Результаты поиска по запросу «

как узнать ID предмета

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fallout 2 Fallout 3 Fallout New Vegas Fallout 4 опрос ...Fallout фэндомы 

Я тут задумался, кого из протагонистов серии игр фалаута вы считаете самым - самым, а кто из них самый худший.
Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 2,Fallout 3,Fallout New Vegas,Fallout 4,опрос

Просьба не принимать во внимание какая игра серии ваша любимая/нелюбимая, а самого героя.
Лучший главный герой серии?
Выходец из Убежища(Fallout)
161 (11.7%)
Избранный(Fallout 2)
302 (21.9%)
Одинокий Путник (Fallout 3)
143 (10.4%)
Курьер (Fallout: New Vegas)
647 (47.0%)
Выживший (Fallout 4)
123 (8.9%)
Развернуть

Fallout новости Fallout Other Fallout Конкурсы ...Fallout фэндомы 

Итак, объявляется старт конкурса кроссоверов (Подробнее тут). 

Основные правила и условия:

1. От одного участника принимается одна работа.
2. Обязателен тег "Конкурсы Fallout". 
3. Можно написать в посте с рисунком и предысторию, как этот кроссовер вообще возможен стал. Не является обязательным.
4. Эротика или порно не запрещены, но непременно должны маркироваться соответствующими тегами.

Работа может быть НЕ принята на конкурс по следующим причинам:
1. Отсутствие элементов, указывающих на вселенную Fallout (Нарисовать Микки Мауса среди развалин и сказать что это фоллаут не выйдет. Нарисовать его же в Нюка-Ворлде в комбинезоне убежища - годится.)
2. Отсутсвие элементов, указывающих на кроссоверность (Левый персонаж, никому доселе неизвестный, либо Курьер из Вегаса в Институте из четверки - это не кроссовер)

Развернуть

Fallout новости Fallout Other медальки ...Fallout фэндомы 

Для любителей медалек запускаю раздачу. Значки организаций Fallout, получить каждый может только одну из них, для этого надо к комментариях к этому посту описать, почему вас привлекла именно эта организация. Комментарии из серии "Не играл, просто дайте эту медальку, она красивая" - не принимаются. 


UPD: со следующего дня (08.07.16) эти медальки уже будут выдаватся на условиях наличия у пользователя нескольких постов в соотв. теге организации


Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Мы станем хранителями знаний и мудрости." (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Солдат НКР… ТЫ несёшь демократию в эти земли" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Построим новое будущее сегодня!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Наша задача — освобождать и спасать синтетических гуманоидов." (Fallout) 

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Аве, Цезарь!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Генерал, ещё одно поселение нуждается в вашей помощи!" (Fallout)

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout новости,Fallout Other,медальки

"Это новая ступень эволюции!" (Fallout)
Развернуть

Fallout 4 special длиннопост продолжение под катом ...Fallout фэндомы 

S.P.E.C.I.A.L. все перки на русском.


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом


СИЛА — отвечает за физическую силу. Влияет на вес, который вы можете носить и урон в ближнем боя.


1.Железный Кулак — Направляйте свое Чи, чтобы дать волю разрушительной ярости! Удары кулаками наносят на 20% больше урона оппоненту 
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона
#4 Ранг — Безоружные Силовые Атаки имеют шанс сломать одну из конечностей
#5 Ранг — Удары наносят в два раза больше урона. Критические удары в VATS парализуют оппонента

2.Большая Лига — Размахивайтесь изо всех сил! наносите на 20% больше урона оружием ближнего боя 
#2 Ранг — +40% урона и шанс обезоружить
#3 Ранг — +60% урона и больший шанс обезоружить
#4 Ранг — +80% урона и наносит удар по всем целям перед вами
#5 Ранг — В два раза больше урона, шанс сломать конечность или снести голову

3.Бронированный — Защитите себя от опасностей Пустоши благодаря доступу к базовому уровню и модам брони первого ранга 
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
#4 Ранг — Моды четвертого ранга

4.Кузнец — Раскалите кузницу и получите доступ к базовому уровню и первому рангу модификаций оружия ближнего боя 
#2 Ранг — Моды второго ранга
#3 Ранг — Моды третьего ранга
5.Тяжелые Пушки — Благодаря тренировкам и закалке, тяжелое оружие наносит на 20% больше урона 
#2 Ранг — +40% урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — +60% урона и точность от бедра еще выше
#4 Ранг — +80% урона и шанс сбить оппонента
#5 Ранг — В два раза больше урона тяжелым оружием

6.Крепкая Спина — Вы что, на половину грузовой мул? Носите +25 больше веса 
#2 Ранг — +50 к носимому весу
#3 Ранг — При перегрузке используйте Очки Действия для бега
#4 Ранг — При перегрузке можно использовать быстрое перемещение

7.Точное прицеливание — Следите за целью. Точность стрельбы от бедра выше с любым оружием 
 #2 Ранг — Улучшенная точность от бедра

8.Убийца — Вступайте в контактный бой! Удар оружием наносит на 25% больше урона 
#2 Ранг — +50% урона и шанс сломать конечность
#3 Ранг — Удар оружием наносит +75% урона и повышает шанс переломать конечность
#4 Ранг — Урон от удара оружием в два раза больше, шанс сломать конечность еще выше. Также может привести к Критическому удару

9.Укоренившийся — Вы на половину дерево! Находясь без движения вы получаете +25 к сопротивляемости урону, а ваши атаки при помощи кулаков и ближнего оружия наносят на 25% больше урона 
#2 Ранг — Находясь на месте вы получаете +50 сопротивляемости урону, а невооруженные атаки наносят +50% урона
#3 Ранг — Находясь на месте вы можете автоматически обезоружить врага вооруженного оружием ближнего боя

10.Поезд Боли — Чу-чу! Все на борт! Когда вы носите Силовую Броню, вы можете бежать на противников, нанося урон и сбивая их (роботов и больших врагов нельзя сбить) 
#2 Ранг — Еще больше урона и сбивает сильней
#3 Ранг — Массивный урон при набеге на врага, сбивает с ног. В случае приземления рядом с противниками наносит еще больше урона
Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом


ВОСПРИЯТИЕ — ваша внимательность к окружению и шестое чувство, влияет на точность оружия в VATS


1.Карманник — Ваши быстрые руки и ловкие пальцы позволяют вам воровать на 25% легче 
#2 Ранг — на 50% легче, вы можете оставить гранату в инвентаре врага
#3 Ранг — на 75% легче, вы можете украсть экипированное оружие
#4 Ранг — красть в два раза легче, и вы можете красть экипированные вещи

2.Стрелок — Держитесь от врагов подальше, а количество зарубок выше. Атаки с не автоматическим оружием наносят на 20% больше урона 
#2 Ранг — на 40% больше урона, игнорирование 15% брони цели 
#3 Ранг — на 60% больше урона, игнорирование 20% брони цели
#4 Ранг — на 80% больше урона, игнорирование 25% брони цели, небольшой шанс сломать конечность
#5 Ранг — на 100% больше урона, игнорирование 30% брони цели, больше шанс сломать конечность


3.Внимательность — Чтобы победить врага, вы используете его слабости! Вы можете изучать цель на предмет сопротивляемости к определенным атакам в VATS

