Ну ахуеть теперь. Типо вариативность есть. Фракции это еще не самое больное.
Дело впервую очередь в самой роли "родителя, ищущего ребенка", которая нелепейшим образом впоследствии разруливается. Что до фракций - все они какие-то недоделанные паладины чего-то там спасатели, со своими запасами бессмысленного дерьма, которое просто есть и ничего не предлагается с ним делать. Сайд-квесты совсем куцые.
Суть в том, что честно рисуя в голове своей характер своего персонажа и пытаясь его отыгрывать, ты 90% времени будешь сталкиваться с тем, что ты нихуя не можешь вписать его в происходящее, ибо происходящее - одна нелогичная хрень за другой, с которой предлагается просто мириться.
В этой игре отыгрыш на уровне "выбираю единственную модель поведения, которую мне предлагают, и даже её не могу вписать в игру, ибо логика в происходящем отсутствует". Это даже печальнее, чем полностью линейный шутер.
Просто мимо проходишь, вручает радиант, еще до решения стать минитменом.
А если решишь, что быть минитменом неплохая идея, может начать сразу по несколько вручать. И ведь не заканчиваются, сдавая один, вручает другой. И квесты его могут проваливаться, если не выполнять слишком долго.
В общем, столь назойливого вручателя квестов мир еще не видывал.
Типичное быдлоповедение. Узнал, что существует мнение отличное от его - порвался на шаблон на три простыни, в которых объясняется, что разделяющие иное мнение просто нехорошие какие-то и потому в принципе не могут быть правы. Иначе ж картинка мира в голове не складывается.
Полноценные квесты конечно есть, но их мало и на половину из них можно только совершенно случайно наткнуться (и половина из всех их недалеко ушла от радиантов). А примитивные на каждом шагу.
Играя в Fallout4, советую рассчитывать только на хорошие пострелушки и исследования.
Не соглашусь.
В скайриме, полном квестов уровня убей-подай, квестов более сложного устройства (пусть и разной степени годности) на порядки больше, радианты и другая мелочевка скорее воспринималась как неплохое опционально дополнение. В Fallout4 же, куда не ступи, то радиант, то квест уровня радианта, то, мать его, целая сюжетная ветка из одних радиантов (Что тебя, Престон Гарви, я просто людям хотел помочь, я не подписывался на ЭТО). Претендующие быть полноценными квесты с лупой выискиваешь и годных из них всего пару.
Главные квесты, безусловно, никогда не блистали у беседки. Но по крайней мере в серии TES пафоса всегда хватало. В свои фоллауты вот они его не смогли завести.
Дело впервую очередь в самой роли "родителя, ищущего ребенка", которая нелепейшим образом впоследствии разруливается. Что до фракций - все они какие-то недоделанные паладины чего-то там спасатели, со своими запасами бессмысленного дерьма, которое просто есть и ничего не предлагается с ним делать. Сайд-квесты совсем куцые.
Суть в том, что честно рисуя в голове своей характер своего персонажа и пытаясь его отыгрывать, ты 90% времени будешь сталкиваться с тем, что ты нихуя не можешь вписать его в происходящее, ибо происходящее - одна нелогичная хрень за другой, с которой предлагается просто мириться.
В этой игре отыгрыш на уровне "выбираю единственную модель поведения, которую мне предлагают, и даже её не могу вписать в игру, ибо логика в происходящем отсутствует". Это даже печальнее, чем полностью линейный шутер.
А если решишь, что быть минитменом неплохая идея, может начать сразу по несколько вручать. И ведь не заканчиваются, сдавая один, вручает другой. И квесты его могут проваливаться, если не выполнять слишком долго.
В общем, столь назойливого вручателя квестов мир еще не видывал.
Играя в Fallout4, советую рассчитывать только на хорошие пострелушки и исследования.
В скайриме, полном квестов уровня убей-подай, квестов более сложного устройства (пусть и разной степени годности) на порядки больше, радианты и другая мелочевка скорее воспринималась как неплохое опционально дополнение. В Fallout4 же, куда не ступи, то радиант, то квест уровня радианта, то, мать его, целая сюжетная ветка из одних радиантов (Что тебя, Престон Гарви, я просто людям хотел помочь, я не подписывался на ЭТО). Претендующие быть полноценными квесты с лупой выискиваешь и годных из них всего пару.
Главные квесты, безусловно, никогда не блистали у беседки. Но по крайней мере в серии TES пафоса всегда хватало. В свои фоллауты вот они его не смогли завести.