ржавая лохань, какой же код... Так шумит! ...
Болванчик, когда-то ты был сувениром ... Нет, не может... ".

Когда он пришел в себя в этом мраке, он не помнил.
"Всеми ногами в могиле, вместе с телом", - подумал человек, погребенный под завалом. Собственная шутка, такая нелепая, приподняла уголки губ, утопленных в пыли и крошеве стены с мостиком.
"Сколько еще ждать?"
Грудь слабо подрагивала от немощных вдохов, с каждым поднятием всасывая пыль.
"Вот каков мой конец... Дожидаться смерти в темноте, обмочив штаны выпивкой, просящейся наружу, затем испачкав штаны дешевой похлебкой, а вскоре истязаемый голодом и жаждой медленно в бреду откинуться в этой вонище". Кончики пальцев еле поглаживали пластиковую рукоять Фью, старого пистолета с глушителем. "Все Боги этой дыры насмехаются надо мной, не давая умереть достойно", - грусть навалилась на мужчину, неспособного хоть немного сдвинуть пистолет в сторону головы.
"Я не мог ошибиться, я просто не мог... я центр этого рассказа судьбы в этом мире... Столько пуль просвистело мимо моей головы, сколько голов пронзило с тихим хлопком от моей руки. Я не верю..."
"Твое имя будет забыто", - сказала Сара, "Как и наши..."
"Вот бы стать призраком и свалить с этой дыры", - отозвался Джеймс.
"Твоя стремная морда только гулем тебя заделает обсосок", - Тишину прорвали хриплые выдохи смеха, и тут же гримаса боли исказилась на лице выжившего.
Крошево провалилось в легкие, вызывая жгучие приступы кашля.
Ни закричать, ни умереть.
"Сраная фишка, сраное дерьмо, так не честно!", - он кричал у себя в голове. Зуд снедал горло, отчаяние рвало голову.
"Ублюдки, вы сдохли в коридоре или еще живы, перебинтовываясь в тишине, ненавижу вас! Помогите мне, сволочи!" Но с губ не сорвался ни один звук.
"Сару, скорее всего, если жива, затрахают до смерти... Срань... мне она ... нравилась... "
Глаза прорезала боль, слеза навернулась и застыла возле глаза, впитав в себя пыль бетона.
Гул мотора затарахтел сильнее, словно захлебывался в предсмертной агонии. Пару выхлопов и шум прекратился, словно последняя душа работающей машины этого убежища покинула склеп мертвецов.
Наемник по имени Генри навеки остался один.

(Воспоминания)