4.Взломщик — Ваши быстрые пальцы позволяют вам взламывать продвинутые замки
#2 Ранг — взлом замков уровня Эксперт
#3 Ранг — взлом замков уровня Мастер
#4 Ранг — Отмычки не ломаются во время взлома

5.Эксперт по Взрывчатке — Чем больше взрыв — тем лучше. Взрывчатка наносит на 25% больше урона, также вы можете делать взрывчатку на химической установке
#2 Ранг — +50% урона, гранаты получают визуализацию взрыва
#3 Ранг — +75% урона, больше площадь
#4 Ранг — +100% урона. Мины и гранаты взорванные в VATS наносят в два раза больше урона


6.Ночная Личность — Вы живете в ночи! Получите +2 Интеллекта и Восприятия между 6 вечера и 6 утра 
#2 Ранг — +3 Интеллекта и Восприятия, вы получаете ночное видение при скрытности


7.Рефрактор — Должно быть, вы зеркало! Немедленно получите +10 сопротивляемости энерго-урону
#2 Ранг — +20 сопротивляемости энерго-урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости энерго-урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости энерго-урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости энерго-урону


8.Снайпер — Главное — это внимание. Ваш контроль улучшен и вы можете задерживать дыхание дольше при использовании прицелов (3 Ранга)
#2 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом имеют шанс сбить цель
#3 Ранг — не автоматические винтовки с прицелом получают +25% к точности для хэдшотов в VATS


9.Пробивающий — Тебе не укрыться! При использовании VATS вы можете целиться в скрытые части тела, но с меньшей точностью (2 Ранга)
#2 Ранг — точность не снижается


10.Концентрированный Огонь — Сфокусируйтесь! При использовании VATS каждая атака в одну часть тела добавляет +10% точности (3 Ранга)
#2 Ранг — каждая атака в одни и те же части тела через VATS +15% точности
#3 Ранг — +20% точности и 20% больше урона


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ВЫНОСЛИВОСТЬ — отвечет за физическую подготовку. Влияет на Здоровье и количество Очков Действий затрачиваемых на бег.


1.Прочность — Теперь у вас +10 к сопротивляемости урону 
#2 Ранг — +20 сопротивляемости урону
#3 Ранг — +30 сопротивляемости урону
#4 Ранг — +40 сопротивляемости урону
#5 Ранг — +50 сопротивляемости урону

2.Свинцовый Живот — Ваш пищеварительный тракт приспособился к жизни в Пустоши! Вы получаете меньше радиации от еды и напитков 
#2 Ранг — еще меньше радиации
#3 Ранг — вообще не заражаетесь

3.Дарующий Жизнь — Вы получаете +20 к максимальному Здоровью 
#2 Ранг — еще +20 здоровья
#3 Ранг — еще +20 здоровья и регенерируете здоровье

4.Сопротивляемость Химии — Все плюшки и никаких проблем! Шанс стать зависимым от употребления химических препаратов снижается на 50% 
#2 Ранг — вы не получаете зависимость

5.Аква-бой — Вода — ваш друг. Вы не получаете урон от плавания, также вы можете дышать под водой 
#2 Ранг — вы становитесь полностью незаметны под водой

6.Сопротивляемость Радиации — Жизнь в Пустоши сделала вас более живучим. Получите +10 сопротивляемость радиации
#2 Ранг — еще +20 сопротивляемость радиации
#3 Ранг — еще +30 сопротивляемость радиации

7.Адамантовый Скелет — В ваш скелет ввели неразрушимый металл. Снижая повреждение конечностей на 30% 
#2 Ранг — урон конечностям на 60% ниже
#3 Ранг — ваши конечности становятся неразрушимы

8.Каннибал — Утолите голод для заживления ран! Поедая человеческие трупы вы восстанавливаете Здоровье 
#2 Ранг — поедание Гулей и Супермутантов восстанавливает здоровье
#3 Ранг — каннибализм восстанавливает массу здоровья

9.Гуле-подобный — Снаружи вы все еще человек. Однако теперь радиация регенерирует потерянное Здоровье
#2 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья
#3 Ранг — радиация регенерирует еще больше здоровья, некоторые дикие Гули будут дружелюбными

10.Дитя Солнца — Хватайте лучи! Получайте +2 к Силе и Выносливости в промежутке между 6 утра и 6 вечера 
#2 Ранг — Свет медленно снижает радиоактивное заражение
#3 Ранг — Свет регенерирует Здоровье

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ХАРИЗМА — способность очаровывать и убеждать других. Влияет на то, как успешно вы можете убедить других в разговоре и на цены во время торговли.


1.Собиратель Крышек — Цены на покупку и продажу вещей выгодней для вас 
#2 Ранг — бартер еще выгодней
#3 Ранг — вы можете инвестировать 500 крышек для повышения покупательной способности магазина

2.Соблазнитель дам — Вы обольститель... и вы опасны. Женщины получают на 5% больше урона в бою с вами и вам проще убедить их в разговоре 
#2 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Также девушек проще усмирить перком Устрашение
#3 Ранг — +10% урона и больше шанс убедить. Девушек еще проще усмирить перком Устрашение

3.Одинокий Путешественник — Да кому нужны эти друзья? Путешествуя без компаньона вы получаете на 15% меньше урона и можете носить на 50 больше веса 
#2 Ранг — на 30% меньше урона, носимый вес на 100 больше
#3 Ранг — +25% больше урона

4.Бойцовский Пес — Ваш пес-компаньон может удерживать противника, предоставляя вам шанс использовать VATS 
#2 Ранг — во время удерживания, шанс, что пес повредит конечность врага
#3 Ранг — шанс вызвать кровотечение
5.Друг Зверей — Подружитесь с животными! Возьмите пушку, нацельтесь на любое животное ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить животное атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

6.Местный Лидер — В качестве предводителя, вы способны наладить поставки между вашими поселениями 
#2 Ранг — можно строить магазины и рабочие станции в поселениях

7.Любитель Вечеринок — Никто не тусуется так как вы! Больше у вас не будет зависимости от алкоголя
#2 Ранг — эффекты от алкоголя удваиваются
#3 Ранг — Удача повышается на 3 пункта под действием алкоголя

8.Вдохновляющий — Вы стали примером для подражания, ваши компаньоны наносят больше урона в бою и не могут ранить вас 
#2 Ранг — компаньоны еще крепче в бою и не получат урон от ваших атак
#3 Ранг — компаньоны носят больше веса

9.Шепчущий в Пустоши — Вы стали Мастером Пустоши! Возьмите пушку, нацельтесь на любое существо Пустоши ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его 
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить существо атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

10.Устрашение — Пришло время показать, кто здесь Босс! Возьмите пушку, нацельтесь на любого оппонента-человека ниже вашего уровня и получите шанс усмирить его
#2 Ранг — в случае усмирения, можно направить человека атаковать
#3 Ранг — в случае усмирения, можно отдавать команды

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ИНТЕЛЛЕКТ — отвечает за умственное состояние и влияет на количество получаемых очков опыта.


