Я думаю, они в поисках идеальной формулы игры, которая и понравится игрокам, и будет затребовать меньше умственных сил разработчиков.
Наверно, смотря на успех Скайрима они подумали "А ведь там мы сделали квесты проще - вот оно что! Игрокам нужна простота, и красота!"
в игре есть система показывающая процент попадания в ту или иную конечность, а также позволяющая автоматически нанести удар/выстрел в отмеченную конечность .
Наверно, смотря на успех Скайрима они подумали "А ведь там мы сделали квесты проще - вот оно что! Игрокам нужна простота, и красота!"