- Мы нашли её. Местный фермер видел с десяток мародеров с приличными стволами. Я сразу понял, что она у них. Никто не станет тащить арсенал в такую глушь -, Джеймс придвинул еще один стакан виски к Генри.
- Дай ка взглянуть, где это ... ага, одно из убежищ, в стиле обитателей пустоши, - Генри сделал еще один глоток обжигающей жидкости и глянул на бармена.
"Нахваливает свое поило очередному клиенту. Боже! Вы посмотрите на этого фигляра, разбавляет в четверть, а за цену срется как за озера чистой воды".
- Как договаривались, ночью, не опоздайте, - встряла в разговор Сара и удалилась.
- Ложка... ложка... почему их нет? Потому что радиация, вот оно что! - очередной посетитель салуна что то втирал своему собеседнику. Пыль сочилась сквозь трещины в стеклах.
На выходе из бара Джеймс задержался потолковать с роботом.
Генри обменявшись любезностями с парой знакомых, обдав робота недружелюбным взглядом, отправился в путь.
К ночи они стояли втроем возле шахты убежища. Буря метала песок по пустоши, больно рассекая лицо песком.
- Чудесная погода, чтобы умереть сегодня, не правда ли? - выкинул каламбур Джеймс, но его временные товарищи не выказали никакого желания поддерживать беседу.
Спустившись в шахту и выйдя из проема в темную комнату отряд построился для продвижения в глубь бункера. Как только Джеймс высунулся из-за угла, в стену ударила пуля, кто-то заорал - Гости! - отряд побежал.
Зайдя с другой комнаты Джеймсу удалось отправить очередь из его скорострелки в обороняющихся, но ответный залп пробил дробью его грудь и лицо. Куски брони и ошметки лица облепили дверной косяк комнаты. Тело Джеймса обмякло, прислонившись к стене, содрагаемое конвульсиями. Сара и Генри отступили, спрятавшись в дыре стены. Они поползли по профилям проводов, огибая блоки комнат. Гостей ждали, хорошо ждали. Не болваны.
Комнаты обыскивали, постоянно перекрикиваясь. Странно, что возле вентиляции не поставили караул, наверное, чтобы выманить потенциального противника и добить его, не дав уйти.
Генри и Саре повезло найти следующий проем из наружной стороны бункера.
Он подозревал, что их может ждать сюрприз, поэтому прислушался на подходе к дыре. Так и есть. Слабое дыхание и хруст крошек на полу, выдавал притаившегося стрелка. Медленно просунув дуло пистолета с глушителем в крохотную дырочку, Генри спустил курок. Фью... Тело обмякло. Тот, кто притаился за стеной, сейчас медленно сползал по ней.
Аккуратно пролезая через проем, Генри осмотрел комнату. За дверью его так же ждали. Сара подкралась к окну комнаты. Мусор, поваленные шкафы, стулья, обломки, стеллаж с болванчиками. Одновременно высунувшись из проема, Сара и генри дали залпы в двух направлениях, четверо мародеров упали замертво, окрасив стены брызгами крови.
Медленно пробираясь по коридору наемники вышли к выходу из помещения, секцию комнат с другой секцией отделял мост. Генри двинулся первым. Слабый писк донесся до его ушей.
"Нет, я не мог не заметить, не может... " Вспышка оборвала мысли Генри.
Мина взорвалась, уволакивая в бездну мост и куски горной породы вместе с бетоном убежища. Сару швырнуло вглубь коридора, обдавая шрапнелью осколков камня и мусора.
Генри уплыл в темноту.
Fallout Other,Fallout,Фоллаут,фэндомы,текст,Истории,рассказ,Fallout Конкурсы
Развернуть

NCR Fallout организации Caesar's Legion Fallout art Fallout New Vegas AzonBobcat ...Fallout фэндомы 

NCR,Fallout организации,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Caesar's Legion,Caesar's Legion,Fallout art,Fallout New Vegas,AzonBobcat
Развернуть

гифки большие гифки falloutcosplay vegasfreeze Fallout Cosplay ...Fallout фэндомы 

Развернуть

гифки длиннопост скриншоты Fallout 4 Fallout New Vegas F4NV fallout 4 new vegas Fallout Модификации Игры видео ...Fallout фэндомы 

Большая часть пока известной информации о Fallout 4 New Vegas .

Я постарался собрать как можно больше информации и свежих а так же изменённых ответов от разработчиков в комментариях и блогах.

Это продолжение Поста , с недавней информацией и по большей части скриншотов .

фэндомы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,скриншоты,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout New Vegas,F4NV,fallout 4 new vegas,Fallout Модификации,Игры,видео,video

Часть информации написана от "моего" (я не разработчик) лица и в третьем , так что не обращайте внимание на моё раздвоение личности .

Достаточно много текста .

Самые главные вопросы и ответы :

Когда выходит !? - разумеется мы только делаем а не создали и доделываем , поэтому даты нет.

На сколько завершена работа ? - мы не можем сказать ответ в процентах . Много работы уже проделано и начата работа над центром и верхом , при этом стоит учитывать , что многое ещё не реализовано .

Будет ли история ? - мы уже выпустили трейлер вступления , где показаны даже появляющиеся квесты , ответ разумеется - да .


Будет ли игра на консолях ? - В настоящее время это невозможно . Fallout 4 New Vegas создаётся включая F4SE , который не могут использовать консоли . При этом стоит учитывать проблемы с оперативной памятью у консолей и превышения некоторых программных показателей .

Как успехи ? - за эти три месяца огромны , благодаря пополнению и помощи .

Как будет реализован режим выживания ? - максимально приближённо к Fallout New Vegas .

Будет ли игра поддерживать модинг ? - да  .

Будет ли выпущен свой редактор для этого ? - возможно .

Совместимы ли моды для Fallout 4 с этой игрой ? - и Нет и да  . Многие путают наш проект с модом , но это не так , игра по большей части  использует свои ресурсы и не устанавливается на Fallout 4 , используется именно движок . Но из-за почти одинакового движка ,  создатели модов и другие люди могут создать патч совместимости модификации .