1.V.A.N.S. — Vault-Tec научит вас! Путь к ближайшей квестовой цели отображается в VATS

2.Медик — Стимпаки восстанавливают 40% Здоровья, РадЭвей снимает 40% радиации 
#2 Ранг — Стимпаки восстанавливают 60% Здоровья, РадЭвей снимает 60% радиации
#3 Ранг — Стимпаки восстанавливают 80% Здоровья, РадЭвей снимает 80% радиации
#4 Ранг — Стимпаки и РадЭвей действуют со 100% эффективностью


3.Фанат пушек — Стреляй и убивай первым с доступом к модам оружия первого ранга 
#2 Ранг — моды второго ранга
#3 Ранг — моды третьего ранга
#4 Ранг — моды четвертого ранга


4.Хакер — Знание передовых технологий шифрования позволяет вам хакать продвинутые терминалы
#2 Ранг — взлом Экспертных терминалов
#3 Ранг — взлом Мастерских терминалов
#4 Ранг — во время взлома терминал не блокируется


5.Собиратель — Все пойдет впрок! Вы можете получать необычные компоненты, вроде алюминия, меди и шурупов разбирая оружие и броню 
#2 Ранг — получение редких материалов, вроде цепей, ядерных материалов и другого при разборе оружия или брони. Предпочтительные вещи подсвечиваются


6.Наука! — Используйте все преимущества продвинутых технологий и получите доступ к хай-тек модам первого Ранга 
#2 Ранг — хай-тек моды 2 ранга
#3 Ранг — хай-тек моды 3 ранга
#4 Ранг — хай-тек моды 4 ранга


7.Химик — Любая принимаемая вами Химия действует на 50% дольше 
#2 Ранг — на 100% дольше
#3 Ранг — на 150% дольше
#4 Ранг — на 200% дольше


8.Эксперт по Роботам — Машины всегда будут служить людям. Взломайте робота и получите возможность включать и выключать его, либо активировать самоуничтожение
#2 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать команду атаки
#3 Ранг — при успешном взломе робота, можно дать другие команды


9.Ядерный Физик — Вы научились разделять атом... и управлять им. Радиоактивное оружие наносит на 50% больше урона, а Ядра Слияния действуют на 25% дольше 
#2 Ранг — Ядра действуют на 50% дольше
#3 Ранг — Ядра можно выстреливать из Силовой Брони подобно разрушительным гранатам, время действия на 100% дольше


10.Безумство Нерда — Гений. В. Бешенстве! Когда ваше здоровье опускается ниже 20%, время замедляется и вы получаете +20 к сопротивляемости урону и наносите на 20% больше урона на время действия эффекта 
#2 Ранг — +30 к сопротивляемости урону, +30% к наносимому урону
#3 Ранг — +40 к сопротивляемости урону, +40% к наносимому урону. Убийства в данном состоянии восстанавливают здоровье


Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

ЛОВКОСТЬ — отвечает за скорость и рефлексы. Влияет на количество Очков Действий в VATS и вашу способность к скрытности.


1.Стрелок — Черпайте Силу Старого Запада! Не автоматические пистолеты наносят на 20% больше урона 
#2 Ранг — на 50% больше урона и выше дальность 
#3 Ранг — еще выше дальность и +50% урона
#4 Ранг — на ?? больше урона, и шанс обезоружить
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс обезоружить и покалечить

2.Коммандо — Автоматическое оружие наносит на 40% больше урона, стрельба от бедра точней (5 Рангов)
#2 Ранг — на 40% больше урона и выше точность от бедра
#3 Ранг — на 60% больше урона и еще выше точность от бедра
#4 Ранг — на 80% больше урона и шанс сбить противника
#5 Ранг — в два раза больше урон, выше шанс сбить противника

3.Скрытный — Станьте шепотом, превратитесь в тень. Вас на 20% сложней заметить во время скрытности 
#2 Ранг — на 30% сложней заметить, вы не активируете ловушки на полу
#3 Ранг — на 40% сложней заметить, вы не активируете мины
#4 Ранг — на 50% сложней заметить, бег не сбрасывает скрытность
#5 Ранг — переход в скрытность заставляет врагов находящихся далеко забыть о вас

4.Мистер Сэндмэн — Будучи агентом самой смерти в можете убить спящую цель за один удар. Ваше оружие с глушителем наносит на 15% больше урона в скрытности 
#2 Ранг — оружие с глушителем наносит на 20% больше урона
#3 Ранг — оружие с глушителем наносит на 50% больше урона

5.Экшен-Бой — Нет времени мешкать! Ваши Очки Действий восстанавливаются на 25% быстрей 
#2 Ранг — регенерация на 50% быстрей

6.Движущаяся Цель — Они не могут повредить тому, что находится в движении! Получайте +25 сопротивляемости урону и +25 сопротивляемости энерго-оружию во время бега 
#2 Ранг — Получайте +50 сопротивляемости урону и +50 сопротивляемости энерго-оружию во время бега
#3 Ранг — бег потребляет меньше Очков Действия

7.Ниндзя — Обученный искусству воина тени, ваши скрытные дальние атаки наносят в 2.5 раза больше урона, а в ближнем бою урон в 4 раза больше
#2 Ранг — дальние атаки 3x, ближние атаки 5x 
#3 Ранг — дальние атаки 3.5x, ближние атаки 10x

8.Быстрые Руки — Вы не мешкаете во время боя. Перезарядка всего оружия осуществляется быстрей 
#2 Ранг — перезарядка не потребляет Очков Действия

9.Блитц — Найдите брешь и бейте! Дистанция ближнего боя с VATS значительно увеличилась
#2 Ранг — дистанция ближнего боя VATS еще больше — чем выше дистанция, тем выше урон

10.Ган-Фу — Вы обучились применять древнее боевое искусство для оружия! Наносите на 25% больше урона второй и последующим целям в VATS
#2 Ранг — на 50% больше урона третей и дальнейшим целям в VATS
#3 Ранг — в VATS вы получаете Критическое Попадание против четвертой и последующих целей

Fallout 4,Fallout,Фоллаут,фэндомы,special,длиннопост,продолжение под катом

УДАЧА — отвечает за вашу удачливость и влияет на частоту Критических Попаданий.


1.В Поисках Фортуны — Вы находите еще больше крышек в контейнерах
#2 Ранг — больше крышек
#3 Ранг — еще больше крышек
#4 Ранг — еще больше крышек и шанс, что враг разорвется крышками при его убийстве

2.Попрошайка — Вы находите больше патронов в контейнерах
#2 Ранг — больше амуниции
#3 Ранг — еще больше амуниции
#4 Ранг — еще больше амуниции

3.Кровавое Месиво — Вы наносите на 5% больше урона в бою, иногда враги будут разрываться в кровавом месиве. Аккуратней с глазными яблоками
#2 Ранг — +10% урона
#3 Ранг — +15% урона
#4 Ранг — во время кровавого подрыва ближайшие враги могут умереть той же смертью

4.Загадочный Странник — Кто он? Почему он помогает? Да какая разница! Загадочный странник иногда возникает в VATS чтобы помочь вам со смертельной эффективностью 
#2 Ранг — Странник появляется чаще
#3 Ранг — Странник появляется еще чаще. В случае убийства оппонента, есть шанс наполнения шкалы крита

5.Одаренный Идиот — Вы не тупой! Просто... другой. Случайным образом получайте в три раза больше опыта за любое действие. Чем ниже ваш интеллект, тем выше шанс 
#2 Ранг — случайным образом в 5 раз больше опыта от любого действия
#3 Ранг — случайным образом получаете бонусный опыт и шанс удвоения опыта от всех убийств на короткое время

6.Лучшие Криты — Продвинутые тренировки приносят пользу в бою! Критические попадания наносят на 50% больше урона 
#2 Ранг — на 100% больше урона
#3 Ранг — на 150% больше урона

7.Собиратель Критов — Вы терпеливый тактик и можете сохранять Критический Шанс для использования в VATS когда он нужен больше всего
#2 Ранг — сохраняйте 2 крита
#3 Ранг — сохраняйте 3 крита. Шанс на получение дополнительного крита

8.Последователь Мрачного Жнеца — Смерть — это вы! Любое убийство в VATS имеет 15% шанс восстановить ваши Очки Действий
#2 Ранг — убийство в VATS имеет 25% шанс восстановить Очки Действия
#3 Ранг — убийство в VATS имеет 35% шанс восстановить Очки Действия и пополнить шкалу Крита

9.Четырёхлистный клевер — Чувствуете Удачу? И правильно! Каждое попадание в VATS пополняет шкалу Критического шанса 
#2 Ранг — хороший шанс пополнить шкалу Крита
#3 Ранг — очень хороший шанс пополнить шкалу Крита
#4 Ранг — отличный шанс пополнить шкалу Крита
#5 Ранг — ???

