О да, обожаю ретрофутуризм. И по причине описанной выше у нас такое засилье ММО с эльфами и магией, и так мало (относительно магических) вменяемых по миру и сюжету "техно" вселенных.
В доступности игр нет ничего плохого. Хорошо когда и игра доступна и в ней и вокруг неё есть куча книг про неё и о ней. Как дневники романы и прочее. Яркий пример преображение игр серии Mass Effect. В первой без чтения кодекса и изучения диалогов не поиграешь. В третьей уже есть режим "смотри кинцо и стреляй" без диалогов, где основные решения принимаются за тебя. Но никто этот режим не заставляет включать. Я иногда забрасываю игры на месяц или полгода из-за работы или учебы и скрипеть потом мозгом вспоминая всё, что там было иногда проблематично. Иногда оказуаливание в разумных пределах не так страшно. Игры это не вся жизнь, а лишь её прекрасное дополнение. Игры "старой школы" как Planescape или Baldurs Gate хороши. К последней вообще вышло HD переиздание, может и до Fallout'a такое доберется. Но сейчас так не делают, а значит аудитория которая будет покупать вряд ли заинтересуется таким, сложновато для современного потребителя всё, что сложнее "попади птицей в свинью". То, что ты там сверху писал выглядело, как минимум, весьма странно.
Blizzard нехило переделала Варкрафт при переходе со второй на третью часть. Многие фанаты тоже говорят, что не совсем то. Я сам когда впервые запустил его и радовался и печалился многому.
Bathesda купила права на считай мертвый тайтл. А они умеют делать RPG во вселенной TES, они и сделали, как умели, даже движок сделали для Fallout 3, а заодно и для Обливиона. Они привлекли аудиторию и вселенная не умерла, а стала экономически привлекательной для разработки. Что дало возможность сделать более похожий на тот Fallout, новый Fallout New Vegas. В конце этого года выйдет Wasteland 2, если он окажется успешен, то либо нам не понадобится новый Fallout, либо Bethesda будет делать новый, более похожий на первые части и этот самый Wasteland. Права на Fallout у Bethesda, а она просто так этот тайтл теперь не отпустит. Так что теперь у нас как бы ДВА Fallout'а, которые и не совсем Fallout'ы. Один наверняка будет более современный, а второй более олдфажный, чтоли.
Марио имеет в обойме очень много игр разных жанров и направлений, так что он тут не уместен, это маскот-франчайз с ним вообще тяжело.
Для людей делающих игры игры это работа и за неё хорошо бы получать деньги, а еще лучше большие деньги. А для этого игру должны купить, а не скачать как минимум. И чем больше аудитория купивших, тем лучше так, что тут ничего не попишешь. Kickstarter дает возможность делать игры "для души", а цифровая дистрибуция частично класть на издателя.
И посмотри видео выше там весело всё объяснено. Видео с сабами.
Давай будем честными магическую вселенную во многом проще по сценарию описать. Для решения многих странностей и технологий можно использовать "потому что магия/это такая магия/древнее заклинания/демоны/зло/НЁХ и т.д."
Игры "старой школы" как Planescape или Baldurs Gate хороши. К последней вообще вышло HD переиздание, может и до Fallout'a такое доберется. Но сейчас так не делают, а значит аудитория которая будет покупать вряд ли заинтересуется таким, сложновато для современного потребителя всё, что сложнее "попади птицей в свинью".
То, что ты там сверху писал выглядело, как минимум, весьма странно.
Bathesda купила права на считай мертвый тайтл. А они умеют делать RPG во вселенной TES, они и сделали, как умели, даже движок сделали для Fallout 3, а заодно и для Обливиона. Они привлекли аудиторию и вселенная не умерла, а стала экономически привлекательной для разработки. Что дало возможность сделать более похожий на тот Fallout, новый Fallout New Vegas. В конце этого года выйдет Wasteland 2, если он окажется успешен, то либо нам не понадобится новый Fallout, либо Bethesda будет делать новый, более похожий на первые части и этот самый Wasteland. Права на Fallout у Bethesda, а она просто так этот тайтл теперь не отпустит. Так что теперь у нас как бы ДВА Fallout'а, которые и не совсем Fallout'ы. Один наверняка будет более современный, а второй более олдфажный, чтоли.
Для людей делающих игры игры это работа и за неё хорошо бы получать деньги, а еще лучше большие деньги. А для этого игру должны купить, а не скачать как минимум. И чем больше аудитория купивших, тем лучше так, что тут ничего не попишешь. Kickstarter дает возможность делать игры "для души", а цифровая дистрибуция частично класть на издателя.
И посмотри видео выше там весело всё объяснено. Видео с сабами.