Будет ли игра связана и быть частью Fallout 4 ? - нет .

Будет ли Бета версия ? - нет . У нас огромное количество тестеров , мы не хотим выпускать сырую игру .

Будут ли изменения , или Fallout 4 New Vegas совершенная копия Fallout New Vegas ? - Если вы хотите копию , играйте в оригинальный Вегас . Это ремейк , который делается усилиями огромного количества разных людей , в него войдут по возможности их желания и по возможности вырезанный и не доделанный контент .

Будут ли текстуры из других игр по Fallout ? - нет .

Что думает Obsidian и Bethesda ? - к удивлению Bethesda одобряет и консультирует , тоже самое с другими .

Будут ли предметы которых не было в Fallout New Vegas ? - возможно .

Размеры карты будут такие же ? - скорее всего нет , мы стараемся расширить и добавить большие области при этом добавив в них  интересности , даже если мы откажемся от не доделанного контента игра будет примерно на 25% больше .

Какую систему силовой брони будет использовать игра ? - из Fallout 4 . Все участники считают это лучшим вариантом .

Импланты ? - мы собираемся расширить это .

Будет ли контент из dlc ? - сейчас мнение Да . Мы сразу начали работу по оружейным dlc , глобальными мы займёмся после почти полной готовности основы игры .

Будет ли возможность экипировать броню частями , как в Fallout 4 ? - да , мы даже сделали это удобнее и добавили категории , исправив при этом баг кривого отображения .

Будет ли озвучен главный герой ? - пока что Абсолютное нет , вся команда считает , что это только портит погружение .

И да , мы вернули старое окно диалогов , это вы могли видеть в трейлере с доком .

Что с музыкой и озвучкой ? - вся музыка которая является не старой была изменена и улучшена для отсутствия проблем с авторскими правами  , с теми кем не удалось договорится мы сделали похожие саунды .


Вся озвучка переозвучивается заново , потому что она зарезервирована другими компаниями .

Мы стараемся делать почти одинаковую озвучку , это вы могли обратить внимание в трейлере - Док озвучен нами .

Система легендарного оружия из Fallout 4 - этой бездарности не будет !!!

Что там с модификацией оружия ? - мы стараемся создать систему из  лучшего в оригинале и системы нового движка .

Сможем ли мы наконец то играть после финала ? - да , и мы стараемся сделать игру реиграбельной и больше.

Как будет выглядеть погода ? - как мы уже показывали , мы создаём игру без фильтра , с погодой приближённой по нашему мнению к реальному Мохаве , у нас есть планы по расширению погодных условий .

Будут ли Супермутанты Тени ? - разумеется .

Что там с vats ? - будет использоваться система из оригинала , мы это показали в старом трейлере .


Будет ли производство а так же улучшение роботов ? - возможно , но мы не знаем . Мы расходимся во мнениях и это пока что не приоритетно .

Будет ли строительство ? - и да и нет . Строительство будет , в том числе и в помещениях , но по другому  , и никаких поселений и точка ! Это общее мнение .

Нужен ли будет для игры оригинал Fallot 4 ? - нет , но если наши отношения с Bethesda не изменятся мы попытаемся добавить ещё игру бесплатно в Стим на условиях присутствия в библиотеке Fallout 4 и Fallout New Vegas .

Вы принимаете пожертвования ? - нет . Нас очень много и мы вкладываемся сами а так же это стало причиной краха проектов других людей .

Что с командой ? - как говорили , мы огромны . Больше сотни человек и много людей помогает не присоединяясь . Мы даже создали заведующих для координации и получаем просьбы вступления почти каждый день , можно сказать мы стали почти компанией . 

У нас есть свой бланк на приём , мы будем только рады помощи .

Будет ли поддержка других языков кроме английского ? - после завершения разработки , люди решившиеся на это приступят к переводу . И да , если хотите помочь с переводом , как говорили мы - будем рады пополнению . На это решились люди из Европы (в том числе из России) .

Какое будет вступительное меню ? - своё и новое .

Что там с переносом локаций ? - мы перенесли больше чем кажется , мы просто не хотим портить впечатление .

фэндомы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,скриншоты,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout New Vegas,F4NV,fallout 4 new vegas,Fallout Модификации,Игры,видео,video

Много ли вы хотите добавить своего ? - да, например вы могли видеть автомат с газировкой .