10.Рикошет — Что идет по кругу, возвращается с другой стороны! Вражеские атаки дальнего боя рикошетят от вас и убивают врага. Чем ближе вы к смерти, тем выше шанс
#2 Ранг — больше шанс Рикошета
#3 Ранг — в случае Рикошета и убийства, шанс пополнить шкалу Крита




Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Три товарища.

Война… война никогда не меняется. На протяжении всей человеческой истории, люди предсказывали конец света. Для чего? На кой чёрт они это делали? Неизвестно. Но, раз они этим занимались, значит, причина всё-таки была.


Сценарии были разные. Кто-то предсказывал чуму, что постигнет род человеческий. Кто-то предсказывал смерть всему живому, от матушки природы. Но… всё оказалось до нелепости банально. Война. Тупая, бессмысленная и беспощадная. И как всегда, пока одни умирали за абстрактные идеалы, что были навязаны развитой пропагандой. Другие, в это время, наживались на этих смертях. Да, всё как всегда. Ведь это война, а война не меняется.



В конце концов, достигнув апофеоза своей разрушительной природы, люди уничтожили свой мир ядерным огнём. От мира, что некогда был цветущим и живым… От мира, что утонул в гиене атомного огня, остался лишь пепел.



Думаю такого, не предвидели даже самые «прожжённые» предсказатели.



Глава 1 (и единственная). Темнота.



Сон. Самая приятная вещь, которую придумала природа для человека, а кровать, самая приятная вещь, что придумал человек для сна. Будь моя воля, спал бы всю жизнь. Не просыпаясь. Вообще.


Но, если сон это хорошо, а сон в удобной кровати, это просто великолепно, то пробуждение, это не очень хорошо. А пробуждение, от того что тебя бьют подушкой по голове, это просто отвратительно.


- Вставай, давай – кричал знакомый, и в данный момент ненавистный, голос – Вставай, а то не успеем!


Я попытался спрятаться под одеялом, но это не сильно помогло.


- Вставай, говорю, не заставляй меня стаскивать тебя с постели за ногу – не унимался голос.


И так каждый год.


- Да встаю я, встаю – пробубнил я с неохотой садясь на кровать – Вот, я проснулся, доволен?


- Теперь да – отозвался голос – Одевайся, умывайся и пойдём, скоро всё начнётся.


Обладателем этого голоса был Джейк, друг детства, школьный товарищ, надёжная опора в трудную минуту и просто хороший человек. Угу, хороший человек, но не в те моменты, когда вламывается в мой отсек и будит меня. Всегда в хорошем настроении, бывает, во время работы напевает и пританцовывает, чем немного «напрягает» сослуживцев, ведь электрик не должен танцевать пока копается в проводах. Ну-у, если только электрик без перчаток, а среди вереницы проводов есть оголённые…


- Ну ты и соня, тебя даже музыка из атриума не разбудила – с ухмылкой произнёс Джейк – Я подожду тебя за дверью, не хочу лицезреть тебя в трусах.


- Мог бы вообще не приходить – пробубнил я, стягивая с себя одеяло.


Встав с постели, я дошёл до стула, на котором висел мой комбинезон.


Все жители убежища, должны были носить сине-жёлтые комбинезоны. Износостойкий, безразмерный комбинезон, передаётся от одного жителя, другому. Бр-р, страшно представить, сколько народу побывало в этом комбинезоне и что они в нём делали. И почему именно синий? Нет, серьёзно! Почему не белый, не зелёный или нейтральный серый? Что, у дизайнера был фетиш на эту тему? Да, и почему он такой облегающий? Нет, когда выходишь из жилого отсека и видишь прекрасную половину населения убежища в таких комбинезонах, то настроение сразу поднимается, а иногда и не только настроение. Но, блин, неужели нельзя было сделать мужские версии комбинезона чуть-чуть посвободнее? Натирает же!


Надев свой комбинезон, с большими жёлтыми цифрами на спине, я принялся за ботинки. Ботинки… отдельная тема разговора. Тяжёлые, до середины голени, берцы. Серьёзно, на кой чёрт в убежище нужна подобная обувь?


Разобравшись с обувью, я направился к прикроватной тумбочке, за последним элементом этой мозаики, которой зовётся дресс-код убежища, за пип-боем.



«Пип-бой» – микрокомпьютер на полпредплечья. Да уж. Тяжёлый, громоздкий. По началу, когда тебе его дают, ну или дарят, кому как, на десятилетие, рука за целый день ношения просто отнимается. Но, со временем привыкаешь и не замечаешь этой штуковины. Кстати, очень даже, полезная вещь. С помощью «Пиб-боя», можно узнать о состоянии здоровья носителя, узнать уровень радиации в организме, узнать своё месторасположение в убежище или найти человека. Вот, например, метка «Пип-боя» Джейка, показывает, что он сейчас за дверью. Очень удобная штука.


Нацепив «Пип-бой» на руку, я поплёлся умываться. Из зеркала, что над раковиной, на меня смотрел парень, двадцати трёх лет с каштановыми волосами и худощавого телосложения. Что? Думали, что я буду брутальным качком с лёгкой щетиной и карими глазами? Ха! Обломитесь, мы не в каком-то приключенческом романе, где главный герой красавчик, который способен «вынести» кучу плохих парней с одной обоймы.



Закончив умываться, я вышел из жилого отсека, что достался мне от родителей. Да, у меня, как и у многих был отдельный жилой отсек, со своей спальней, кухней, сан-узлом и гостиной. Но всё же, большинство жителей убежища жили в общежитиях. Ну как в общежитиях? Таких же квартирах, как и у меня, только жило в них по восемь человек. Вот например, Джейк, живёт в общем жилом отсеке, закреплённой за группой электриков, что работают на нижних уровнях убежища. А я, я слесарь-сантехник. Так же, как и Джейк, работаю на нижних уровнях. Хожу, стучу гаечным ключом по трубам, пытаясь определить наличие дефектов в трубах по звуку. Слежу за давлением в котлах нагрева воды. Но, в основном, я провожу рабочие часы у себя в каморке, пиная то, что жители смывают в унитаз.



Напротив двери меня дожидался, Джейк, прислонившись спиной к стене и копаясь в своём «Пип-бое». Заметив меня, он перестал копаться в компьютере и улыбнулся.



