тут дело не в ветвистости диалогов, а в рпгшности. Ты можешь отыгрывать персонажа, можешь убить любого мудака, который тебе не понравился. Вариативность намного больше и в квестах, просто не в результатах, а в способах достижения цели. Например, когда нужно вытащить Вика и рук работорговцев, на вскидку есть 4 способа решения проблемы.
На самом деле ты прав, это реально слабенькая придирка, которая не отменяет того, что 76-ой выйдет очень хуевый. А также, что беседка просрала лучшую рпг серию в истории. Вот с этого все и горят.
__F3?_____F3..._
___[сарказм]____