Как действует система прокачки ? - мы вернули очковую систему , но с изменениями . Теперь способность вы можете выбрать когда хотите , это исправляет баг Fallout new vegas , что если не было выбора игроки застревали в меню . 

При этом мы добавили сортировку , что помогает выбору прокачки и добавлению новых наших перков и удобство выбора перков из модов . А так же мы убрали ограничение для добавления special с помощью перка , теперь предел перка не 10 , это увеличит реиграбельность для прокачки .

Говоря о перках , мы их улучшаем и добавляем новые .


Оптимизация и системные требования , баги :

фэндомы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,скриншоты,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout New Vegas,F4NV,fallout 4 new vegas,Fallout Модификации,Игры,видео,video

Баги движка Fallout 4 - большинство исправлены . Опираясь на багфиксы модеров и собственные усилия .

На счёт оптимизации это может изменится , но на данный момент , вышла забавная повторяющаяся  ситуация .

Как вы помните у Fallout New Vegas системные требования были на много ниже чем у Fallout 3 , 

но при этом вместо 1 ГБ оперативной памяти требовалось 2 из-за текстур и прочего. 

Так вот , ситуация повторяется - системные требования ниже но вместо 8 ГБ требуется примерно 10  , связанно с тем же .

Из вырезанного и не доделанного контента , который возможно будет добавлен :

Персонажи .

Пространства .

Открытие заблокированных строений .

Увеличение города до настоящего города , с возможностью реставрации .

Пустыни и другие регионы , как упоминалось в расширении пространства .

Возвращение нормального Легиона с его поселениями , порядком и квестами , каким его задумывали а не дикарями и варварами.

Возможность игры за гуля со своими дополнительными перками .

Пара сюжетных андроидов (не Синты) .

Возвращение возможного выбора Мистером Хаусом пути "архитектора судьбы" ,

этот вариант упоминается даже в моде для Hearts of iron 4 .

Вырезанные квесты .

Вырезанное оружие .

Влияние фракций - раньше задумывалось , что можно будет сотрудничать с рейдерами и захватить лагерь Маккарран . Или же сделать пустошь тихой гаванью . 

Из контента который озвучили желание добавить сами разработчики :

Автоматы газировки - большинство работоспособны и могут быть взломаны с высоким навыком взлома . 

Сломанные не работают - открыты или можно открыть ."Уже добавлено" 

Перки .

Импланты .

Персонажи .

Квесты .

Улучшения строений . (домов - например мотеля)

Но многое идеи они говорят , что не озвучивают .

А теперь , что касается Архитектора судьбы и города :

Как говорили разработчики они начинают работу над центром , они пока что работают над окрестностями ,

но возможно начнут воссоздавать его первоначальные размеры , из-за этого возможно добавление задуманного Obsidian и добавление возможности восстановления города помогая  Мистеру Хаусу .

Если это будет выполнено , появятся новые заброшенные - улицы , казино , возможно парк и парк развлечений .

Архитектор судьбы задумывал изменение принципов и мировоззрения Мистера Хауса через долгие и частые диалоги с ним .

Задумывалось , что если он пойдёт по этому пути он откроет ворота Стрипа и попытается восстановить город а затем и пустошь ,  что привело бы к приезжим новым персонажам . Затем он попытался бы создать рыночно плановую экономику , из титров мы бы знали , что он начал  присоединение к себе ближайших вместо создания нейтрального государства .

Но это очень сложно в реализации и пока идёт работа над механиками , возможно наверняка это забросят из-за мнения сообщества .

иод I,фэндомы,гиф анимация,гифки - ПРИКОЛЬНЫЕ gif анимашки,длиннопост,скриншоты,Fallout,Фоллаут,Fallout 4,Fallout New Vegas,F4NV,fallout 4 new vegas,Fallout Модификации,Игры,видео,video


Честно я потратил кучу времени просматривая комментарии и блоги за год выставленной информации, но на этом пока что всё .

Если что , Твиттер и Реддит а также канал разработчиков .


Развернуть

Egor Habarov Fallout art ...Fallout фэндомы 

•Вы видите: Рисднок,Egor Habarov,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы

агльН? 'Найти Фильтр \«=?о gmù осталось,Egor Habarov,Fallout art,Fallout,Фоллаут,фэндомы

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме на сколько сильно (+1000 картинок)