- Ну наконец-то! – всё так же улыбаясь, сказал парень – Пойдём, праздник вот-вот начнётся.


Джейк «отлип» от стены и направился в сторону атриума, из которого сейчас доносилась музыка. Да, но в честь чего там сейчас она играет? Всё просто. Каждый год, в убежище празднуют «День закрытия дверей» или как некоторые его ещё называю «День, когда мы спаслись». И вот уже двадцать с лишним лет приходится посещать это мероприятие. Конечно, никто волоком тебя туда не тащит, не хочешь не иди. Но со мной этот принцип не работает. Каждую годовщину, ко мне в комнату вламывается мой товарищ и под предлогом «Это же весело!», тащит меня на праздник.


- Слушай, обязательно было тащить меня с собой? – поинтересовался я, следуя за Джейком – Каждый год ты вламываешься ко мне в отсек, тащишь за собой на это празднество… Зачем?


- Ну… во-первых, ты мой лучший друг, а друзья на все мероприятия ходят вместе –начал Джейк – Во-вторых, ты постоянно сидишь в четырёх стенах, то у себя в отсеке, то на работе в каморке. Хотя, технически мы все сидим в четырёх стенах, но ты очень сильно оградился от общества, а это не есть хорошо.


- Как будто, мне есть дело до остальных – пробубнил я.


- И ты постоянно ворчишь – улыбнувшись, сказал Джейк – Прям как дед, честное слово.



***



Пройдя множество поворотов и однотипных, серых коридоров, мы наконец добрались до атриума. В атриуме стояла довольно праздничная, по меркам убежища, атмосфера. Из динамиков, висевших на стенах, доносилась музыка. Гирлянды, шарики, конфетти были повсюду. На «День закрытия дверей» ходили не все. Кто-то не мог прийти, так как рабочая смена выпадала как раз на этот день, кто-то не ходил на праздник, по тому, что считал его бессмысленным.


- Отлично! Смотритель ещё не произносил свою речь – радостно объявил Джейк – А вон столы с закусками! Пошли к ним!


Даа… Закуски… Обычная еда со склада, разложенная на изящной посуде, которую достают только по праздникам, с того же склада.


Подойдя к столу, Джейк схватил поднос и пошёл вдоль стола, собирая всё, что можно, параллельно запихивая что-нибудь в рот. Я же взяв стакан с какой-то газированной жидкостью, стал наблюдать, как мой товарищ обчищает тарелки, собирая их содержимое к себе на поднос. Нет, серьёзно, что они разливают в стаканы каждый год? Вроде, как какая-то газировка с виноградным вкусом, но послевкусие у неё странное.



- Майк! – окликнул меня кто-то из глубины атриума – Эй, Майк!


Я обернулся на голос. Его обладательницей, была Амая, ещё один эмм… «Человек из детства» как и Джейк. Амая работала в службе безопасности убежища, поэтому была сейчас в полной амуниции, с десятимиллиметровым пистолетом, бронежилете поверх комбинезона и в шлеме. Точнее, должна была быть в шлеме, но так как шлем «портит её причёску, да и вообще он неудобный и отстань от меня» она носила его закреплённым на поясе за спиной. В прочем, начальство и не возражало, так как серьёзнее банальной ругани, ничего не было.


- Привет, Майк! – поприветствовала меня подошедшая Амая – Ты же не хотел приходить? Хотел весь день провести у себя в отсеке.


Да, хотел, но обстоятельства сложились иначе.


- Скажи спасибо Джейку, это он меня притащил сюда, опять – ответил я.


-Да уж – усмехнулась Амая – если бы не он, то ты бы так и сидел в четырёх стенах.


Да вы издеваетесь… Нет, серьёзно! Кому какая разница?


- Как думаешь, этот праздник будет таким же как и все? – Продолжила Амая.


- Скорее всего – ответил я – Не думаю, что кто-то решит отойти от традиций и придумать что-то новое.


В это время к нам подошёл Джейк с подносом всякой всячины и набитым ртом.


- Авая, пфифет! – сказал Джейк с набитым ртом – Хофеф пфенюфку?


- Не-е, спасибо – усмехнулась Амая.


- Фы уфевена? – настаивал Джейк – Они фкуфные.


- Ну если только одну – Амая потянулась за предложенным угощением, но заметив Смотрителя, передумала – Ой, Смотритель, мне пора бежать, веселитесь.



С этими словами Амая скрылась в толпе атриума. Музыка, лившаяся недавно из всех динамиков, затихла. Толпа, недавно радостно гомонящая, так же стихла. В атриум зашёл Смотритель. Он прошёл к трибуне заранее поставленной на самом видном месте атриума, постучал по микрофону пальцем, проверяя его работоспособность и начал речь.



- Дорогие друзья, я рад вас приветствовать на сто двадцатой годовщине …



Смотритель, лысоватый мужичок сорока пяти лет. Потомственный смотритель убежища двести двадцать один. Принял пост после своего отца, когда тот… эмм… вышел на пенсию, если можно так выразиться. Но, похоже, что и праздничную речь он тоже принял от отца. Каждый год, в этот самый день он произносит одну и туже речь, как и его отец до этого, рассказывает одни и те же истории про то, как всем нам повезло, что мы оказались здесь и как мы должны благодарить «Волт-тек» за спасение. Одна история, замечательней другой, просто. Если бы мне было не наплевать, я бы давно их наизусть выучил.



***



Смотритель как раз заканчивал одну из своих историй, когда в убежище внезапно выключился свет. Собравшийся народ начал гомонить, вот-вот могла начаться паника. Если бы не лампы аварийного освещения, то мы бы и вовсе остались в кромешной темноте.


- Спокойно! Без паники! – пытался успокоить толпу Смотритель – Сейчас мы во всём разберёмся.


- Как думаешь, что случилось? – Спросил меня Джейк который уже разобрался с подносом закусок.


- Кто знает? – философски начал я – Может с проводкой что случилось, мало ли, повредил кто-нибудь, ну или шутник какой, решил разнообразить праздник.



Странно, что электрик спрашивает меня о причине исчезновения света. Но с другой стороны, почему внезапно погас свет? Такого никогда раньше не было, да и не могло, ведь «Волт-тек» строят на века и просто так их творение сломаться не может… Или может?


В атриум вбежал человек, светя своим фонарём из «Пип-боя», налево и направо. Это был один из работников реакторного отделения убежища, по-моему начальник смены. С глазами, расширенными, толи от страха, толи от удивления он подбежал к Смотрителю.



- Сэм – обратился Смотритель к подбежавшему – Что происходит?


- Смотритель, сэр – начал начальник смены – Реактор… он… отключился!


Смотритель пару секунд смотрел на собеседника как на сумасшедшего после чего спросил – то есть как отключился? Это реактор, а не робопони, он не может просто отключится!


- Сэр, мы сами не понимаем – начал оправдываться Сэм – Мы провели диагностику реактора, повреждений нет, всё в норме. Топливо в активной зоне, так же присутствует. Мы уже подняли весь компетентный состав и …


Стоп! – Смотритель прервал начальника смены жестом, помассировав переносицу, он продолжил – Иди обратно в реакторное отделение, позже я тоже туда приду.



Сэм, кивнув, направился обратно к реактору. Смотритель, повернулся обратно к трибуне, задумчиво посмотрев на микрофон, он сделал объявление.



- Господа – начал Смотритель - Прошу вас включить фонари на ваших «Пип-боях» и разойтись по жилым отсекам. Праздник окончен. Прошу, пока не восстановится подача энергии, без особой причины не выходить в коридоры. Служба охраны, поддерживайте порядок. На этом всё.



С этими словами, Смотритель отправился в реакторное отделение.



-Ох, ну хоть какое-то разнообразие – подытожил я – чтож, пойду к себе, досматривать, бессовестно прерванный, кое-кем, сон.



***



Света нет уже пару суток. Если бы не «Пип-бой», то я бы, наверно, потерялся во времени. В опустевших коридорах, освещаемых красными лампами аварийного освещения, слышаться шаги редкого жителя, что спешит на смену. Джейка привлекли к решению проблемы с освещением. Я же, как всегда сижу в своей каморке, так как проверять состояние труб практически в полной темноте, невозможно. А я и не против, хотя сидеть в тёмной комнате тоже особого удовольствия не приносит.


На третий день у меня выпал выходной и я с утра сидел и думал чем себя занять, кроме как сидеть и думать чем себя занять.


Мои размышления, были прерваны стуком в дверь. Вздрогнув от неожиданности, я всё же поднялся с кресла и пошёл проверить, кого принесла нелёгкая.



На пороге меня встретила Амая, что меня сильно удивило, ведь она должна быть сейчас на смене, да и вообще, на кой ляд она решила зайти.


- Эм-м привет, Майк – неуверенно начала девушка – Можно пройти?


- Заходи – ответил я и прошёл в глубь комнаты.



Амая пару секунд поколебавшись, всё-таки прошла вглубь жилого отсека. Я же в тот момент уже сидел в кресле и ждал объяснений, такого нежданного визита. Я указал жестом на кресло, стоящее напротив моего. Если бы не свет фонарей «Пип-боев», вряд ли бы она его увидела.



Амая села напротив меня.


- Эм-м я тут… мимо проходила – спустя какое-то время начала Амая – Решила зайти к тебе, узнать как дела. Как дела?


- Могли бы быть и лучше, будь здесь немного светлее – ответил я – Но ты ведь не из-за этого сюда пришла, ведь так?



Пускай в комнате и царил полумрак, но я заметил, как она нервно покусывает губу.



- Скажи, Майк, тебе нравится в убежище? – через какое-то время спросила Амая.


- В каком смысле? – ответил я вопросом.


- Ну.. Нравятся ли тебе его жители? Или может твоя работа? – спросила девушка растягивая почти каждое слово.


- С жителями я общаюсь мало, а работой я особо не запариваюсь – честно ответил я – Чего ты хочешь, Амая?


- Давай, уйдём из убежища? – спросила она.



Этот вопрос заставил меня немного «подвиснуть». То есть, как уйти из убежища? Зачем? Как? Конечно, жизнь в подземном убежище не блещет красками, особенно в текущей ситуации, но чтоб уйти?



- Прежде чем я отвечу, позволь спросить: Зачем тебе это нужно? – после недолгих размышлений поинтересовался я.


- Как ты не понимаешь?! – удивилась девушка – Убежищу скоро конец! С неработающим реактором мы долго не протянем. Аварийные генераторы не рассчитаны на долгое поддержание жизни убежища. Максимум месяц и мы останемся в кромешной тьме без еды и воды. Начнётся паника и тогда нам точно конец!



Если честно, я даже об этом не задумывался. Сейчас, питают убежище, резервные генераторы, что находятся недалеко от реактора. От них зависят водоснабжение и фильтрация воздуха. Если они отключатся, что тогда?



- Ладно, я понял – я поднял, руки признавая правоту Амаи – Но почему ты не уйдёшь одна?


- Потому что, одна я не смогу получить код от двери – начала отвечать Амая – К тому же, я не знаю, что ждёт меня за дверью, мне может понадобиться помощь. Плюс ко всему, я знаю, что тебе не очень нравится жизнь в убежище, пускай ты этого и не говоришь в слух.



Она права, жизнь в убежище мне не очень нравится. Пускай здесь и безопасно и достаточно всего необходимого, здесь уныло. Даже не смотря на всё изобилие развлекательных комнат, библиотек… Даже на наличие тренажёрного зала. Всё это, за долгие годы жизни под землёй в замкнутом пространстве, вызывает депрессию. Не спасают даже местные психологи, которых с первых же занятий учат избавлять и избавляться от «убежищного синдрома».


Родных у меня не осталось, уже… Друзей, по пальцам пересчитать можно…


Друзья! Ну конечно же. Как я мог забыть про Джейка!



- Хорошо, я согласен пойти с тобой – начал я – Только, мы должны взять с собой Джейка. Я не хочу бросать здесь человека, которого знаю всю жизнь.


- Отлично! –обрадовалась Амая -Так даже лучше! Будет больше шансов всё провернуть.



***



- Ребят, я конечно не против вашей компании – шёпотом говорил Джейк – Но может вы всё-таки, подумаете? Может нам всё-таки не надо уходить из убежища?


- Ты прекрасно знаешь, почему мы уходим – так же шёпотом отвечал я – без электричества убежище долго не протянет. Так что, либо мы сейчас уходим и возможно живём, либо остаёмся и медленно и мучительно умираем.


- Ну а если реактор всё-таки починят? – не унимался Джейк.


- Да не починят его! – пытаясь говорить шёпотом отвечал я – Если бы его могли починить, то давно бы это сделали. Да и вообще, реакторы просто так не отключаются, ты как электрик должен это знать. Тут что-то не так и я не хочу стать свидетелем этого «что-то».


Пока мы разговаривали, к нам подошла Амая.


- Значит так – начала она – У дверей всего один охранник, так что действуем по плану. Вы ждёте здесь, пока я «замещаю» охранника которого якобы вызвал Смотритель. Как только он пройдёт мимо вас, вы сразу же двигаетесь ко мне. Ясно?


- Да – кивнув, ответил я.


- А-а почему у главных дверей только один охранник? – поинтересовался Джейк – Разве их не должно быть больше?


- По тому, что в этом нет нужды – ответила Амая – За всё время существования убежища, никто не пытался из него выбраться. Плюс, было распоряжение без особой нужды не выходить из жилых отсеков. По этому, часть охраны с двери перевели на другие посты.


- А-а ясно! – протянул Джейк.


- Ну всё, начинаем! – скомандовала Амая и ушла в сторону гермно-двери убежища.



Да, как мы оказались, там где мы оказались. На следующий день, после прихода Амаи и её предложения, мы с Амаей и Джейком, которого до этого пришлось уговаривать уйти из убежища, сидели у меня в отсеке. Почему именно у меня? Потому что, и Амая и Джейк, жили в служебных общежитиях, где водилось слишком много лишних ушей.


План Амаи состоял в том, чтобы взяв оружие, броню и остальные припасы, со склада, с помощью пароля от главной двери, из терминала Смотрителя, покинуть убежище. Дверь, ведущая на склад, которую даже не охраняли, оказалась под паролем. Но, благодаря тому, что Амая состояла в службе безопасности, у которой есть почти все пароли убежища, дверь не стала серьёзной преградой и мы с лёгкостью взяли самое необходимое.



После склада, Амая отправила нас с Джейком и всеми припасами, ждать её возле помещения, где находилась гермо-дверь убежища. Сама Амая, отправилась добывать пароль от этой самой двери. Как она его достала, я не знаю. Надо будет спросить.


Так или иначе, сейчас я, Джейк и три рюкзака с припасами ждем, пока мимо нас пройдёт охранник главной двери.


Прошло паять минут. Охранник так и не шёл. Мы уже хотели было сами идти вслед за Амаей, но тут послышались шаги. Звук шагов принадлежал, тому самому охраннику, который в данный момент шёл и что-то бубнил себе под нос. Я смог разобрать лишь: «Смотртель, Амая» и пару слов о том, что он о них думает.



Если бы не перегородка, разделяющая половинки коридора и полумрак, что висел в убежище, то нас бы сразу заметили.


Как только, охранник скрылся из виду, мы сразу же рванули к Амае.



***



Зайдя в комнату с гермо-дверью в виде огромной шестерёнки, мы застали Амаю копошащейся в терминале.



- Джейк, закороти дверь – не отрываясь от терминала, приказала Амая.


- Зачем? – удивлённо посмотрел на неё Джейк.


- За тем, что если вдруг поднимется тревога, а она скорее всего поднимется, у нас было время сбежать – всё так же не отрываясь от терминала ответила Амая.


- Как скажешь, босс – пожав плечами, Джейк начал копаться в пульте управления двери ведущей из помещения с гермо-дверью в убежище.


- А мне что делать? – поинтересовался я.


- Помогать мне, открыть эту чёртову дверь! – выругалась Амая – Да куда же вводить этот код!



Я побродил по помещению в поисках того, что могло бы помочь в открытии дверей. Хотя в полутьме найти что-то проблематично. Всё же я заметил кое-что интересное.



- Эм-м, Амая, а как на счёт вот этого пульта, где большими буквами, чёрным по жёлтому, написано «Пульт управления гремо-двери»? – спросил я, стоя возле выше означенного.


- Ну ка, дай посмотреть – Амая подошла ко мне – Да чтоб тебя! А я с терминалом парилась, тут даже вход для штекера от «Пип-боя» имеется.



Амая подключила свой «Пип-бой» к пульту управления.



- Та-ак, пошла инициализация – говорила Амая, смотря в экран своего микрокомпьютера – Ага. Инициализация пройдена. «Открыть дверь». Да. «Введите пароль». Пожалуйста.



После этих слов, завыла сирена и зажглись аварийные огни мигающие оранжевым светом. Тут же, заскрипел пришедший в движение, отпирающий механизм двери похожий на большую дрель.



Из динамиков на Пульте управления, послышался голос Смотрителя.


- Что?! Какого чёрта? Что происходит? – вопрошал из динамика голос Смотрителя.


- А я говорила на счёт тревоги – подметила Амая – Джейк, ты заклинил дверь?


- Да, всё чики-пуки – улыбаясь, ответил Джейк.


- Так мальчики – задорно начала Амая – А теперь берём вот эти шкафчики и тащим к дверям.



Мы с Джейком переглянулись, но спорить не стали. Пока механизм открывания двери, занимался оной, мы таскали шкафы блокируя дверь.



- Что? Кто там? – опять послышался голос смотрителя из динамиков – Амая? Какого чёрта ты там делаешь? Ты знаешь, что тебя за это ждёт?


- Да-да – протянула, Амая копаясь у себя в рюкзаке – Очень страшно.



Тем временем дверь убежища открылась окончательно.



- Так мальчики, хватит играть в грузчиков, пора в путь – позвала нас Амая.


- Почему она нами командует? – спросил меня Джейк, пока мы шли за Амаей.


- Я всё слышу! – подметила Амая, немного идущая немного впереди.


- По тому что, это её план и именно по этому мы должны следовать её указаниям – ответил я Джейку.


Мы вышли за дверь. Нас встретил тёмный тоннель с затхлым, смердящим воздухом.


- Подождите, я закрою дверь – сказала Амая, подходя к внешнему пульту управления дверью.


Голос Амаи разносился эхом по тоннелю. Мы с Джейком стояли чуть поодаль от Амаи и двери, светя фонарями в разные стороны.


- Фу! Чем тут так воняет? – зажимая нос, спросил меня Джейк.


Посветив фонариком, я наткнулся на полуистлевший трупп.


- Вот чем – я подсветил находку.


Всю бурю эмоций Джейка, заглушил скрип закрывающийся гермо-двери. Нас нагнала Амая.


- Что вы тут нашли? – обратилась к нам подошедшая Амая.


Я опять подсветил находку, а Джейк закрывая рот рукой указал на неё. Амая, увидев, то что мы нашли, среагировала поспокойнее чем Джейк, но речевые обороты были гораздо насыщеннее.


- Предлагаю смотреть под ноги – сказал я и двинулся по направлению к выходу из тоннеля.



Мои спутники двинулись за мной иногда бубня что-то себе под нос.


Выход из тоннеля преграждала ещё одна гермо-дверь, но на этот раз обычная, не в виде огромной шестерни. К счастью, к этой двери не нужен был пароль, достаточно было просто дёрнуть за рычаг пульта управления.


Послышался стук открывающихся запоров и дверь начала открываться.



***



Мы вышли на поверхность. Нас встретил мир. Серый, холодный, чужой. Перед входом в тоннель, лежало множество остовов автомобилей, от обычных легковых до больших автобусов. За этой, толи автостоянкой, толи свалкой автомобилей раскинулся лес. Ну… по крайней мере раньше это был лес, сейчас же, это огромная территория, на которой росли тёмно-серые столбы, бывшие некогда цветущими деревьями.


Мы стояли перед входом в тоннель, что вёл в убежище и не решались выдвигаться. К тому же, отсутствие потолка над головой сильно пугало.



- Ну что… пойдём? – спросила Амая, первая подавшая голос за всё время после выхода.


- Но куда нам идти? – слегка дрожащим голосом, спросил Джейк.


- По дороге – я указал в сторону некогда целой асфальтированной автодороги – Может быть, выйдем куда.



***



Набравшись смелости, наша троица в броне охраны убежища, отправилась навстречу опасностям этого, нового, для нас мира. Мира что когда-то был уничтожен человечеством, а теперь пытался восстановиться, постепенно стирая свидетельства существования людей.


Меня зовут Майк и так началась моя история.

От автора:
Этот рассказ, был проверкой на "получится/не получится". Решил попробовать написать что-нибудь.Надеюсь было читабельно и хоть чуть-чуть интересно.
Развернуть

Fallout Конкурсы Fallout Other ...Fallout фэндомы 

Караван

Работа курьера очень опасная и ответственная работа.Чтобы заслужить доверие своих работодателей мне пришлось полгода бегать между мелкими поселениями. Несколько раз попадал в песчаную бурю, пару раз на меня нападали местные звери вроде гекконов и койотов, один раз бывал в перестрелке. После всего этого я, наконец, смог получить своё первое более-менее серьёзное дело.Нужно было доставить посылку в Буэна Виста. Правда, находился он на достаточно приличном расстоянии, примерно в недели пути. Поход на столь большое расстояние в одиночку представлялся мне с трудом, поэтому я стал искать компаньонов для своего похода. Глава нашего отделения доставки не отправил двух курьеров для доставки стопки писем и пары безделушек. Поэтому пришлось искать компаньона среди посетителей местной забегаловки, однако ни кто не соглашался. Отчаявшись на путешествие в компании, я решил составить примерный план маршрута, как вдруг ко мне подошёл один из охранников  каравана.Он сказал, что их каравану не хватает людей для охраны. Спросив про маршрут, оказалось,что он идёт через мой пункт назначения. Я согласил с предложением, но с тем условием,что я оставлю их в Буэна Виста. Он согласился, но сказал, что за охрану половины пути я денег не получу.


Дойдя до стоянки караванщиков, я с удивлением обнаружил свой караван. Количество людей меня сильно удивило: на троих караванщиков с гружеными браминами приходилось всего десять охранников. Стал искать главного, чтобы узнать, почему такой караван охраняют всего десять человек. Главным оказался караванщик Мэнни, он сказал, что это не моё дело и отошёл к человеку “завербовавшему”меня. Через час к нам присоединились ещё  три человека, после ещё часа ожидания объявили,что отправляемся через пятнадцать минут. Так началось моё путешествие.

 

В первые два дня ничего не происходило. Познакомился со всеми в нашем караване и возненавидел игру “Караван”. Нет серьёзно, как в неё играть?


На третий день на нас напали дикари-каннибалы. Мы без труда с ними справились, правда, ранило троих наших. Быстро оказали им первую помощь. Было странно, что дикари на нас напали, ведь они не ходят так близко к дороге.


На следующий день напали мутанты. Мы с трудом отбились. Потеряли одного брамина и четверых человек, пятеро получили ранения.Наспех подлечили стимуляторами раненых, распределили груз между всеми и пошли дальше. Вечером устроили привал у заправки, осмотрели раненых. Ситуация была плачевной: у одного началось заражение,  двое могли идти, возможно даже стрелять, Иден наш караванщик мог только идти. Нужно было решать остаться и восстановить силы или продолжать идти. Решили остаться.


Весь пятый день провели на заправке, восстанавливая силы. Решили идти вечером, чтобы не сильно отстать от графика.


На шестой день прошли не так уж и много. Раненые и груз с мёртвого брамина сильно влияли на скорость каравана, плюс сказывалась бессонная ночь. Устроили привал.


День седьмой. Рано утром умер раненый с заражением. Похоронили рядом с дорогой. Один из охранников сказал, что с таким количеством людей мы скорее помрём, даже не дойдя до Буэна Виста. Но Мэнни сказал, что в дне пути есть торговый пост, где можно нормально отдохнуть и нанять новых людей. Люди вроде успокоились. Решили опять идти вечером. Поздно ночью вдалеке увидели взрывы.


День восьмой. Подходя к торговому посту, мы увидели то,чего сильнее всего боялись. На месте торгового поста были одни руины и разбросанные повсюду трупы. От такого как выглядели трупы, мне стало плохо.Было ясно, что это всё дело рук рейдеров. Все мы были в не лучшем расположении духа. Решили остаться здесь на ночлег.


День девятый. Утром думали, что будем делать дальше. Большинство было за то чтобы вернуться обратно в Блэк Рок. Но Мэнни пошёл в отказ, сказав,что у нас нет времени на обратную дорогу и надо идти до Буэна Виста. Споры продолжались всё утро, в конце концов, кто то выстрелил. Хорошо, что в воздух. Решили разделить караван. Первая часть каравана идёт по магистрали, а вторая в обход. Шесть человек решило идти в обход, а я, Мэнни и ещё трое пошли по магистрали.


День десятый. Пока шли, разговорил Мэнни. Оказалось что этот караван последняя надежда для его компании. После это мне стало ясно,почему на защиту каравана было выделено, так мало людей. Поздно вечером на нас напали рейдеры. Их было где-то с десяток. Одного из наших убило сразу.Перестрелка продолжалась примерно часа три. Мне дважды попали в руку и один разв ногу.  Мэнни контузило от взрыва. Но,не смотря на это, мы смогли перебить рейдеров.


День одиннадцатый. Мы дошли до места встречи со второй частью каравана и никого не встретили. Решили подождать до вечера. Перевязав свои раны, я решил сыграть с одним охранником в “Караван”, чтобы хоть немного скоротать время. Под вечер увидели одинокий силуэт. Это был один из наших охранников. На обходном пути тоже была засада. Никто кроме него не выжил.


День двенадцатый. Продолжаем идти в сторону Буэна Виста. Ничего нового. Все хотят как можно скорее дойти до города.


День тринадцатый. Почти дошли до города. Днём на нас напали дикие животные. Мы без труда с ними справились. Пожарив мясо, которое было жёстким как подошва, устроили маленький пир.


День четырнадцатый. Мы, наконец, дошли до Буэна Виста.Первым делом мы постарались найти доктора, чтобы он нас заштопал. После этого я отправился искать человека кому я должен отдать посылку.


Наконец расправившись со всеми делами, я отправился в местный бар, чтоб немного отдохнуть. Ведь скоро мне предстоит доставить новую посылку обратно в своё поселение.


Развернуть

virgin vs chad Fallout 4 Fallout New Vegas Fallout Other ...Fallout фэндомы 

"The Virginout 4" Крупнейшее поселение, это всё та же Мегатонна из Зки Вынужден сражаться с: ордами Бегемотов, легионами Рейдеров _ и стаями когтей смерти! Всё во славу автолевелинга Собирая тюбики клея, даже не занюхивает его!^^^ Режим Харкора появился спустя п-ное количество обновлений
Развернуть

Игры юмор s.t.a.l.k.e.r встреча песочница stalker comics ...Fallout 

frn looking for Reactor Number 5. Do you know where it is? rtoTBopo, h TBoro SejibKOTiHHH He pcoyMiio! •Sbpetw, To6i KyneMema crpinKa b naxy He 3aBa»:ae?"*J,Игры,юмор,юмор в картинках,сталкер (игра),s.t.a.l.k.e.r,Fallout,Фоллаут,встреча,песочница,stalker comics
Развернуть

политика ...Fallout фэндомы 

Война не когда не меняется. Этот сладкий запах ядерного пепла.


Китай перебрасывает несколько тысяч военных и сотни единиц боевой техники, включая танки и БМП, в приграничные с Индией районы.Ранее сообщалось, что 6 июня должны были состояться переговоры высокопоставленных офицеров двух стран касательно эскалации на границе.#Китай #Индия

-псс напоминаю что Китай захватил индийский регион) И ввел туда армию. 
Развернуть

Fallout 4 Fallout новости Sentry Bot Fallout роботы ...Fallout фэндомы 

Вышел трейлер Automatron, первого дополнения Fallout 4

Automatron, первое дополнение для Fallout 4, почти готово, и поэтому мы хотим поделиться с вами первым видеороликом.


Дополнение Automatron будет доступно для загрузки во вторник 22 марта для пользователей Xbox One, PlayStation 4 и PC.

В дополнении Automatron таинственный Механист бросает на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы создать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие – например, новая электропушка. Вы даже сможете изменять цвет корпуса и голос роботов! Рекомендуется 15-й уровень или выше.

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout новости,Sentry Bot,Sentry bot,Fallout роботы

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout новости,Sentry Bot,Sentry bot,Fallout роботы

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout новости,Sentry Bot,Sentry bot,Fallout роботы

 W ли,Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout новости,Sentry Bot,Sentry bot,Fallout роботы

Fallout,Фоллаут,фэндомы,Fallout 4,Fallout новости,Sentry Bot,Sentry bot,Fallout роботы


Развернуть
Также ищут: id смерть мозга
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме как узнать ID предмета (+967 картинок)